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鐵人賽 Software Development DAY 30
Laravel 隨筆學習札記 系列 第 30 篇

技術 Day30 - 心靈與技術的交織之旅,完賽惹~~~

心靈與技術的交織之旅   參加這次的IT鐵人賽,對我來說,真的不僅是一次技術挑戰,更是一段深刻的心靈旅程。作為一名轉職者,我懷著忐忑又期待的心情,從零開始踏入這...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 預測未知,無需重來:零樣本學習

想像有一個模型,即使沒看過某種動物,也能根據「毛茸茸、有大耳朵、長尾巴」推測它可能是隻小袋鼠。這就是 零樣本學習 (Zero-shot Learning, ZS...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 後 Grafana 時代的第三十天 - 一個時代的終結,也是另一個開始

完賽心得 鐵人賽挑戰的最後一天終於到來了。相比於前兩年的參賽經驗,我今年投入了更多的時間和精力,即便提前兩個半月開始準備,依然寫到了最後一天才完成所有內容。...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 DAY 30 Dbt 跟文件說的不一樣!你真的需要 dbt 嗎?

為什麼我們需要 dbt?我們真的需要它嗎? 今天又在 Medium 看到這篇 No, Data Engineers Don’t NEED dbt.,在談論到底需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 D30:心得

這次學習 JDBC 與資料庫交互,讓我對 Java 的後端開發有了更深入的理解。我學到了如何進行資料庫連接、執行 SQL 語句,並控制如何處理commit。在過...

鐵人賽 Kubernetes DAY 30

技術 Day30 GKE 異世界之旅後記

在此恭喜各位!經過這 30 天的 GKE 生存戰記系列文章,我們終於煉成GKE大師了! 前言 穿越到 GKE 異世界也到了第 30 天了,在 GKE 異世界...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day 30] 系列文彙整 X 完賽感言

這次選了非常軟性的主題,寫起來壓力小很多,比較像是把自己的經驗與想法寫成文字。 會想要寫這個主題是由於今年七月底,有幸參與了一場訪談,是關於求職平台的使用者經驗...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 總結: OpenAI 與 LineBot 的整合實踐與未來改進

概述 作為本系列的最後一篇文章,本文將整理專案中已完成的項目,以及未來想到的改善方向。涵蓋範圍包括: Bot Server 中整合 OpenAI Servic...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 資料外洩防護(DLP)

資料洩漏保護(Data Loss Prevention, DLP) 是一種資訊安全策略,防止敏感資料在未經授權的情況下被洩露、傳輸或存取。DLP 技術主要針對企...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0

技術 Day27 LLM歷史回顧

今天要簡單做一下 LLM 的歷史回顧。 ●1960 年代: 第一個聊天機器人 ELIZA 誕生,它使用模式匹配和替換方法來創造對話的錯覺。●1980 年代:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(16) - html解析 首頁

這部分設定了背景圖片以及畫面上的字體呈現 <div class="home"> <div class="hom...

技術 [感謝] 建立第二大腦知識庫

回顧 這個主題來得有些意外,主要的推力是今年參加的 Hello World Dev Conference正好在鐵人賽報名的前幾天舉辦 事隔將近一年,才又參加實體...

鐵人賽 Software Development DAY 30
用30天學習C++ 系列 第 30 篇

技術 Day30 完賽心得

30天終於結束了大家都超棒的啦 參加iT鐵人賽是一次非常充實的經驗,從零開始學習 C++,到最終製作出貪食蛇小遊戲,整個過程讓我對程式設計有了更深的認識。C++...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 一個月的總結

這篇總結這個月大概學習了哪些東西以及接下來的規劃~ 首先,筆者今年是變化最大的一年 一方面,不知道自己適合什麼、想要什麼 另一方面,也因為這些變動,不小心接觸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(14) - 程式碼導出

嘗試使用Figma內的外掛程式導出 Builder.io 導入後的畫面不完整 Figma to html 導出的程式碼不正確 Anima 需要付費解鎖 目前還未...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 總結與回顧

這30天的Python挑戰真的是一次滿滿收穫的經歷,讓我從入門一步步走到算是能夠自製遊戲的程度。前部分打好基礎,環境設置、基本語法、條件語句、迴圈等內容,讓我快...

鐵人賽 JavaScript DAY 30

技術 【Day 30】現代 JavaScript 項目最佳實踐

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 介紹 恭喜你!來到了我們的最後一天!經過 30 天的學習,相信你已經掌握了...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
欸你是要進 Vue 了沒? 系列 第 30 篇

技術 欸你是要進 Vue 了沒? - Day30:比賽過一半就想開始寫的完賽心得?

蛤肉,搭家好,我乘風破浪的來了。 在寫這篇前,想說把自己 Day1~Day29 看過一遍,就可以準備好心情和能量,面對完賽了喔這個不真實的事實,屏氣凝神的來下筆...

鐵人賽 Python DAY 30
Python 錦囊密技 系列 第 30 篇

技術 【Python錦囊㊙️技30】程式設計師要懂數學與統計嗎?

最近看到一些文章討論【Math. for programmers】,談到程式設計師要具備的數學素養,尤其是AI盛行後,許多數學與統計學科開始影響我們,例如下圖:...

技術 第三十天-完賽感言

這篇是一開始就打好了,學亞馬遜的風格,聽說開發一個產品會先寫好提供給媒體的產品說明,這份說明基本上大概就可以讓內部了解這東西解決什麼問題,我就直接模仿一下好了...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 DAY30 完賽!!

初次參加鐵人賽,其實在要不要參賽之前猶豫了很久。對於平常沒在做筆記的我來說,連續 30 天,每天學習一點東西,進行理解,並且轉化成文字的輸出,是一個很大的挑戰。...

從0開始學資安 系列 第 18 篇

技術 Day18 主機安全加固:關於服務

關閉不必要的服務 服務 在電腦系統中,服務(Services)是一種在背景運行的電腦程式,通常由系統自帶或第三方安裝,是為了提供特定功能或其他應用程式。 類型...

程式管理我的跑步計畫 系列 第 30 篇

技術 程式管理跑步計畫Day30

今天是我的跑步計畫的第三十天,距離最終來到了六點八公里,也是是六公里的第五天了,今天是禮拜一,我挑選在大約晚上八點時去操場跑完我的計劃,因為我覺得今天是最後一天...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 《資料與程式碼的交鋒》Day 30 - 未完的挑戰

30 天的挑戰來到了尾聲,回想這次系列文的副標題『Data Engineer 與合作夥伴如何譜出協奏曲』,心裡冒出兩個疑問: 資料工程師的職務為什麼突然從企...

技術 [Day 1] Windows 升級之旅的開端:回顧 20 年歷程

嗨,大家好!我是 Resorce,一名在 IT 界奮鬥多年的 IT 主管。歡迎來到我們 Windows 升級冒險的第一天!你可能會想:「Windows 升級?這...

真的好想要好想要 系列 第 26 篇

技術 真的好想要好想要 Day26

今天來談談管理遺留系統:何時該淘汰與何時該升級管理遺留系統時,企業面臨著一個關鍵決策:是淘汰舊系統還是升級並繼續維護。這一決策通常會受到多種因素影響,包括成本、...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day30: Zabbix 備份與還原

雖說監控大多為後勤系統,但在需要查看系統歷史狀態的話是非常有用的。因此對監控系統做適時的備份仍有其必要性。 由於本書中所有有 Zabbix 關鍵程式是使用 Co...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day 30:用AI工具幫助你的專利一臂之力

我們IT人有了想法要自己先做些前置作業時,若有些工作協助必定能事半功倍,我們前置作業可能包含:前案檢索、翻譯文件、文句編繪成圖等,今天就介紹能幫助在做專利前案作...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 (補更)Power Automate 介紹 - 初探 RPA & 介面介紹

RPA 在頭 💡 為什麼在介紹 Power Automate 之前要先提到 RPA?→ 我期望讀者們可以先理解所謂的 Robot Process Automa...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 【Day 30】用LLaMA 3訓練屬於你的鄉民風格聊天機器人 - 從資料轉換到微調的完整教學

前言 今天是整個系列的最後一天啦,在系列結尾,我會告訴你如何訓練一個屬於自己的聊天機器人。這在企業的內部培訓或解答系統中非常有用。我們只需要請每位員工列出他們可...