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鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [DAY 10] Lombok一時@Data一時爽,一直@Data一直爽

今天沒什麼時間,決定要來介紹輕鬆又簡單的Lombok,Lombok是一套Java的函式庫,內部包含了許多功能,包括: @Setter @Getter @Slf...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 讓遊戲中的BodyComponent跟空氣碰撞...

這個「空氣」是個名叫「Trap」的「BodyComponent」。它的內容完全承襲自「Hole」,差別只是「它應該是透明的」。 class Trap exte...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 [資安 Vtuber 讀資安治理] Day10 NIST CSF 2.0 ID 識別與 ID.AM 資產管理 (1/2)

ID 識別 知識內容 ID 識別 幫助組織了解目前的資訊安全風險 資產管理 (ID.AM) 識別實現業務目標的資產,並進行管理 風險評估...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 21
dbt 修煉之路 系列 第 21 篇

技術 dbt 自動化檢查 - 架構

今天先從整個自動化檢查架構講起,我把這個自動化檢查流程叫做 pr-check,寫成一個套件提供不同 repo 的 PR 檢查函式,目前專注於 dbt 的部分,未...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Graylog 系列文章停止連載

道歉啟示: 因近期的工作與健康因素,本 Graylog 系列鐵人賽文章不得不停止連載,謝謝有追蹤的各位朋友。 Graylog 還有很多超好用功能,例如 Wid...

鐵人賽 Python DAY 10
30天從0開始學習 Django 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - 資料庫遷移、基本指令

資料遷移 什麼是 makemigrations 什麼是 migrate 查看遷移狀況 一、資料遷移 資料遷移是將 app 或是模型(Model)中的變...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day 10] 使用 FlexSendMessage 讓回覆訊息變成-金箔陽春麵版

讓回覆訊息變得更美妙吧! 承如上篇所介紹,基本上已經了解回覆訊息的運作,並使用了 TextMessage 進行回覆,接下來將介紹 LINE 另一種回覆訊息的方式...

鐵人賽 Python DAY 10

技術 Day 10 - 上傳程式碼回 Github

昨天我們成功把套件上傳到測試環境,在上傳到正式的 PyPI 之前,今天想介紹怎麼把我們在本地端修改的程式碼,這樣之後就能配合 Github Actions 來建...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10
自動交易程式探索 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - 繪製圖表

今天花了不少時間在更正Portfolio Allocation中的內容,主要是講解的部分有一些錯誤,今天重新理解了以後修正了前兩天的文章。 在Portfolio...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 11:v-for 指令的基本與進階應用

目錄 v-for 基本使用 v-for 就地更新 - 使用 key 的重要性 v-for 指令參數介紹 v-for 指令結合 template 標籤及計算屬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Linux Kernel 網路巡禮 系列 第 11 篇

技術 番外篇 (3) mknod 與 device driver

昨天,我們介紹了 character device 驅動的撰寫與使用方式。今天,我們要深入探討,當我們使用 mknod 與 open 指令時,設備檔案如何與驅動...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11: 將資料儲存到 Core Data

在過去的幾天裡,我們成功地實作家用品清單的新增和刪除功能。今天,我們要進一步讓這些資料不再只是暫時存在記憶體中,而是能夠永久儲存。為了實現這個目標,我們將學習如...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 [Day 11] TypeSpec:撰寫 OpenAPI 的領域特定語言 (五)

模型 使用關鍵字 model 建立模型,模型可以在不同的操作或其他模型中重複使用,編譯時模型會輸出在 components 節點,並在各個使用的地方透過 $r...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day10:關於重要的語言模型~

理論學習語言模型的基本概念:語言模型(Language Model): 是一種能夠理解和生成自然語言文本的模型。它通過學習大量文本資料來預測詞語的出現概率,從而...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 【Day 11】async/await 基礎與進階

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 介紹 在第十一天,我們將深入探討 async/await,這是 ES201...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 JasperReports-為報表加上頁碼

頁碼算是一個必備的的功能,JasperReports一樣很貼心的讓我們能輕鬆以變數加上頁碼。 預設變數 在上一篇有提到,變數是用來儲存和計算報表資料的工具,而在...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day-11: 實務時 Code Review 看 Class 地方 2 ( 封裝 )

同步至 medium 16. 類別有沒有暴露外面不需要知道的東西 就是類別將內部在使用的方法和屬性讓外部可以取得,然後這個壞味道可能會產生一些問題 : 外...

鐵人賽 Odoo DAY 10
Odoo 三十天新手入門 系列 第 10 篇

技術 Day 10 實施指南 - 角色

傳統的ERP供應商定義了不同的角色來分析業務流程:項目經理、初級業務分析師、高級業務分析師、測試人員、培訓師等。不過,三個和尚沒水吃。 做出正確的決策總是涉及到...

鐵人賽 DevOps DAY 17
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 17 篇

技術 Day 17: 從0開始使用lambda

AWS lambda是一個運用serverless的服務,讓開發人員不必像傳統網路服務,要架一個server並安裝相關的套件和工具,才能夠運行整套服務,使用la...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 安全配置和硬化

學習配置電腦硬化系統可以提高系統的安全性,減少遭受攻擊的風險,在配置前要先學習一些基本概念 1.操作系統安全:要先了解自己電腦的操作系統,才可以繼續試著提升硬化...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 this 關鍵字

在講完了作用域之後,我們終於可以來講關於 this。 this 可能是許多人一直困惑的點,他究竟是什麼? 我們可以這樣說:他是一個總是存在於所有作用域中的特殊關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
自學vue~點亮Roadmap過程 系列 第 11 篇

技術 vue3鍊成術第十一天-生命週期和模板引用(實作)

生命週期和模板引用 目前為止,Vue 為我們處理了所有的 DOM 更新,這要歸功於響應性和聲明式渲染。然而,有時我們也會不可避免地需要手動操作 DOM。 這時我...

技術 Day 10 - 分析 X-Cube-AI 程式碼 (2)

繼續分析 Network Initialization 昨天最後停在 ai_network_entry_t 這個結構體,然後透過 static const 去定...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
欸你是要進 Vue 了沒? 系列 第 11 篇

技術 欸你是要進 Vue 了沒? - Day11:Vue 你怎麼 DOM 起來了?響應式基礎從 ref 開始(上)

還講到 debug 快笑死 XD 讓我們切入今天的正題 ref 不然要寫不完了 定義 ref 是 Vue 3 中的一個組合式 API,負責綁定和管理「響應...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 [Day 10] Flyweight 模式

今天要介紹的是 Flyweight 模式,這也是 GoF 提出的模式之一。 情境 當開發者正在開發應用程式時,發現需要建立大量物件,例如大量視覺元素物件、ic...

技術 Day 20 CSS色彩屬性&背景屬性

今天介紹CSS色彩屬性 在前面有介紹過HTML的16種基本色系與其對應的RGB,今天將更深入探討色彩屬性值~ color設定文字顏色,如:顏色名稱(如:ye...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
Flutter基礎入門 系列 第 10 篇

技術 【Day 10】開始製作app! - 程式的框架設計與底部頁面選擇

今天起,筆者將在這裡紀錄這個最符合我的要求、最客製化(當然)的行程規劃應用程式。這過程應該會遇到不少困難,就讓我們盡量放鬆邊做邊學習吧~ 專案初始化 程式命名...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10

技術 從「這次不會壞吧」到自動化的未來:10 MLOps 系統功能設計 - 部署篇

部署時會用到的功能設計 部署時的功能主要就是要將模型推論的功能建立成 API 讓使用者或其他服務可以調用,這個部分與一般的 API 開發基本相同,開發團隊可以使...

鐵人賽 JavaScript DAY 10
Java程式實作 系列 第 10 篇

技術 Java語法-2

選擇語句(Switch)switch 用於基於特定的值來選擇要執行的程式區塊。 #範例 public class Main {public static voi...