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16th鐵人賽相關文章
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技術 DAY30 最終回顧檢查與心得

為期一個月的鐵人賽終於完成了!雖然一路上遇到許多波折,動過好幾次放棄的念頭,最後還是完成了這個目標。作為我首次挑戰製作的應用,我收穫不少經驗與知識,也踏出第一步...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 Day 30: 學習心得

在這30天的學習旅程中,我不僅掌握了Python語言的基礎知識,還深入了解了機器學習和人工智慧的核心技術。每一天的學習都帶給我新的挑戰與收穫,從最基本的語法到進...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Day 30] 最終考驗:第三方稽核活動

當組織依照ISO 27001:2022所要求的活動制訂ISMS管理制度、運作執行並完成內部稽核與管理審查後,即算完成一個週期的ISMS活動,並即將要接受最終考驗...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Clean Code - Chapter 3 Functions - Part 1

以下是讀完 Clean code 第三章節(part 1)的筆記: 先以FitNesse的一段3-1程式碼講解, 問我們能看懂多少? public stat...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 如何現形需求生命週期?——現形協作的關係

第 21 章:現形協作的關係 前面有提過讓團隊看得更遠的交付視野,可以更了解 PBI 之間的價值差異與排序考量,像是下圖中間;再來是將探索的考量現形,用更高的角...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【Day 29】 即將要被棄坑的 Line Notification / Line Messaging API 的改寫

關於量化交易的量化,指的是透過數學的方式,監看即時的數據進行分析,判斷當下該採取的交易方式為何。而多數投資人並不是「全職」操盤者,難以時時刻刻緊盯儀表板。透過即...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 [Day 29]模型與資料的超級 ensemble 體 - 淺談 Curriculum Learning 訓練方法與 Ghostbuster (捉鬼人)如何識別 AI 和人類作文

今天來學習一下第一名和第三名包山包海的 ensemble 大法。 🥇1st Solution 第一名的解法不愧是第一名,他們真的花好多 effort 在解這個賽...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(15) - 程式碼導出

經由多次嘗試,找到一個能夠相對完整轉換程式碼的外掛,操作如下: 1.首先在Figma下載外掛程式 - DhiWise2.註冊登入後畫面如下3.將所有元素整合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
技術隨筆 系列 第 29

技術 OAuth 在 2024 年的發展現況

OAuth 在 2024 年的發展現況可以從幾個方面來看,主要包括以下幾個趨勢和改變 OAuth 2.1 推廣使用 OAuth 2.1 已經成為主流標準,取...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29
AI/ ML Journey cont. 系列 第 29

技術 Day 29 關於AI/ ML的發展與起源

這裡簡單整理一下到目前的相關資訊 1950年代,圖靈測試 1956年,麥卡錫在達特茅斯會議上首次提出了人工智慧這一術語 1960年代和1970年代,AI研究主...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 資安這條路:Day 29 SSDLC 安全開發軟體生命週期─測試階段與 OWASP Web Security Testing Guide

前言 在安全的軟體開發生命週期,在這篇文章我們將介紹測試階段,可以透過哪一些方法進行測試,文章後半部則介紹 OWASP Web Security Testing...

技術 DAY29LocalHost跟H T T P有什麼差?

我相信,大家都看得出來這個網址長得不一樣,但是一開始在撰寫網站的時候真的被這個搞得很沒有頭緒一顆頭兩個大的!我們來介紹一下他們兩個有什麼差別吧~ 運行位置:...

鐵人賽 Software Development DAY 29
前端也想學設計模式 系列 第 29

技術 Day 29 - Visitor 訪問者

訪問者模式允許在不修改物件類別的情況下,對物件集合中的元素施加新的操作。 生活範例 麥當勞的餐點有很多種點法,比如說一個麥香雞漢堡,可以單點、搭配薯條和可樂做成...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 ch9-向高中生介紹虛擬記憶體管理

向高中生介紹虛擬記憶體管理。 以下內容由 Claude 3.5 Sonnet 向高中生介紹虛擬記憶體管理。 我很樂意為你解釋作業系統中的虛擬記憶體管理概念。作為...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 終於完成三十天的挑戰:Electron & React 應用的未來趨勢與挑戰

終於寫完了完成了這個關於 Electron 和 React 桌面應用開發的系列文章,沒想到我能堅持把這一系列完成XD 這三十篇文章中,筆者深入探討了從入門到進階...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(13) - 介面連動 下

註冊鈕連至註冊頁 登入鈕連至登入頁 關閉視窗鈕連至首頁

30 天克服前端面試 系列 第 29

技術 Day 29 - 手寫 debounce 防抖函式和 throttle 節流函式

防抖和節流函式是前端常見的效能優化的技巧,透過這兩個函式可以有效的減少函式被觸發的次數,達到效能優化的目的。 debounce 防抖函式 防抖函式的作用是在一段...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
JavaScript DOM 操作 系列 第 30

技術 DAY 30: 綜合實作 - 單頁應用程式 (SPA) 的簡單範例

今天是最後一天的挑戰,我們將綜合過去所學,實作一個簡單的單頁應用程式 (Single Page Application, SPA)。這個範例將展示如何透過按鈕切...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(12) - 介面連動 上

將所有按鈕對應到的頁面進行連動 Join us連至登入介面 關閉視窗按鈕連至首頁

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 29

技術 Day28: 迭代最近點算法(Iterative closest point)

這個算法使用的是兩張的深度圖,將他們轉換成 3D 點雲,然後估計兩個點雲之間的 3D 轉換(一個旋轉矩陣和位移向量),這樣就可以得到兩個相機的位移和旋轉。 類似...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 打包 & 自動更新

在開發 Electron 應用的過程中,打包 和 自動更新 是兩個不可或缺的重要步驟。通過打包,你可以將應用程式發布給使用者,讓他們在不同的操作系統(如 Win...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 30

技術 Day30 - 結束心得

今天繼續試著把資料庫丟到RDS上,但繼續改資料格式來讓資料能符合總感覺有點浪費時間,畢竟RDS的postgre版本和本地的不同,就算改好了未來也可能會出現其他問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Turborepo 核心概念整理

核心概念整理與翻譯 Turbo 引擎 Turbopack 的高效能來自其基於 Rust 實現的 Turbo 引擎,該引擎支援 遞增式計算,從而大幅提升建構速度。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
ASP.NET Core生成網站記錄 系列 第 26

技術 DAY26-圖文編輯

/// /// 顯示公司簡介/// /// [HttpGet]public IActionResult Index(){using var comp = new...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
JavaScript DOM 操作 系列 第 29

技術 DAY 29: 建立倒數計時器

今天挑戰的主題是使用 JavaScript 創建一個倒數計時器。這次學習讓我進一步掌握了如何利用 setInterval() 持續更新網頁上的時間。我覺得這種動...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
React 學得動嗎 系列 第 29

技術 [Day 29] Gym Pro:系統收尾與最後優化

今天是我們實作的最後一天,我們要為系統做最後的收尾工作,確保它穩定、高效、安全,並且易於使用。 1. 全面測試 首先,我們要進行全面的系統測試,確保所有功能都能...

技術 Day30 X Leetcode:對稱二元樹 Symmetric Tree

前言 今天我們要來解一個二元樹的題目,叫做 Symmetric Tree。 這題其實還滿有趣的,因為它要我們檢查一棵樹是不是「對稱的」,也就是說這棵樹的左邊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 RAG 篇章 - 使用 Kernel Memory 與 Qdrant 向量資料庫實作 RAG

在前面二篇的文章裡,範例均是以文字陣列資料做為向量處理的來源資料,而實務上可能面臨更多的來源資料格式,包含:Web pages、PDF、Word、Markdow...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Figma實作(11) - 註冊介面

今天突然覺得註冊介面有點莫名空曠,因此決定再新增點什麼,考慮到有些使用者會誤點擊註冊按鈕而跳轉註冊介面,所以我覺得可以新增一個物件在此頁以便連結至登入頁面,成果...

鐵人賽 Python DAY 26

技術 跟著 ChatGPT成為程式大佬!Python 資料庫操作與 SQLite

第 28 天:資料庫操作與 SQLite 的應用 課程目標: 今天我們將介紹如何在 Python 中進行資料庫操作,並使用內建的 SQLite 來處理數據。資料...