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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 day28 用LangGraph打造互動工作流程:圖形化工作流介紹

前言 昨天我們進行一個完整的生成架構圖系統,可以讓使用者輸入,並且展示架構圖,但是在實際的系統上,不一定只有生成架構圖這個選項,也可能有專注回答使用者問題的Ag...

鐵人賽 Python DAY 18
pythonGUI學習筆記 系列 第 18 篇

技術 Day18: PySide6 計時器(QTimer)

QTimer QTimer : 計時器,可以設置特定的時間,並在每個時間間隔到達時執行某些任務。例如,一些廣告網站會使用類似的機制,每隔幾秒自動更換展示的圖片。...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 13

技術 【Day 13】探索文字與時間依賴關係-時間序列模型介紹與數學推導

前言 在昨天的課程中,我們已經介紹完了自然語言處理的基礎名詞,因此今天將開始進入文字辨識的環節。不過在此之前,我們需要先理解為何文字與時間有關,並介紹處理時間序...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 靠 Grafana 吃飯的第十三天 - Grafana 的視覺化圖書館 - Visualizations

前言 在前面的篇章中,我們從 Plugin 的初始化設置、時間範圍及變數設定到數據資料的取得,這一系列的資料收集方法即是為了視覺化的呈現,所以本章節會介紹圖表...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day-13: 契約式設計 ( DBC Design By Contract ) vs 防禦式程式設計( Defensive Programming )

同步至 medium 接下來第 13 天開始後,會比較往我在探索軟體工程整個過程中,有看到一些我想提出來的一些思考,並且整理一些我自已的想法,有些我已經有在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day-16 應用中間件與安全性最佳實踐

1.理解中間件的概念與作用2.使用中間件管理請求與響應3.學習應用安全性最佳實踐4.應用安全驗證與授權 理解中間件的概念與作用 中間件(Middleware)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【Day 14】Swift Delegate 和 Protocol -1:領包裹案例 - 單人通訊解析

導言 在iOS開發中,物件之間的通信至關重要,Delegate和Protocol正是實現這一目的的核心工具。這些概念初學者可能會感到陌生,覺得這些概念有點難以掌...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 DAY 14. 如何使用 Postman 測試 API

Postman 是一款強大的 API 開發工具,廣泛應用於 API 的設計、測試、文件編寫和協作等各個環節。本文將從發文者的角度,詳細介紹如何使用 Postma...

技術 [ DAY18 ] 手寫 API 文件?不用啦!Swagger 幫你搞定

大家好,今天想和大家分享一個在 API 開發中非常有幫助的工具 —— Swagger。首先,讓我們談談 API 文件。對於剛接觸後端開發的朋友來說,API 文件...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
Swift大航道-啟航篇 系列 第 19 篇

技術 swift 天氣API - picker VIew

picker view 前置動作 首先,我們要先把picker view的元件拉到我們的主畫面,詳細我就不贅述了 pickerview 首先先宣告一個array...

鐵人賽 Python DAY 13
Python 錦囊密技 系列 第 13 篇

技術 【Python錦囊㊙️技13】OOP 實作(3) -- 資料庫ORM

前言 上一篇以遊戲為例說明OOP開發方式,這次則以OOP開發資料庫應用程式。 Python有許多資料庫程式開發套件,其中Django、SQLAlchemy最為盛...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day26] - medium-zoom - 圖片縮放

由於文章頁面的版面設計,左右邊都有欄目,在引用比較大張的圖片時,縮圖對我這種老人家不夠友善,所以我們添加圖片放大功能,順便優化一點圖片的樣式吧。 安裝 med...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day13---Tracing Data in Sentry

前言 在前面的許多 demo 中,我們橫跨了前端、後端、第三方 API、資料庫等多個系統。本篇文章將串聯所有的 demo,來看看 Sentry 是如何呈現的。...

鐵人賽 Python DAY 13
30天自學Python 系列 第 13 篇

技術 例外處理(exception handling)

今天是鐵人賽的第十三天,學習重點一樣在例外處理(exception handling),如何使用try、except來捕捉和處理不同類型的錯誤,讓程式可以根據具...

鐵人賽 Python DAY 13

技術 Day 13 - Statcast Search

今天想要來跟大家介紹這次的套件主要功能,跟我預計之後會如何拆解功能變成不同 Function 的構想。最一開始會再更詳細介紹 Statcast Search 這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
學習Java且應用 系列 第 13 篇

技術 Java封裝

物件導向的世界強調封裝,意味著物件的內部細節應該對外部保持隱藏,外部只能通過提供的方法與物件交互。這樣可以防止物件的內部狀態被隨意修改。 可以使用pri...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 從平凡到非凡:如何利用 Adaptive Card 美化你的溝通 - 範本介紹

💡 在本文章你將學到:Adaptive Card 的限制與範本介紹 前言 目前我們學到的是直接在 Mail 建立文字、訊息後,傳送給指定的人,然而如果你很...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [day19]checkbox+button

什麼是checkbox checkbox元件可以用在多個選項選擇時,選擇多個目標,checkbox有兩個狀態,被選中(checked)和未選中(unchecke...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 DAY13 你知道了 safe methods,那 Idempotent Methods 又又又是蝦米??

前言 昨天的文章介紹到了 HTTP/1.1 所定義的請求方法中的安全/不安全方法,今天就來介紹一下請求方法的另外一種分類-Idempotent Methods...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 D13:撰寫程式碼控制資料庫-寫入、刪除(下)

昨天分享完一次處理多筆資料之後,我就覺得每次都要在main裡面先設定一堆參數很麻煩,今天要試著使用Java的Scanner來寫一個"把使用者輸入的資料...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 [Day 19] 設計聊天頁面

前一天將檔案上傳上向量資料庫後,我們需要有一個聊天的頁面,為此我們須需要額外的前端頁面 至於設計嘛,先能用就好,總之先做一個像聊天室的介面吧 ./chat_...

鐵人賽 Python DAY 13

技術 字串處理

在 Python 中,字串處理是非常常見且重要的操作。字串是一個不可變的資料類型,因此每次對字串的操作其實是生成一個新的字串物件,而非直接修改原本的字串。常見的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0

技術 Day 8 利用LangChain情感分析文本

今天一樣會從Google Colab上實作這次內容是請LangChain架構幫忙識別句子情感為正面或負面,並給出一個分析分數。由於內容實在很不專業,若有錯誤還望...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 JavaScript 中的類別 (Classes)

*介紹:JavaScript 中的類別 (Classes)在 ES6 之前,JavaScript 使用函數來模擬類別,這樣的方式不直觀且不夠簡潔。ES6 引入了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day13:使用Accompanist建構行事曆功能,並同步Google行事曆上的資料

前言 今天我們來創建一個月曆元件,然後將其利用我們昨天做的GoogleCalendarAuth.kt功能進行抓取自己的Google行事曆上的資料,並將其顯示在月...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 Go語言陣列基礎

有了基礎核心型別的概念後,接下來要學習其他型別,集合型別,在處理大量相關的資料時,把那些資料放進集合中:像是陣列、切片和映射表,是構建複雜資料模型的基石,能讓我...

鐵人賽 JavaScript DAY 14

技術 D-14 用 useAsyncState 來 call 個電商 api 試試看吧 1

電商 API,不禁讓我回想起過去和程世社季子一起逛網拍的日子。那時我們一起挑選商品、比較價格、討論風格,每次購物都是我們之間的小小冒險。記得有次,我們還一起搶...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13:StorageClass

yq 首先,昨天有討論 Yaml 無法直接使用環境變數。如果想要動態的修改 Yaml 的內容,其中一種方法就是使用 yq 這個輕量級的 Yaml 處理工具。...

C++探險家 系列 第 27 篇

技術 Day 27 書籍借還系統專題製作

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