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鐵人賽 Python DAY 10

技術 Day 10 - 上傳程式碼回 Github

昨天我們成功把套件上傳到測試環境,在上傳到正式的 PyPI 之前,今天想介紹怎麼把我們在本地端修改的程式碼,這樣之後就能配合 Github Actions 來建...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10
自動交易程式探索 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - 繪製圖表

今天花了不少時間在更正Portfolio Allocation中的內容,主要是講解的部分有一些錯誤,今天重新理解了以後修正了前兩天的文章。 在Portfolio...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 11:v-for 指令的基本與進階應用

目錄 v-for 基本使用 v-for 就地更新 - 使用 key 的重要性 v-for 指令參數介紹 v-for 指令結合 template 標籤及計算屬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Linux Kernel 網路巡禮 系列 第 11 篇

技術 番外篇 (3) mknod 與 device driver

昨天,我們介紹了 character device 驅動的撰寫與使用方式。今天,我們要深入探討,當我們使用 mknod 與 open 指令時,設備檔案如何與驅動...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11: 將資料儲存到 Core Data

在過去的幾天裡,我們成功地實作家用品清單的新增和刪除功能。今天,我們要進一步讓這些資料不再只是暫時存在記憶體中,而是能夠永久儲存。為了實現這個目標,我們將學習如...

鐵人賽 IT 管理 DAY 11

技術 [Day 11] TypeSpec:撰寫 OpenAPI 的領域特定語言 (五)

模型 使用關鍵字 model 建立模型,模型可以在不同的操作或其他模型中重複使用,編譯時模型會輸出在 components 節點,並在各個使用的地方透過 $r...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day10:關於重要的語言模型~

理論學習語言模型的基本概念:語言模型(Language Model): 是一種能夠理解和生成自然語言文本的模型。它通過學習大量文本資料來預測詞語的出現概率,從而...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 【Day 11】async/await 基礎與進階

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 介紹 在第十一天,我們將深入探討 async/await,這是 ES201...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 JasperReports-為報表加上頁碼

頁碼算是一個必備的的功能,JasperReports一樣很貼心的讓我們能輕鬆以變數加上頁碼。 預設變數 在上一篇有提到,變數是用來儲存和計算報表資料的工具,而在...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day-11: 實務時 Code Review 看 Class 地方 2 ( 封裝 )

同步至 medium 16. 類別有沒有暴露外面不需要知道的東西 就是類別將內部在使用的方法和屬性讓外部可以取得,然後這個壞味道可能會產生一些問題 : 外...

鐵人賽 Odoo DAY 10
Odoo 三十天新手入門 系列 第 10 篇

技術 Day 10 實施指南 - 角色

傳統的ERP供應商定義了不同的角色來分析業務流程:項目經理、初級業務分析師、高級業務分析師、測試人員、培訓師等。不過,三個和尚沒水吃。 做出正確的決策總是涉及到...

鐵人賽 DevOps DAY 17
探索亞馬遜雨林30天 系列 第 17 篇

技術 Day 17: 從0開始使用lambda

AWS lambda是一個運用serverless的服務,讓開發人員不必像傳統網路服務,要架一個server並安裝相關的套件和工具,才能夠運行整套服務,使用la...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 安全配置和硬化

學習配置電腦硬化系統可以提高系統的安全性,減少遭受攻擊的風險,在配置前要先學習一些基本概念 1.操作系統安全:要先了解自己電腦的操作系統,才可以繼續試著提升硬化...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 this 關鍵字

在講完了作用域之後,我們終於可以來講關於 this。 this 可能是許多人一直困惑的點,他究竟是什麼? 我們可以這樣說:他是一個總是存在於所有作用域中的特殊關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
自學vue~點亮Roadmap過程 系列 第 11 篇

技術 vue3鍊成術第十一天-生命週期和模板引用(實作)

生命週期和模板引用 目前為止,Vue 為我們處理了所有的 DOM 更新,這要歸功於響應性和聲明式渲染。然而,有時我們也會不可避免地需要手動操作 DOM。 這時我...

技術 Day 10 - 分析 X-Cube-AI 程式碼 (2)

繼續分析 Network Initialization 昨天最後停在 ai_network_entry_t 這個結構體,然後透過 static const 去定...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
欸你是要進 Vue 了沒? 系列 第 11 篇

技術 欸你是要進 Vue 了沒? - Day11:Vue 你怎麼 DOM 起來了?響應式基礎從 ref 開始(上)

還講到 debug 快笑死 XD 讓我們切入今天的正題 ref 不然要寫不完了 定義 ref 是 Vue 3 中的一個組合式 API,負責綁定和管理「響應...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 [Day 10] Flyweight 模式

今天要介紹的是 Flyweight 模式,這也是 GoF 提出的模式之一。 情境 當開發者正在開發應用程式時,發現需要建立大量物件,例如大量視覺元素物件、ic...

技術 Day 20 CSS色彩屬性&背景屬性

今天介紹CSS色彩屬性 在前面有介紹過HTML的16種基本色系與其對應的RGB,今天將更深入探討色彩屬性值~ color設定文字顏色,如:顏色名稱(如:ye...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
Flutter基礎入門 系列 第 10 篇

技術 【Day 10】開始製作app! - 程式的框架設計與底部頁面選擇

今天起,筆者將在這裡紀錄這個最符合我的要求、最客製化(當然)的行程規劃應用程式。這過程應該會遇到不少困難,就讓我們盡量放鬆邊做邊學習吧~ 專案初始化 程式命名...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10

技術 從「這次不會壞吧」到自動化的未來:10 MLOps 系統功能設計 - 部署篇

部署時會用到的功能設計 部署時的功能主要就是要將模型推論的功能建立成 API 讓使用者或其他服務可以調用,這個部分與一般的 API 開發基本相同,開發團隊可以使...

鐵人賽 JavaScript DAY 10
Java程式實作 系列 第 10 篇

技術 Java語法-2

選擇語句(Switch)switch 用於基於特定的值來選擇要執行的程式區塊。 #範例 public class Main {public static voi...

鐵人賽 Software Development DAY 10
前端也想學設計模式 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - Singleton 單例

單例模式可以建立一個獨一無二的類別實例,並讓整個應用程式存取內部的狀態和資源。 生活案例 現在很多網站都提供深色模式,來符合使用者的視覺習慣。通常這樣的設定只會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
我與AI的日常 系列 第 10 篇

技術 第10天:AI風險評估與管理助手

在企業運營中,風險管理是不可或缺的一部分。AI風險評估與管理助手利用大數據和機器學習技術,幫助企業更準確地識別、分析和預測潛在風險,從而使企業能夠提前採取措施,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
HTML跨平台網頁設計 系列 第 10 篇

技術 段落與表列設定

行高line-height:行高的數值與單欸通常會用px em %文字間距:letter-spacing:數值與單位word-spacing:數值與單位文字對齊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
昨日 App,今日 Agent 系列 第 10 篇

技術 Day10. 聊天機器人的國度:Coze

昨天我們嘗試使用 GPTs 來幫助篩選履歷,並在文末提到今天會進一步優化。 在進行優化之前,我們有必要仔細審視並盤點 GPTs 存在的一些不便之處和限制。這樣...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 D11 - 逐字轉場:更多範例

現在讓我們用更多範例讓使用者更了解「逐字轉場」元件吧。ヽ(●`∀´●)ノ 切分文字 展示如何自定義切分文字。 src\components\text-chara...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 必先利其器!

最近的一個禮拜我們把很多基本的概念介紹給大家了!今天我們要先把必要的工具及Python安裝起來~~今天是運用到Python的第一天先來介紹一些基本的名詞吧!Py...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
web3 短篇集 系列 第 11 篇

技術 認識 Storage Slots

每個合約都有自己的儲存區域,solidity 編譯時,會將 state variables 依序映射到儲存槽 (storage slots)。 例如以下合約,它...