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鐵人賽 Software Development DAY 28
用30天學習C++ 系列 第 28

技術 Day28 實作-貪食蛇小遊戲(上)

終於來到我們的實作部分了! 我們今天要寫的遊戲是貪食蛇,以下是需要的標頭黨 #include <iostream> //include的函...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Vue 3 用實作帶你看過核心概念 - Day 29:Composables(組合式函數)

目錄 Composition API Composables vs Options API mixins 使用差異 Composables 嵌套使用 - u...

技術 [Day28] 2-3樹刷題筆記(701)

701. Insert into a Binary Search Tree 這題是一題類似於 2-3 樹中的插入操作,這道題可以用來理解如何保持樹的平衡。在一棵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 30:總結與未來展望

經過 30 天的學習與實踐,我們深入探討了 ES6 的各種新特性,並在日常開發中有效運用了這些特性。ES6 的引入不僅增強了 JavaScript 的功能性,還...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - CSS Challenge #15:Upload File via Antd (下)

題目 CSS Challenge Day15 上傳檔案及各種狀況的判斷介面 上面的圖是題目,而我們要做出幾乎一樣的樣子,題目中還有附上出題官方的CodeP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 29:綜合專案

Day 29 的目標是綜合運用 ES6 多個特性,來完成一個小型專案。這裡以一個簡單的任務管理應用為例,展示如何將 class、箭頭函數、解構賦值 和 模板字串...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 DAY26. API 的速率限制與節流

在現代應用程式開發中,API(應用程式介面)的速率限制(Rate Limiting)與節流(Throttling)是確保系統穩定性、安全性和良好使用者體驗的關鍵...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 [Day30] 最終章:謝謝所有讓工作變得更有趣的你們

《一個拖延症患者的30天奇蹟》 身為拖延症重度患者,在這段時間每天都戰戰兢兢,寫文時都會問自己當初哪來的自信參加,很害怕自己是那顆老鼠屎,讓隊員們的努力功虧一簣...

CPE C++ 刷題 系列 第 28

技術 CPE C++ 刷題 Day 28

今天來解YKL32(UVA10008):What's Cryptanalysis? What's Cryptanalysis? 題目的Input和Output...

kintone 從入門到入土 系列 第 28

技術 DAY 28| kintone 真心話

才發現前面幾篇比較著重在討論如何建立表單和應用程式,並沒有好好地簡單地用幾句話來闡述 kintone ! kintone是不需要寫任何一行程式就能立即建立管理...

鐵人賽 影片教學

技術 命令列漫談 31: 讓 TTE 支援中文的文字特效

這段影片介紹了對Terminal Text Effect程式庫的中文支援。原本這個程式庫在處理中文時會出現一些問題,如文字殘影、斷線和形狀變形等。影片展示了修正...

技術 Day 14 - 自訂快速設定面板

在 Windows 11 Pro 中,使用者可以輕鬆地 自訂快速設定面板(Quick Settings Panel),根據個人需求和使用習慣,將常用功能快速放置...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 28最佳實踐:ES6 優化舊代碼

將舊的 ES5 代碼轉換為 ES6 語法,能夠顯著提高代碼的可讀性、可維護性和效率。以下是一些常見的最佳實踐,來優化舊代碼。 1.用 let 和 const 取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 27:高階函數應用

*高階函數是指將一個函數作為參數傳遞給另一個函數,或是將函數作為返回值的函數。在 ES6 中,高階函數與新語法特性的結合,如 箭頭函數 和 解構賦值,大大提升了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: SwiftUI 實作到期物品提示功能

我們要接續昨天的進度,為首頁新增一個功能,提示即將到期的物品,讓使用者能一眼就看見哪些物品需要注意,避免過期浪費。這個功能將顯示在首頁物品列表的上方,並會根據當...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 26:Proxy 實際應用範例

ES6 引入了 Proxy,這是一個用來攔截和定製對象行為的工具。通過 Proxy,開發者可以對對象的基本操作(如讀取屬性、設置屬性、刪除屬性等)進行控制。它常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 25:迭代器與生成器實例應用

迭代器 和 生成器 是 ES6 中的兩個新特性,讓開發者能夠更靈活地控制數據流。 迭代器(Iterator) 是一個提供 next() 方法的對象,通過這個方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 24:類別與繼承應用

ES6 引入了 class(類別),讓 JavaScript 支持面向對象編程。雖然在 ES6 之前 JavaScript 就已經支持基於原型的繼承,但 cla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 23:模組化實踐案例

在 ES6 之前,JavaScript 並沒有原生的模組化系統,開發者需依賴如 CommonJS、AMD 這類外部庫來管理模組。ES6 引入了 module 語...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 - CSS Challenge #15:Upload File via Antd (上)

題目 CSS Challenge Day15 上傳檔案及各種狀況的判斷介面 上面的圖是題目,而我們要做出幾乎一樣的樣子,題目中還有附上出題官方的CodeP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 22:非同步編程案例研究

在 JavaScript 中,非同步編程是處理耗時操作(如 API 請求、讀取文件)的關鍵。傳統的回調函數(callback)容易造成「回調地獄」,而 ES6...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
web3 短篇集 系列 第 29

技術 Solidity 初學者避坑指南

本文摘要自 20 Common Solidity Beginner Mistakes。 2024/10/12 Solidity v0.8.26 (隨著科技進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 21:Proxy 和 Reflect

ES6 中的 Proxy 和 Reflect 提供了對對象操作的高級控制,讓開發者能攔截對象的基本操作。 Proxy 允許創建一個代理對象,攔截並自定義對象的行...

自學swift語法 系列 第 30

技術 Day30-Optional 介紹 & 所有相關簡寫語法:?? ! .? & guard let & if let 語法

Optional 一種只有兩種可能的 enum : 和 nil。 解開 Optional:「一定要一個不是 null」的值的時候。 ! 強制解開。 ??...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 後 Grafana 時代的第二十八天 - 探討 Grafana OnCall 告警待命通知管理

前言 在之前探討告警事件中心的章節中,我們已經對 Prometheus AlertManager 和 Grafana Alerting 有了基本的了解。雖然這...

技術 Day 13 - Dynamic Refresh Rate 動態重新整理的頻率

動態重新整理的頻率(Dynamic Refresh Rate,DRR) 是 Windows 11 Pro 中新增的一項功能,它允許顯示器根據當前使用的內容自動調...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
30天的自我成長紀錄 系列 第 8

技術 [2024鐵人賽]第8天:物件導向程式設計-繼承的基本概念&單繼承

💡本筆記內容源自溫宏斌老師的物件導向程式設計OCW。 :+1: 章節重點 🖊️ 繼承的基本概念&單繼承 🖊️ 繼承 (一)概念1.繼承在概念上是is-a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
JavaScript DOM 操作 系列 第 28

技術 DAY 28: 本地存儲與 DOM 操作

在今天的學習中,我探索了如何將使用者的操作結果保存至本地存儲,並且利用 DOM 操作即時展示。這樣的功能在許多網頁應用中十分常見,例如保存表單填寫進度或使用者設...

自學swift語法 系列 第 29

技術 Day29-Enum 介紹 & 相關常用 Protocol

Enum是一個可以被「列舉」所有實例的類型。 布林 只有兩種可能。 只有兩種可能,所以可以有效率的用 0 和 1 來管理。 只有兩種可能,所以可以掌握程式的每...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天資安快速學習 系列 第 28

技術 30天資安快速學習DAY-28資安意識培訓與文化建設

資訊安全意識培訓與文化建設是任何組織防範網路威脅的基礎,因為員工往往是第一道防線。如果員工具備強烈的安全意識,整個組織能有效降低遭受攻擊的風險。以下是資安意識培...