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鐵人賽 IT 管理 DAY 24

技術 Day 24 - K8s APISIX Autoscale 設定

Deployment & HPA 在 Kubernetes 上部署 Apache APISIX 並進行自動縮放 (autoscaling),你需要配置...

鐵人賽 JavaScript DAY 25

技術 Day25:TypeScript 的高級型別 (Advanced Types)

今天要介紹 TypeScript 裡的高級型別,分別是條件型別 (Conditional Types)、映射型別 (Mapped Types)與推斷型別 (In...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 #58 CSS offset-path:沿著軌跡行進動畫

這篇我們會介紹如何使用 CSS 的 offset-path 屬性來創建路徑動畫。這個屬性允許元素沿著指定的路徑跑,配合 offset-distance 可以控...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 Day 24:GitLab Product Direction - Monitor:Observability

(時間不太夠,所以昨天預告的 Portfolio Management 範例我們改天再聊,今天先用一個比較小的主題讓我再次喘息一下。) 今天我們來看另一個 Gi...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24

技術 [Day24]Try and Error! 淺談整合 Tool-Integrated Reasoning 和 Code Debugging 能力的 Decode 策略

第一名由 Numina 和 Hugging Face 的大佬們合作拿下,解決了private test set 中的 29/50 個問題,最終喜提美金 $131...

合約開發特訓班 系列 第 28 篇

技術 以太坊交易手續費的計算之一枝鉛筆手算手續費是什麼感覺

以太坊上發送交易都會有手續費的計算。實際上要怎麼算?可以自己驗算嗎?拿出紙筆手算手續費,是真的可以數字對得上的嗎?今天來實驗,拿一枝鉛筆和一個計算機,直接計算交...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 # 前端實作案例分享: 電商購物車(四)

今天是購物車實作的最後一篇文章,我們要來討論兩個狀態之間相互耦合的情況下,該如何處理。 假設今天的業務需求是,在進入購物車的時候,我們要比對結帳狀態和購物車中的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
認識JavaScript 系列 第 24 篇

技術 [第二十四天] 牛刀小試-猜數字遊戲

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <titl...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 D25 - 實作報表功能:建立財務報表與圖表呈現

大家好!在前面的文章中,我們已經完成了交易紀錄管理、銀行帳戶管理和分類管理的功能。 今天,我們將繼續完善我們的個人財務管理系統,專注於報表功能的開發。 報表功能...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Introduce Null Object 的重構

Introduce Null Object 簡介 程式碼到處是處理null欄位或變數的重複邏輯. 重構前範例 假設有個JobRunner類別, 用來執行特定任務...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day23 - 專案實作(1)畫面建置

今天開始將使用 Jetpack Compose 實作一個簡單的專案,目標是製作一個訂閱紀錄應用程式。此應用程式的介面預計包含兩個主要頁面:一個是顯示所有訂閱項目...

真的好想要好想要 系列 第 20 篇

技術 真的好想要好想要 Day20

為了在部署 Windows 11 Pro 時最大限度地減少業務中斷,優化時間表至關重要。這需要根據業務運營的高峰與低峰時間靈活安排部署,結合適當的分階段策略和提...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 【Day24】Odoo 模組結構( __manifest__.py):用途與電商實踐範例

manifest 文件和資料夾結構是創建和組織模組的核心元素。manifest 是模組的描述文件,負責定義模組的名稱、版本、依賴項、資料夾、文件等基本屬性。了解...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 音界咒零.二版設計(下)引入「術」、「若」語句

零.一版音界咒已有循序與修改記憶體的能力,再加上決策語句便能完備。 音界咒零.二版選擇的是遞迴,想必道友們並不會太意外,畢竟那句古老的偈語早就深植人心: 遞迴...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day24] RISC-V 單周期 Datapath 與控制邏輯概述

Datapath 和執行階段: 已經設計出一個完整的 RISC-V datapath,能在一個 cycle 內執行所有指令。 五個執行階段為: IF(I...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 27
從資料處理到深度學習 系列 第 27 篇

技術 模型的部屬與生產化

今天是第27天,今天學的是模型的部署與生產化,在部署與生產化模型的過程中,首先要確保模型的性能與穩定性,避免在生產環境中發生預測不準確或崩潰的情況。此外,監控系...

只是單純想刷題XD 系列 第 26 篇

技術 只是單純想刷題XD Day26

題目 題目翻譯 給定一個排序數組,你需要在原地刪除重複出現的元素,使得每個元素只出現一次,返回移除後數組的新長度。 解題步驟 處理邊界情況: 如果 nu...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 第26天 自製彈窗

昨天提到想做彈窗,不過我們沒有使用 PrimeNG,所以得自己實現彈窗元件。首先,我們需要建立一個 DialogService 來集中管理彈窗的狀態。這個服務將...

鐵人賽 Software Development DAY 24
前端也想學設計模式 系列 第 24 篇

技術 Day 24 - Bridge 橋接

橋接模式通過將物件的抽象部分與實現部分分離,使系統更具彈性。 生活範例 隨著行動支付方式日益多樣化,想像一間行動支付整合商的服務,支援像 Apple Pay、L...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 小團隊的 CI/CD 流(一):建置、服務定版

如果我們開發的產品沒這麼大,沒有什麼微服務到人工無法執行測試、部署,而一定要程式自動處理的地步,也會需要套用 CI/CD 的流程嗎? 我的建議是,就算是小到單人...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26

技術 Day26. 文字到圖像:如何利用StableDiffusion激發和擴展人類創意

如果,你是一位藝術家,站在一堆仰慕你的美女和一片空白的畫布前。腦海中雖有一個絕妙的創意,但你的手卻無法完美地將它呈現出來。現在,想像有一個神奇的助手,只要你說...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 24 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 24 - Snapshot

試想一個情況,今天如果有一個表單想隨時保存使用者填寫的資料,能夠他跳去別的頁面或者不小心按到重新整理時依然能夠取回他所填的資料。 直覺來說可能會透過像是 loc...

鐵人賽 Security DAY 27
資安新手的試煉之路 系列 第 27 篇

技術 資安新手的試煉之路Day 27

今天我們來介紹藍隊演練 藍隊演練簡介 什麼是藍隊? 藍隊是指負責防禦和保護組織網絡安全的團隊。它們的主要任務是檢測、預防和應對來自紅隊(攻擊者)的滲透攻擊和安全...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 Day 24/Unity按鈕案例實作

在昨天的文章中我們已經把技能的Function實作出來了,並且也針對要使用的角色製作,今天要在遊戲中時做出來。 我們先在之前拉的介面裡,選到Skill1的物件,...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
React 學得動嗎 系列 第 24 篇

技術 [Day 24] Gym Pro:強化安全性與優化用戶體驗

今天,我們要來為我們的系統加上重要的安全機制,並且優化整體的用戶體驗。 1. 實現身份驗證 首先,我們要實現一個完整的身份驗證機制。我們將使用 JWT(JSON...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24

技術 Day23: 尺度缺失 (Scale Ambiguity)

在使用 RGB 圖片做相機姿態估計時,有一個重要的問題,那就是尺度缺失 (Scale Ambiguity),我們在前面為了簡化問題故意忽略不談,現在要來好好討論...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 24
AI/ ML Journey cont. 系列 第 24 篇

技術 Day 24 John Hopfield

John Hopfield,是一位著名的美國科學家,以其在神經網絡和多學科研究方面的貢獻而聞名。他最廣為人知的成就是在 1933年7月15日,出生於美國芝加哥...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 24 篇

技術 Day 24 - 實作第三步(決定轉換主題)

基於前兩天的失敗,我決定換一個實作主題。我改成使用JSFiddle來實作,我的主題是:以SASS配合CSS Grid或Flexbox的佈局實作第一步進入JSFi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 24

技術 SRCNN 模型 3

昨天以及前天這兩個實現都是基於經典的 SRCNN 結構上,包含三層卷積層。 1ow_res_image.jpg 是低解析度的輸入圖像,而high_res_im...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Solidity 初學之路 系列 第 24 篇

技術 DAY 24 - 荷蘭拍賣

荷蘭拍賣 荷蘭拍賣(Dutch Auction)是一種特殊的拍賣形式,亦稱為「減價拍賣」,它是指拍賣標的的競價由高到低依次遞減直到第一個競買人應價(達到或超過底...