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鐵人賽 Python DAY 16
運用 Python 操作 Excel 系列 第 16 篇

技術 Python 操作 Excel -小試身手(cell()函數)

(一) 使用cell()函數來設定儲存格的值,可以以下語法:ws.cell(row = 列數,column = 行數,value = 值)或是ws.cell(r...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 【Google資安證書重點整理】Day 26_Python常用的指令

導讀 於上一篇作了很基礎的python內容介紹,接下來將作一些關於python應用的語法,讓整個流程能自動化執行。 Python 在網路安全中的作用 1. 函...

oracle資料庫實作學習 系列 第 14 篇

技術 DAY14其他函數

今天將要練習的函數為,當我們有超過一種條件時,要分類資料庫裡面的資料,用來表達若是……則……否則……的意思時,類似於程式語言中的if……else if…….el...

鐵人賽 Python DAY 14
python零之旅 系列 第 14 篇

技術 DAY14. Python中的函式與模組

列表推導式 Python 中的列表推導式(List Comprehension)是一種簡潔、有表達力的語法,用於創建列表。它讓我們可以在一行程式碼中,根據現有的...

鐵人賽 JavaScript DAY 14

技術 Day 14: Vue 元件Props和響應式物件資料的驗證(customRef)

昨天認識了Vue元件彼此溝通傳遞時,一定會用到的props參數,主要功能是將父組件的資料由上至下傳入子組件渲染。 不過,開發實務上比較頭疼的是,有可能在專案規模...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21

技術 [Day 21]Optuna的更多應用,最佳化生成對抗網路(GAN)(2/2)

前言 昨天花了一些時間來執行DCGAN的最佳化,在文章撰寫時我就在執行程式了,寫完文章後發現程式還沒跑完,還好當初有意識到所以將DCGAN最佳化分為兩天來介紹。...

技術 Day13. Networks and Sockets

傳輸控制協定(Transmission Control Protocol,TCP):-建立在 IP 之上: TCP 是建立在 IP(網際網路協定)之上的,I...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 # Day19 利用元件Text View and Button製作BMI計算器

今天這篇我們將製作一個簡單而實用的體重BMI計算器,運用我們前面文章中提到的多種元件來實現這個應用。首先,我們需要了解BMI的計算方式: BMI 的公式為: B...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
跟著 OXXO 一起玩 Canva 系列 第 23 篇

技術 ( Day 23 ) Canva Docs 文件 ( 建立文件、設定文字樣式 )

Canva 除了可以建立簡報,也可以建立「Docs 文件」,其功能類似線上版的 Office Words 或 Google Docs,這篇教學會介紹如何在 Ca...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 Day 19 - BMC event log 自學不求人[上] (BMC SEL LOG 重點提示)

在伺服器硬體的除錯中,由於BMC晶片的導入,為保留出錯時的資料提供了許多可能性。 不管是CPU的暫存器,BIOS的Port 80或是其他相關的記憶體或是介面卡等...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 ( Day 23 ) Recraft.ai 點陣圖轉向量圖

Recraft 最大的特色,就是可以產生點陣圖和向量圖的影像,同時,Recraft 也可以將點陣圖影像一鍵轉換成向量圖影像,這篇教學會介紹如何實作「點陣圖轉向量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 - 擔任新創加速器"企業導師"的經驗談

聊聊今年因為公司參加了一個外部的新創加速器活動, 榮幸擔任企業導師 (其實是掛名的老闆沒空, 自然就由我代打來真正執行企業導師的職責, 與新創公司討論, 協助...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 [18] GitHub Self-hosted runners 自行架設與 Github Action Secrets

在上個章節我們介紹了關於 GitHub Actions 的基礎用法,在這個章節我們將分享什麼是 Self-hosted runners,會有這個議題主要是因為,...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 第17天:CEH第六章系統入侵(持續存取)

Maintaining Access(持續存取) 獲得對目標系統的訪問權限並提升權限後,攻擊者會嘗試維持他們的訪問權限,以便進一步利用目標系統,或將被入侵的系統...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 [Day 14] 我的模型訓練好了嗎?overfitting 是關鍵!

前言 我們已經學會如何編譯和訓練模型,在這過程中我們會先設定訓練週期,但要如何得知模型要訓練到什麼程度才是可以的?那就要看訓練的模型到底有沒有 Overfitt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Solidity 初學之路 系列 第 13 篇

技術 DAY 13 - 異常

異常 Solidity 有三種拋出異常的方法:error、require 和 assert,三種方法的 gas 消耗不同。寫智能合約常常會出 bug,Solid...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 指導風格的文化差異:從台灣到北美的設計師反思

我曾經參與過無數的台灣指導環境,不論是指導別人還是被指導,逐漸發現這裡有一種特定的指導文化。最近移居到北美後,我開始向在北美工作的設計師們詢問他們對我的經驗的看...

鐵人賽 JavaScript DAY 13

技術 Day 13 透過 JS SDK 讀取 RFID 卡號

Day 13 透過 JS SDK 讀取 RFID 卡號 在一些安全性比較低的門禁系統中,有時候只會讀取 RFID 卡片的卡號,然後根據卡號來決定是否開啟門禁,所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
測試自動發文 系列 第 13 篇

技術 測試發文14

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 「Bellman-Ford 」: 787. Cheapest Flights Within K stops

Bellman-Ford 同源最短路徑演算法 Bellman-Ford 演算法和 Dijkstra 演算法一樣,都依賴於「鬆弛操作(relaxation)」來逐...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - React Query 原理解析

stale-while-revalidate stale-while-revalidate 是 HTTP Headers 的 Cache-Control 設定。...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

技術 Day 13:輕鬆掌握專利審查制度的重點

所謂知己知彼百戰百勝,也可用在這部分,我們可以瞭解審查官的審查工作在做什麼,他們都怎麼來審查擬申請的專利及申請專利需要哪些基本的應該備妥的文件呢?都會在今天的內...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 Day 19 : Backstage 插件推薦應用 - 實體檢查、捷徑、公告、Google 行事曆、引導

簡介 在為 Backstage 添加各種功能時,我們並不需要從頭開始開發所有東西。比如在前面提到的 Feedback Plugin,就是來自社群開發者的一個優秀...

鐵人賽 IT 管理 DAY 18

技術 Day 18 : 將 Backstage Docker 化部署到生產環境

簡介 在我們進行了大量開發並加入了各式各樣的插件後,最終的目標是將 Backstage 投入到生產環境中以供使用。如果 Backstage 只能停留在本地環境那...

鐵人賽 Security DAY 14
詐欺與流量陷阱 系列 第 14 篇

技術 第十四章 嫉妒4-1

七大罪:嫉妒神話代表人物:海怪利維坦 (Leviathan)狹義:由愛生恨廣義:憎恨比自己更好的人,恨到想毀掉他 利維坦比較沒有人格化惡魔的形象,而是一隻兇惡的...

鐵人賽 DevOps DAY 16
Grafana Zero to Hero 系列 第 16 篇

技術 Grafana Zero to Hero - Data Source:攫取萬物的 Infinity

最後一個要介紹的 Data Source 是 Infinity,它於 2024 年正式由 Grafana Labs 接手維護,定位為能查詢各種尚未有專用 Dat...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 在碼頭等你 - 自動化 Docker 構建

司馬遷敢說:「人固有一死,或重於泰山,或輕於鴻毛。」正是因為他已經把服務打包成 Docker 映像了,就算服務掛了也不怕。 Docker 是一種容器化技術,...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day30. 完賽感言 - 從技術到策略華麗轉身

等燈登~今天是鐵人賽完結篇了,平靜又開心 :) 今天預計企劃想做的是 回首來時路,把2018、2020、2022年,自己的鐵人賽完賽感言統整起來,並對這次我的鐵...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 [Day13]零知識證明-走進PLONK世界: 置換證明(下)

上一篇講了複製約束中的置換證明,對於當中的計算步驟及原理會在這篇繼續講解。回顧一下上篇尾段提及到的約束:第1個約束是第2個約束是第3個約束是 可以進一步地將三個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
C# 和 SQL 探索之路 - 3 系列 第 14 篇

技術 Day 14: C# 單元測試入門 2

今天提到的是單元測試的概念摘要,沒有程式碼 Orz 什麼時候要寫測試 專案一開始就要寫測試嗎?如果剛進入專案,要為所有的程式碼加上單元測試嗎?我有這麼多時間嗎?...