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鐵人賽 IT 管理 DAY 13

技術 Day 13. Git 操作入門:實作自動化加Release 版號(GitHub Actions)-下篇。

客製的 Release Notes 應用情境:希望能依據 Pull Request 標題來自動生成 Release Notes,標題為 semantic-re...

技術 Day13 HTML 表單與表格

那麼今天繼續來學習HTML,今天的重點會在表單與表格的部分。 HTML 表單基礎與標籤 當我們想要跟使用者互動時,表單就可以派上用場了,填完表單內容後可以傳回遠...

教你成為社交軟體大師 系列 第 13 篇

技術 TINDER

Tinder應該是現在瘋迷全台的交友軟體了,於2012年推出,讓許多人都有了新的約會模式。其簡單的滑動界面設計使得用戶能夠輕鬆地認識附近單身的帥哥美女,並根據照...

鐵人賽 Odoo DAY 13
Odoo 三十天新手入門 系列 第 13 篇

技術 Day 13 實施指南 - 專案啟動

專案啟動 目標是在客戶的公司內部獲得支持,管理他們的期望,與我們的方法達成一致,最重要的是,制定一個確實的計劃!• 啟動的目標是:在方法上加入 SPoC單一聯絡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day13] Sensor取值-震動馬達

1. 功能 震動馬達的主要功能是提供觸覺反饋,通常應用於通知、提醒、導航和運動監控。當收到通知或警報時,震動馬達會產生振動以提醒用戶,而不依賴於聲音或視覺提示,...

鐵人賽 Security DAY 16
資安新手的試煉之路 系列 第 16 篇

技術 資安新手的試煉之路 Day 16

今天來進一步探討一些與 Pwn 相關的進階概念和延伸內容: 進階 Pwn 技術 堆分配器攻擊 現代作業系統和程式語言提供了強大的堆分配器來管理內存。攻擊者...

技術 Day13:CSS美化文字或文章

1. 字體樣式與大小在CSS中,font-family屬性用於指定文字的字體。設計網頁時,選擇合適的字體能有效提升可讀性。通常會指定多個字體,以便在某些字體無法...

只是單純想刷題XD 系列 第 15 篇

技術 只是單純想刷題XD Day15

今天來寫第15題 題目 題目翻譯 給一包含n個整數的陣列nums,有任意三個元素a, b, c能夠使a + b + c = 0 成立嗎?找到所有陣列中的三個數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15: 錯誤處理與日誌管理

接下來要學習如何在 Node.js 中進行錯誤處理與日誌管理,提升應用程式的穩定性與可維護性。 為什麼錯誤處理和日誌管理很重要? 錯誤處理: 無論應用程式多...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Path和Canvas.clip

Path是Canvas中用來繪製「多邊形」的方法。 比如下面兩個函數分別可以畫一個三角形和五芒星: void drawTriangle(Canvas canv...

真的好想要好想要 系列 第 9 篇

技術 真的好想要好想要 Day9

今天來聊聊更換 Windows 11 Pro 裝置的硬體需求與檢查 在更換或升級至 Windows 11 Pro 裝置時,了解系統的硬體需求和進行設備檢查是確保...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 JasperReports-報表沒有資料時的處理

在匯出報表的時候,有些情境下我們的DataSource是null,例如我想查詢一段日期區間的資料,但資料庫沒有此日期區間的資料,這時候要匯出什麼樣的報表,就看當...

鐵人賽 JavaScript DAY 13

技術 [Day 13] Mediator 模式

今天要介紹的是 Mediator 模式,屬於 GoF 定義的行為型模式之一。 情境 在複雜的前端應用程式中,當模組或元件逐漸增加,各元件間的互動會變得更複雜,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 第18天:學習 JavaScript 中的資料類型:陣列 (array)

第18天:學習 JavaScript 中的資料類型:陣列 (array) 今天是我參加 IT 鐵人賽的第十八天,我決定學習 JavaScript 中的陣列資料類...

利用ai賺大錢 系列 第 13 篇

技術 探索AI在基金管理中的應用:資產配置、風險控制等-Day13

隨著人工智能技術的迅速發展,基金管理行業也迎來了變革。AI的引入不僅提升了資產配置的效率,還加強了風險控制的能力,使得投資決策更加科學化和精準化。在資產配置方面...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 .Net Core Web API 實做 (下) 控制器與路由設定

在 .NET Core Web API 中,控制器和路由是實現 API 請求的核心組件。控制器負責處理 HTTP 請求並生成對應的回應,而路由則決定每個請求應該...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 14 篇

技術 2024 Day 13 :卷積神經網絡(CNN)進階與應用

本系列部分內容由AI產生,最終有經過人工確認內容及潤稿。 在之前的學習中,我們了解了卷積神經網絡(Convolutional Neural Networks...

技術 對戰網頁實作:狀態碼嵌入

汗顏,比賽近了尾聲,才發現步伐越是顢頇。 昨天發文之後,從空棋盤的狀態,先在 main.rs 和 web_server.rs 之間做一些調整,如這個 patch...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY 15: Flexbox 與 Grid 的比較

Flexbox和Grid都是在CSS裡十分好用的佈局工具,那他們的差別在哪?這篇就是來比較他們的功能 佈局方向 Flexbox:主要用於 一維佈局(單行或單...

鐵人賽 Odoo DAY 19

技術 【Day19】需求說明

需求訪談需要注意的事情 1. 清晰定義目標 明確訪談的目標:例如了解使用者需求、技術需求或業務需求。 設定訪談範圍,避免過於分散。 2. 了解使用者背景...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Spring boot 從零開始 (13) - 一起完成一個CRUD的Case吧 !

Hello ~ 昨天我們分享了JPA的常用find語法之後,今天我們就來好好完成一個CRUD的教學吧! 我們一樣以圖書館為範例, 新增資料 我們在插入新的資料可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY14:CSS 佈局:網格系統(Grid)

CSS Grid 是什麼? CSS Grid Layout 是一種基於二維網格的佈局系統,允許你在行和列的軸上同時進行佈局和對齊。 它比 Flexbox 更...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 DAY19 : 局部重繪 InPaint

局部重繪(inpaint)。這是用AI填充塗黑(遮罩)區域的技術,例如給圖片的角色換衣服。或是反過來:讓AI把圖片空白的地方繪製完成(outpaint)。 可以...

後端小白自學 Laravel 系列 第 22 篇

技術 第 22 天:前後端交互 - API 開發與集成

進入第 22 天,這天或許會感覺跟第 13 天:前端 Vue3 搭配後端 Laravel 9.x很相似...確實!不過這天要練習的是 api,說白點!先前習慣用...

鐵人賽 JavaScript DAY 13

技術 【Day12】Vue CLI v.s Vite 超級比一比

在我們剛開始踏入Vue的世界是透過Node.js來安裝最新版本的Vue專案,其底層建構器就是Vite負責。但網路很多資源都還是應用Vue CLI寫出來的範本,究...

鐵人賽 Security DAY 17
picoCTF 刷題分享 系列 第 17 篇

技術 picoCTF 刷題分享---Day 17(刷題去)

我看著我刷過的題,感覺到了滿滿的成就感阿,好爽,那我們就繼續開始吧 題目:vault-door-1解題思路: 這題不難只是麻煩 打開檔案會看到 他對User...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY13:CSS 佈局:彈性盒子(Flexbox)

Flexbox 是什麼? Flexbox(Flexible Box Layout) 是一種新的 CSS 佈局模式,專門用來設計一維的佈局(行或列),可以更靈...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 14:生命週期鉤子(Lifecycle Hooks)

目錄 核心生命週期鉤子 Options API 中的響應式狀態延遲更新 - 使用 $nextTick 確保 DOM 同步 errorCaptured - 錯...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 .Net Core Web API 實做 (上)基礎專案建立

今天我們正式進入 API 開發的實作部分,這篇文章專為對 .NET Core Web API 完全沒有經驗的初學者準備。對於有經驗的開發者來說,建議可以從明後天...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 [Day26] 防止惡意攻擊:如何通過 VPC 和 Load Balancer 保護核心服務

隨著生成式 AI 系統日益複雜,安全性成為設計過程中的一個重要議題。例如,當我們開發一個核心的 generator 服務來處理文本或圖像生成時,這些服務每次請求...