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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15 - 永續發展基礎能力測試(考試心得)

終於聊完四個章節的筆記心得, 來到了永續發展基礎能力測驗的考試心得篇, 考試結果真的算是很幸運!! 最後以超過90分的高分通過, 實在是太鍍金了>&lt...

鐵人賽 Kubernetes DAY 24

技術 第二十四篇:Opentelemetry Collector

前面介紹完基本的流程與上下文傳播,今天要準備介紹Opentelemetry Collector,但是在進入今天的主題之前,對於昨日的上下文傳播做一個小小的補充,...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 DAY10 關於 REST 的一些小事

前言 昨天提到了 HTTP 的封包結構,不過在更深入 HTTP 協定之前,我想先來介紹一下大家或多或少有聽過的REST~ REST 是什麼? REST(表現層狀...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Metasploit - 使用工具的心態與初探

Metasploit 使用的心態 在正式介紹 Metasploit 前,想跟讀者分享一個概念~ 這種自動化測試漏洞的工具雖然香,但是他不能完全取代手動偵測漏洞...

技術 Day10.字典Dictionaries

Lists & Dictionaries:-Lists:◆ 線性值的集合:想像一個抽屜櫃,每個抽屜裡都放著一個物品,物品的順序是固定的。◆ 根據位置...

iPhone隱藏秘技 系列 第 10 篇

技術 App Store 心得

Day10: App Store 心得使用iPhone App Store 的體驗讓我深感方便與豐富。首先,它的介面設計非常友善,分類明確,我都能夠快速找到我想...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 11

技術 [Day 11] 訓練模型的方法:遷移學習

前言 通常在訓練深度學習模型,會拿準備的資料集去做從頭訓練(Train from scratch),但有時候我們會遇到一些狀況,例如我們收集的資料集數量較稀少,...

鐵人賽 JavaScript DAY 26
可愛又迷人的 Web API 系列 第 26 篇

技術 Day26. 使用 IndexedDB API 做一個筆記儲存功能

上一篇文章有提過,相比 localStorage,IndexedDB 的優勢是不限制儲存的資料量,也能處理大量的結構化資料,因此例如圖像儲存、文件管理 ...等...

鐵人賽 JavaScript DAY 11
火箭通關JS30 系列 第 11 篇

技術 JS30-11-Custom Video Player

課程目的: 這次的內容是如何自訂視訊播放器,雖然現在HTML的**:視訊嵌入要素**的功能對想要在網站上撥放影片已經綽綽有餘了,不過能夠學習到如何自己手刻功能也...

鐵人賽 JavaScript DAY 25
可愛又迷人的 Web API 系列 第 25 篇

技術 Day25. 另一種儲存資料的方式:IndexedDB API

說到儲存資料,大家第一個會想到的,應該都是 LocalStorage 或 SessionStorage 吧。 但如果今天要處理更複雜的資料查詢,或是需要管理更多...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [Day 10] 最高管理階層的責任

在組織要推行任何的制度,不管是不是管理系統,最高管理階層的支持佔了推行成功至少一半的比例,即便制度再好再優,最高管理階層不支持的話必定成不了氣候,最高管理階層握...

鐵人賽 Security DAY 10
picoCTF 刷題分享 系列 第 10 篇

技術 picoCTF 刷題分享---Day 10(刷題去)

昨天忘了帶電腦回家,害我不能存庫存了,可惡!!! 題目:unpackme解題思路: 這題很明顯要使用upx如果不熟可以使用$ upx 查看使用說明(我覺得寫...

鐵人賽 JavaScript DAY 24
可愛又迷人的 Web API 系列 第 24 篇

技術 Day24. 深入了解 Intersection Observer API 與其應用 II

除了前面一在提到的 Lazy Load 和 Infinity Scroll 外,還有其他好玩的應用,簡單跟大家分享幾個我常在用的 根據使用者行為觸發事件 我們可...

鐵人賽 JavaScript DAY 23
可愛又迷人的 Web API 系列 第 23 篇

技術 Day23. 深入了解 Intersection Observer API 與其應用 I

今天要分享的是 Intersection Observer API,同樣是 Web Observer 家族 XD,他是用來觀察 DOM 元素與可視區域 (vie...

鐵人賽 Python DAY 10

技術 DAY 10: 物件導向程式開發——打造高效的 Python 程式架構

物件導向程式設計(OOP)是一種強大的編程範式,透過將程式組織成物件與類別,讓程式更具結構性、可重用性與擴展性。今天,我們將深入學習 OOP 的基本概念,並了解...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Day 10:自己合適的創新專利

想要將你的創意發想之智慧財產做保護,那也須找到適合的保護標的來幫你的點子做最適合的保護,而通常IT人最常接觸所申請的類型為昨天提到的專利權,而專利權又可再區分成...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 Day 10 chameleon-ultra.js 介紹

Day 10 chameleon-ultra.js 介紹 chameleon-ultra.js 是均民使用 TypeScript 所開發的變色龍 SDK,可以在...

區塊鏈技術應用 系列 第 10 篇

技術 熟悉Solidity

Solidity是一種專門為開發智能合約設計的高級編程語言,主要在以太坊(Ethereum)和其他基於區塊鏈的平台上使用。 在 Solidity 中,定義合約的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 Day 15 : Backstage 插件開發 - 以 "Feedback" 為例的翻譯改造

簡介 Backstage 社群中擁有大量由開發者提供的插件,這些插件涵蓋了絕大多數主流需求。我們可以根據每個環境的不同需求,從這些多樣化的插件中挑選合適的,並單...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 [Day 16] Langchain - Parsers & Memory

Parser 若想要將模型的輸出轉換成程式可用的資料型態,我們可以用 Langchain 的 StructuredOutputParser 的方法去幫我們達成,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 10

技術 【Day 10】用卷積神經網路解CIFAR10影像辨識 - 建立一套屬於自己優化方式的訓練器

前言 今天我們將進行Pytorch中的第二個模型建立,並使用CIFAR-10資料集進行影像辨識。不過這樣聽起來有點單調,所以在今天的章節中,我將跟大家介紹如何建...

鐵人賽 Software Development DAY 16
可以Go一輩子嗎? 系列 第 16 篇

技術 Go語言中的Channel介紹與使用

Day16. Go語言中的Channel介紹與使用 今天來講Channel是Go語言中的一個重要概念,它是用來在不同的goroutine之間傳遞數據的一種方式(...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22 建立分店(建立資料)

前面已建立四個Role Customer:顧客 Employee:員工 Manager:主管 Admin:系統管理員 後續建立分店,來辨別分店員工與...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [Day10]零知識證明-走進PLONK世界: 限制約束

今天就講解算術化的重點,算術電路是透過帶有加法門和乘法門的電路來描述當中的程序。需要將一般程式轉換為代數的原因是當使用橢圓曲線或者是其他加密基元時,其實無法有效...

鐵人賽 Python DAY 10

技術 錯誤處理

在遊戲開發過程中,錯誤處理是一項重要技能,能夠幫助開發者預防和處理各種可能出現的錯誤,使遊戲更加穩定並提供良好的使用者體驗。Python 提供了簡單而強大的錯誤...

鐵人賽 Odoo DAY 14

技術 工單分類(初步)

要在 Odoo 中實現自動分配工單至不同支援團隊,根據「台灣區」、「美國區」、「硬體錯誤排除」和「RMA 配件」的分類,並記錄每一步驟和處理時間,可以按照以下步...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10
自己的 app 自己寫 系列 第 10 篇

技術 [Day10] 一點一點一行一行

雖然翻了文件但還是恍恍惚惚,完全沒有看懂 DeviceActivityName 到底在做什麼,就先附上做個紀錄吧QQ 字面上意義是,活動的唯一識別符。每個 De...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
AI救我 系列 第 12 篇

技術 Day 12 光學繞射:AI版多狹縫一維傅立葉轉換

連續幾天折騰,原本想說狹縫繞射就到昨天為止,但由於還有一些問題(像是多狹縫想畫far_field遇到虛部被省略等),問AI沒有直接答案... 心一橫,不如這次直...

鐵人賽 Python DAY 12

技術 D12 - 在頁面加上社交帳號連結 footer,並將 footer 擴展到所有頁面

footer 是在頁面最下面,通常在選擇或製作完網站模板後,就會一直呈現固定的樣式。下方是我的個人網站,使用的模板是 Minimal Mistakes。除了常見...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 D10 - 買進 3M

未實現損益:-1590 左右 3M Company (MMM) 是一家全球性跨國製造公司,成立於1902年,以生產多種工業、消費和醫療產品而聞名。3M 涉足多個...