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16th鐵人賽相關文章
共有 22096 則文章

技術 Bubble Sort-day16

不知不覺已經來到鐵人賽一半了加油加油,希望能成功完賽 今天開始 sorting 的部分,先從最簡單的 bubble sort 開始 Bubble Sort Bu...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 14 篇

技術 Day14 - 上傳github、移除github歷史紀錄

今天稍微整理了程式,並且下載了github desktop來上傳程式,但中間不小心把Rust的.pdb檔案傳到github上了,於是今天花了一些時間研究怎麼移除...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 【Day 13】LLM 在去中心化數位藝術的應用

Hello, welcome back! 今天我們將深入探討去中心化數位藝術,以及 LLM 在這個領域中如何發揮重要作用。 區塊鏈與去中心化數位藝術 由於電腦科...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30: 最終結語:前端工程師素養與思維,台灣前端軟體工程師的困境和未來

引言 在這個為期30天的前端開發之旅中,我們探索了許多先進的技術和最佳實踐。今天,我們將把目光投向更廣闊的視野,討論前端工程師應具備的素養和思維,並特別關注台...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 強化學習實戰:從理論到實作,帶你掌握 Q-learning

昨天我們深入探討了 Q-learning 和深度 Q 網絡(DQN)的核心概念,理解了這些演算法如何讓機器在不斷學習中變得「聰明」。今天,我們將把理論付諸實踐,...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - Spring AOP

AOP (Aspect Oriented Programming) 切面導向設計 是一種程式設計的模式,主要理念是為了減少重複出現的邏輯,比方說 log 紀...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天初探tensorflow之旅 系列 第 13 篇

技術 Day 13 實作Softmax模型

什麼Softmax?Softmax 是一種常用於多類別分類問題的激活函數,基本上會在神經網路的最後一層,將一組實數轉換為概率分佈。它的特點是將輸入的數值轉換為範...

鐵人賽 Software Development DAY 19
從無到有,LINE著不走 系列 第 19 篇

技術 Day 19: 處理圖片信息

在第 18 天,我們將專注於處理 Line Bot 收到的圖片消息。Line Bot 除了能處理文字消息外,也能接收用戶上傳的圖片,並對圖片進行回應或處理,例如...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
0~1 的 Design System 之旅 系列 第 18 篇

技術 第十八篇-就從雜亂無章的 UI 開始-收歛與佈局

UI 的組成順序:原子 → 分子 → 組織 → 模板 → 頁面。 在上一篇已經把 UI 元件做了分類,再來就要依據 UI 的組成順序組裝起來,我們選擇最常被使用...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 12 篇

技術 Day12 混合器例子

混合器例子 // 定義一個名為 button-style 的混合器@mixin button-style {background-color: blue;c...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 Day19 Webhook

實作是最好的練習,且有概念需要實做、操作才能更了解,我這邊會提供藍圖來做下載,可以當作每天的練習,匯入並且嘗試看看效果,下載我的藍圖,匯入進去操作看看。匯入方法...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 15

技術 Day 15 - Web仔從數學角度學習 卷積神經網路 殘差網路

註:本文同步更新在Notion!(數學公式會比較好閱讀) /ᐠ .ᆺ. ᐟ\ノ又到了快樂星期五晚上!今天來~殘差網路(Residual Networks, Re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13-class method的重載與參數

Java當中是支援方法重載overload 。 重載 overload overload 指的是可以定義相同的方法名稱,但是當參數的個數、型別不同,在Java中...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day19:Leaflet 路徑規劃

在leaflet中,使用polyline實現道路規劃的方式並不方便,因此我發現了一個leaflet插件Leaflet Routing Machine是一個強大的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天資安快速學習 系列 第 13 篇

技術 30天資安快速學習DAY-13安全配置管理

安全配置管理(Information Security Configuration Management)是指在資訊系統的整個生命週期中,系統配置的管理與控制,...

鐵人賽 Python DAY 13
基礎Python學習 系列 第 13 篇

技術 for迴圈

【for迴圈】延續昨天的while迴圈,今天要學習的for迴圈和while迴圈是互相可以通用的,但在撰寫上,有一點點不太一樣,若要將昨天的例子(印出五行'大家好...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17

技術 [Day 17] Netflix 影片處理三部曲—— Part 2. 偵測影片內容中的場景變化

對影片處理而言,有一個非常關鍵的步驟,稱為 shot segmentation。將一長串的影片分割成 scene 和shot,如下圖所示。 Scene vs....

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 15

技術 [Day 15] Netflix Video Annotators——利用機器學習標記大量資料

昨天在介紹 Netflix 的 Marken——他們的數據標註平台時,有提到兩種資料標註的場景,例如後製想要改變所有影片中出現的手套的顏色,或是想要找到正在喝酒...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 [Day 14] Netflix 的數據標記平台 Marken——滿足各種複雜的數據標記場景

前面幾天分享的內容都是關於如何蒐集跟處理資料,而在資料搜集完畢之後,接下來就要開始標記資料啦! 大家想到資料標記時,可能會想到一個資料列配上一個標記,或是一張圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
認識JavaScript 系列 第 13 篇

技術 [第十三天] Generator

定義用來重複回饋的序列。但是可以暫停,而且還能從暫停的地方繼續下去。 就像是一種迴圈,但是這種迴圈不是有條件(或次數)的,是要把每個對象走過。 用法注意兩件事情...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 Day13 圍棋征子邏輯

hackMD原稿 今天要來實作一個很有趣的題目,就是圍棋的征子,這邊會用上很多前幾天所分享到的演算法,剛好當作複習。這邊一樣不浪費篇幅寫規則,這邊附上維基百...

鐵人賽 Python DAY 17
30天學Python 系列 第 17 篇

技術 Python的math運用

使用 Python 的 math 模組,可以簡單地解決一些常見的數學問題。以下是幾個示例,展示如何運用 math 模組解答常見的數學題目。 math()運用 1...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 - Model中的業務邏輯 @Service(上)

介紹完 Controller 類下常搭配使用的 Bean 後,這裡想再分享幾個常使用的 Bean。 @Service 在 Spring Boot 中主要用來專門...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14 - Model中的業務邏輯 @Service(下)

在Day12 - Controller下的Bean (下) 時,我們實作了一支 API 用於取得 A、B兩個參數的最大公因數,但當時只介紹了 Controlle...

技術 Java程式陣列-進階2

陣列方法 Arrays 存在於 java.util的套件當中,下附表為靜態方法中常見的幾個方法。靜態方法: 方法 功用 Arrays.equa...

如何自律管理身材 系列 第 13 篇

技術 學習網路影片在家進行鍛煉

在家進行鍛煉透過網路影片的方式,讓我感受到運動的便利與靈活。這種方式消除了去健身房的時間成本,讓我能夠更自由地安排自己的鍛煉時間。無論是清晨或夜晚,只要有空閒,...

程式管理我的跑步計畫 系列 第 13 篇

技術 程式管理跑步計畫Day13

今天是我的跑步計畫的第十三天,距離已經來到了三點四公里,今天的天氣跟昨天一樣可以說是非常的好,結果氣象預報的這週會下雨最後只有禮拜一有下雨,但這對於我來說完全是...

技術 開發環境設置:工欲善其事,必先利其器

想像一下,軟體工程師的工作日常就是坐在電腦前不斷敲敲打打。對工程師來說,擁有一個舒適的開發環境,就像駕駛一台配備高檔內裝的豪華跑車,不僅能提升工作效率,還能增加...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13:來試著追一下 Vite 原始碼 (2) - Chokidar、pre-bundling 初探

前言 昨天追到 createServer 中的 Chokidar 這段,今天來繼續往下看,看能學到什麼新東西! Vite 怎麼做到監聽檔案異動變化 在 cre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 D15 鐵人賽|Blender 入門教學|Shading 快速拖入材質

上材質的時候可以去材質網站找人家做好的材質球來用,要商用記得要看它是否同意,網站有textures 、poliigon 等,這邊以Polligon 網站為例,找...