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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 完結篇:透過資料創造持續成長的文化

回顧推動資料決策文化的過程 終於迎來鐵人賽的最後一天,謝謝從第一天到第三十天一起完成這個鐵人賽的你,以及0庫存每天寫、沒有放棄的我 XD 今天我們就來做這整個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 day30 Stable Diffusion ControlNet操作教學

本回介紹進一步的修圖功能,Stable Diffusion controlNet需要下載元件,使用後會在原介面增加controlNet的選項,能夠設定畫面上人物...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [ANNOUNCE] New Kafka PMC Member: Chia-Ping Tsai

https://lists.apache.org/thread/w507tzzfvopjyl1tplt523jq3ntqdohz 最後一篇來回憶一下成為comm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
初階網頁學習與製作 系列 第 30

技術 Day-30 完賽~~🎉

這三十天終於結束了!這段時間裡,我學到了特別多關於HTML的相關應用。 在挑戰的前半部分,我創立了一個磚塊遊戲,這是我第一次運用canvas完成一個互動性強的遊...

技術 day30.錄製幻燈片放映

PowerPoint 的「錄製幻燈片放映」功能是一個非常實用的工具,特別適合用於製作帶有旁白或註解的專業演示。這個功能允許用戶在進行幻燈片展示時,同步錄製旁白、...

技術 day29.協作功能

PPT的協作功能讓多個用戶可以同時編輯和修改同一個PowerPoint簡報,這在團隊合作中尤為重要。使用Microsoft 365或PowerPoint網頁版時...

技術 day28.儲存為PDF

PowerPoint (PPT) 文件的儲存為 PDF 是一個常用的操作,能讓文件更易於分享和保持其原有的版面格式。PDF(便攜文件格式)能確保無論在哪個設備上...

技術 day27.演講者視圖

PPT 的演講者視圖(Presenter View)是一個非常實用的功能,專為演講者設計,幫助他們在演講過程中更好地掌握演示內容和時間管理。當使用這個視圖時,觀...

技術 day26.備忘錄頁

PPT 的備忘錄頁是 PowerPoint 的一個有用功能,特別適合在演講或報告時提供額外的輔助資料。每一張投影片都有對應的備忘錄頁,這讓使用者能夠在投影片下方...

鐵人賽 Security DAY 30
資安日誌分析 系列 第 30

技術 30. 總結

本次從各種平台、資安設備去了解日誌大致內容、查看的方式、存放的地方、取出的方法,當然現今已經有許多產品幫我們整合在一起,並建立了許多偵測規則,這都是研究員去分析...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day 30: 網路安全基礎概念與實作30日總結心得

在這30天的學習中,我從網路安全的基本概念開始,一步步深入到更複雜的技術與實作。剛開始學習的幾天,我了解網路安全的基本威脅,像是DDoS攻擊、Man-in-th...

鐵人賽 影片教學 DAY 30
淺入淺出 EVM Object Format 系列 第 30

技術 EIP-5450 EOF - Stack Validation

https://youtu.be/dKmVWm0TnYc 今天的影片中要來討論 EOFv1 的最後一個 EIP-5450,針對 stack 做的驗證! 來探討...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30:你有在分析你的 CI/CD Pipeline 執行效率嗎?

鐵人賽最後一天,就讓我維持本次的參賽風格,內容能多水就有多水。(被揍飛) 今天繼續介紹 GitLab Quality Department 開發的另一個工具 P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
LeetCode 自我修煉馬拉松 系列 第 30

技術 Day30: Medium 60-61

今天的題單: Combination Sum Permutations 39. Combination Sum 給幾個數字,列出能共組出 targe...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 web server介紹

今天是30天挑戰的最後一天啦,我們就來介紹一下什麼是web server吧 什麼是 Web Server? 「網路伺服器」(web server)可以指軟體、也...

鐵人賽 Python DAY 30
30天自學Python 系列 第 30

技術 回顧與未來展望

今天是鐵人賽的最後一天,這30天的旅程讓我對Python有了深入的理解,也掌握了很多實用的技巧。 學習內容概述基礎知識:一開始我學習了Python的基本語法,包...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 D30. 設計師休假消失的三十天,完成設計稿就靠它-Adobe Express

相信每位在職場上班的打工仔都可能遇過這種情況:臨時需要製作 IG/FB 圖卡、簡報封面、甚至是行銷電子報,無奈此時設計師剛好又在休假。認真的你,硬著頭皮開啟了傳...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 總結 - 現代化應用程式開發與維運 - GitHub Codespace 與 GitHub Copilot

前言 初在評估是否要參加 IT 鐵人賽,其實手邊有兩個題目,雖然曾有想過拚兩個系列文章,但時間上真的不允許。兩個題目如下: Monitor Stack 與 O...

技術 D30 網絡設計和規劃總結

網絡設計的關鍵原則 網絡設計是網絡管理的基礎,影響網絡的性能、安全性和可擴展性。網絡設計應遵循以下關鍵原則: 可擴展性:設計應考慮未來的增長和擴展需求,確保...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Day Final] 主題總結

經過30天30篇的文章介紹,相信看倌們對於實作一套資訊安全管理系統 (ISMS) 都有了簡單的概念,基本上,ISO的管理系統上就是一個標準框架,組織要依照框架逐...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 靠 Grafana 吃飯的第三十天 - 前端可以靠 Grafana 吃飯了嗎?

全文目錄:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10350897 完賽心得 經過了三十天的挑戰,終於來到了完賽的時刻,在...

技術 E1 WebGL基礎概念:透過for迴圈探討渲染流程

引言 一直以來,我們在繪圖的時候要不管是用 2D 的 Canvas API 描繪形狀,或是用 3D 的 three.js 的幾何頂點描繪三角形片段,我們都離底層...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天初探tensorflow之旅 系列 第 30

技術 Day 30 心得與建議

前言這是我第一次參加鐵人賽,今天是最後一天了,先謝謝我自己有堅持下去!下面我會跟大家分享這次參加鐵人賽的心得以及簡單的總結與建議。 心得關於我的改變:30天說來...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day30--結語與完賽心得

先說整個系列的小結 Opentelemetry 透過這個系列的demo,我們大致了解到 Opentelemetry 這個協議與其工具,它定義好了 Trace、M...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30 - 無懼並行

簡介 Rust 設計的目標除了安全性、效能以外,還有並發性。現代電腦普遍配備多核心處理器。為了充分利用這些額外的運算能力,讓程式可以同時執行多個任務,提升整體效...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30 - 完賽感言

一晃30天就到了。 在這30天裡,我們初步介紹了 Spring Boot 框架和其優勢,並探討了支持Spring Boot專案建構的管理工具-Maven,且從中...

技術 Day30 結論與心得

這次鐵人賽的題目我選擇leetcode刷題的原因是為了讓自己能更熟悉演算法的使用,根據LeetCode Top 100 Liked題目集的脈絡複習和學習新的演算...

鐵人賽 Kubernetes DAY 30

技術 學 Kubernetes 的第三十天 - 中場休息 + 完賽感言

今天讓我們休息一下,分享一下完賽的感想,順便放鬆一下心情。這段時間真的充滿了挑戰與成長的經歷,也算是一個小小的慶祝,讓自己稍微喘口氣。 放心,我的參賽文章還沒寫...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 #64 CSS 捲動提示陰影:使用 CSS 漸層 radial-gradient 與 isolation 製作

今天我們要來製作一個捲動提示陰影效果:在捲動框的最頂端、最尾端沒有陰影,但是在捲動時有淡淡的陰影出現,提示使用者上面、下面還有內容。 DEMO: Scro...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 30 使用遞迴數除錯

由於 BEAM VM 的特性,debug 時我們可以選擇關閉指定正在執行的 process 或是特定的指揮串,而不是只有直接關掉整個 instance 這個選擇...