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自學策略xyz 系列 第 30 篇

技術 [Day30]:廚藝自學全攻略

在這段時間的廚藝自學過程中,我專注於韓式料理的探索,這是一段充滿挑戰與樂趣的旅程。韓式料理以其豐富的風味、健康的食材和獨特的製作方式而聞名,讓我感受到韓國文化的...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
後端菜雞仔想學 Laravel 系列 第 30 篇

技術 後端必備技能:產出 API 文件 & 終於完賽啦!

什麼是 API 文件? API 文件就是一份詳細說明 API 功能和使用方法的指南,裡面包含了每個 API 路徑、請求參數、回應格式等資訊,方便其他開發者知道怎...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
現在就學React.js 系列 第 30 篇

技術 React Redux Toolkit Day30

Redux 是一個狀態管理庫,主要用來管理應用中的全局狀態,特別是當應用變得複雜時。Redux Toolkit(RTK)是官方推薦的開發 Redux 應用的工具...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 ch9-程式專題:設計一個虛擬記憶體管理程式

程式專題:設計一個虛擬記憶體管理程式 專題概述 這個專題要求撰寫一個程式,將大小為 2^16 = 65,536 位元組的虛擬位址空間中的邏輯位址轉換為實體位址。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 30 篇

技術 Day30 - 心得

1.回顧參加iT鐵人賽的初衷當初報名iT鐵人賽時,我的主要目標是深入學習和掌握SASS和SCSS,並藉此挑戰自己每天持續寫作和分享技術知識的能力。這個過程不僅是...

CTF 刷題 系列 第 30 篇

技術 CTF Day 30 Web(JaWT Scratchpad )

題目 JaWT Scratchpad JWT(Json Web Token) 一個完整的JWT包括三個部分:Header、Payload和Signatur...

鐵人賽 Security DAY 30
我也想成爲好駭客 系列 第 30 篇

技術 Day 30 - 完賽心得

鐵人賽終於告一個段落了,那我也來不免俗的做一下總結 更去年做對比來説今年算是好了不少,除了最後幾天 ctf 寫完不知道幹嘛就跑去寫垃圾以外(本來有想好要寫什麽的...

技術 Microsoft Edge 瀏覽器的強大功能介紹

本篇要介紹的內容是Microsoft Edge ,它是 Windows 11 Pro 的預設瀏覽器,以其速度、安全性和多樣化的功能著稱。隨著持續的更新和改進,E...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 完賽感想

這次的比賽每天都驚心動魄的注意自己有沒有發文,深怕自己雖然沒有辦法好好寫文章,但至少保持不要斷賽的狀況,謝謝Danny這次一起揪團參加這次鐵人賽,因為自己準備時...

技術 [Day30] LeetCode第1382題 Balance a Binary Search Tree 刷題筆記

1382. Balance a Binary Search Tree 給定一個二叉搜索樹 (BST),你的目標是將其轉換為一棵高度平衡的二叉搜索樹。高度平衡的意...

技術 Day 28 - 電源和電池

Windows 11 Pro 中的 電源和電池管理 提供了更直觀的界面與增強的功能,幫助用戶更有效地管理電源選項和電池續航。新的電源和電池設定介面針對電池使用情...

技術 Day 27 - 快捷鍵

快捷鍵(Keyboard Shortcuts) 是 Windows 11 Pro 中一項強大的功能,能夠大幅提高工作效率,讓使用者通過鍵盤快速執行常見操作,而無...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day30]-人生就是不斷的詠唱,一直到你說不出話為止。

為什麼是咒語? 為什麼會說是唸咒語呢? 某天小華正在寫龜兔賽跑的模擬,最後算出了烏龜跑的時間跟兔子跑的時間,需要將兩個時間相減就能得到跑得較快的選手能夠休息的時...

技術 如何使用 Windows Sandbox 進行安全測試

本篇的內容是關於Windows Sandbox,它是 Windows 11 Pro 的一個內建功能,允許用戶在一個虛擬隔離環境中運行應用程式,這樣可以進行安全測...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【Day 30】鐵人賽心得

今天是鐵人賽的最後一天,在這 30 天的努力中,我學到了基本的遊戲製作邏輯,還有如何使用腳本操控 2D 3D 模型。選這個每次都要實作類型的題目真的非常花時間,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day30-淺談 LLMOps

鐵人賽的最後,我們再來談最近很多人關心的主題:LLMOps。 過去幾年中,MLOps 已經成為顯學。MLOps 以其自動化、標準化以及對模型全生命周期管理的能力...

鐵人賽 Security DAY 30
Ethical Hacking 基本觀念 系列 第 30 篇

技術 Day 30 Computer Networks Fundamental Concepts-25 網路問題排解工具

網路問題排解工具 PingPing 用來測試是否 取某個 IP 位址或網站。 執行 ping x.x.x.x 或 ping example.com,如果有收到回...

技術 E2 WebGL 畫圓範例:變數的傳遞與處理

引言 接下來,我們來介紹如何用頂點著色器和片段著色器渲染圖形,程式碼的部分,只要是 glsl 我都會用截圖的形式。 頂點著色器 在使用著色器時,會用到兩種變數,...

鐵人賽 JavaScript DAY 30

技術 [Day30] 淺談HTTP Servlet

進入這次鐵人賽的最後一天啦,今天要介紹和前兩天主題息息相關的一個特殊的class,就是HTTP Servlet,馬上進入主題吧~ 什麼是HTTP Servlet...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Solidity 初學之路 系列 第 30 篇

技術 DAY 30 - 時間鎖、代理合約

時間鎖 時間鎖(Timelock)是銀行金庫和其他高安全性容器中常見的鎖定機制。它是一種計時器,目的是為了防止保險箱在預設時間之前被打開,即使開鎖的人知道正確密...

鐵人賽 IT 管理

技術 iTop 變更管理(Change Management)簡介

變更管理流程存在的目的,即確保在服務變更的過程中使用標準的方法與步驟,有效的控制變更過程,以求將變更所導致服務中斷對業務的影響降到最低。變更管理流程運作過程中,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天資安快速學習 系列 第 30 篇

技術 30天資安快速學習DAY-30資訊安全心得【資訊安全的未來挑戰與應對】

資訊安全的未來挑戰與應對 隨著科技的快速發展,資訊安全面臨著越來越多的挑戰。這些挑戰不僅來自於技術的複雜性,也來自於駭客技術的不斷進化和新興威脅的出現。以下是一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
我與AI的日常 系列 第 30 篇

技術 第30天:AI保險精算師

AI保險精算師利用大數據和機器學習技術,能夠精確地預測風險,並為保險公司制定科學的保險政策和定價模型。這些系統可以分析大量的歷史保險數據、客戶行為和市場趨勢,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 整體心得分享

這30天來真的不算輕鬆,但真的讓我得到了很多,很久以前就想學習Figma,礙於嚴重的拖延症,根本是空口白話,若是沒有這次鐵人賽,我大概還是停留在原地吧~製作過程...

鐵人賽 Security DAY 30
雲上安全疑難雜症手冊 系列 第 30 篇

技術 Day 30 結語 > 與明年更好的自己再見吧 !

最後一天 嗨大家,很快就來到了最後的日子 QQ 這段期間,除了中途出國有多存一些文章,幾乎都是一天寫一個主題 !!想分享的很多,但只有30天,好像也只能稍稍的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(22) - 成品

Log in/Sign up網址:https://www.figma.com/proto/lMWQpJ2tPJ5HsIKRSHCpr6/Untitled?no...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(22) - css解析

其餘還有一些配件的設置 勾選框 輸入框 文字 字體樣式 色彩、字體大小、文字間格等設定

技術 Day30:何謂兩欄式版面&製作兩欄式網頁流程

(因時間關係,最後一天改為介紹另一種網頁。) 兩欄式版面是指將網頁內容分成兩個主要的垂直欄位,通常用來展示主內容區和側邊欄。例如,左側可能是網站的導航或文章內容...

CPE C++ 刷題 系列 第 30 篇

技術 CPE C++ 刷題 Day 30

今天來解YKL34(UVA10101):Bangla Numbers Bangla Numbers 'kuti' (10000000), 'lakh' (10...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(21) - css解析 註冊頁

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