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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20|Agent Design - RAG - Weaviate和Pinecone提高搜尋準度方式分析(1/2)

目標先講清楚:研究Weaviate和Pinecone分享提高搜尋準度的方式 使用情境: 旅客問「台北親子兩天一夜、想泡溫泉,有兒童友善設施」 OP 要找「...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Day 21 :n8n「最速自動化」懶人包

一、每日自動推播提醒,不要再忘了交作業!(1)Schedule 定時觸發用 n8n 內建排程,每天固定時間自動出發 只需拉一顆「Schedule」節點,設每天...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20:告別手動複製貼上!n8n 自動化你的每日站會紀錄

Day 20:告別手動複製貼上!n8n 自動化你的每日站會紀錄 Day 20:告別手動複製貼上!n8n 自動化你的每日站會紀錄 一、解決什麼痛點? 手動催收...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Leetcode 小白練功坊 系列 第 21

技術 [DAY21] 55. Jump Game

題目連結(https://leetcode.com/problems/jump-game/description/) You are given an inte...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day20:AI 公平性與偏差治理

在 Day19 我們談到資料安全與合規,今天要談的是另一個同樣重要但更容易被忽視的議題: 「AI 模型真的公平嗎?」 當模型輸入的資料帶有偏見,輸出結果自然...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
進擊的 n8n 系列 第 20

技術 Day 20:n8n on GKE(Private Cluster + Internal Load Balancer)部署介紹

在前幾天,我們已經完成了 n8n 與 Cloud SQL、Cloud Storage 的串接,接下來要讓整個架構進一步提升安全性與可擴展性。今天的目標是將 n8...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - MCP Unity 的技術開發介紹

之前我們有介紹怎麼使用 MCP 來讓 AI 可以控制 Unity Engine 但是, AI 是怎麼做到這件事情的呢 ? 這篇文章我們來剖析 Unity MCP...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day20(框架篇)學會 MIT 的系統思維:用「模式」與「物力論」看透問題本質

(框架篇)學會 MIT 的系統思維:用「模式」與「物力論」看透問題本質 從「看見症狀」到「看懂系統」 在上一篇文章(診斷篇)中,我們知道了阻礙深度思考的九個陷...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 - GORM CRUD:To-do List 連結資料庫

昨天成功連線資料庫之後,有透過 DB Browser for SQLite 看到 tasks.db 檔案裡面的內容,也有透過程式新增了一筆測試資料存進資料庫裡面...

鐵人賽 Rust DAY 22
用刷題來練RUST 系列 第 22

技術 用刷題來練RUST Day22 Double Linked List & Weak<T> & Rust LinkedList

Linked List 中我們只能由前往後依序找節點,如果要再往前找需要從頭再掃過一次,這時只要在節點結構加一個欄位記錄前一個節點位置就能往前找。 use s...

鐵人賽 Rust DAY 20

技術 資料庫遷移工具 - SQL 資料庫 schema 版本管理

前言 過去我們針對資料做處理,整理,清洗等,我們這次針對 sql 相關主題進行操作今天我們針對 sql schema 進行管理。 我們將使用 Rust 打造一個...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20: 30天打造SaaS產品後端篇 - 第20天Fastify架構盤點與後端驗證

前情提要 經過前面 19 天的開發,我們已經建立了一個完整的企業級後端 SaaS 服務。今天是 30 天挑戰的 2/3 里程碑,讓我們來看點這 20 天打造的...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 整合 FAQ 文件:讓 AI 查資料-1

在昨天,我們完成了智慧記憶管理器,讓 AI 能夠記住和回憶對話歷史。但在實際應用中,AI 助手還需要能夠查詢外部知識庫——比如公司的 FAQ 文件、產品說明書、...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20: 30天打造SaaS產品前端篇 - 第20天React架構盤點與實踐驗證

前情提要 經過前面 19 天的開發,我們已經建立了一個完整的現代化前端 SaaS 應用。今天是 30 天挑戰的 2/3 里程碑,讓我們來看這 20 天打造的 R...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 AD 攻防實戰演練 Day 20:GPO 濫用與 LAPS 密碼提取

前言 在前幾天的課程中,我們深入學習了 ACL(存取控制清單)的基本概念與攻擊技巧。今天將進入更進階的攻擊場景,探討兩個在企業網域環境中極具威脅性的攻擊向量:...

最近的工程師真沒用 系列 第 22

技術 第二十二天-怪物資訊分享上傳畫面

根據昨天的資料先來刻版吧 &lt;script lang=&quot;ts&quot;&gt; import { getDatas } from '$lib/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY 20 提升模型回答正確率

將任務拆解成多個步驟 Chain of Thought(CoT)模型思考或解釋,模型輸出答案後,再放入模型進行檢查 self-consistency: 將一次...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day 20. Slort

偵查 rustscan -a &lt;target-ip&gt; --ulimit 5000 -- -sC -sV -o scan_result.txt 列舉...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 - Firebase Performance Monitoring:數據驅動的效能優化

大家好,歡迎來到第二十天!在 Day 19,我們建立了完整的 Firebase Analytics 數據分析系統。今天,我們要解決另一個重要問題:如何了解和優化...

鐵人賽 Cloud Native DAY 26

技術 AI 賦能的智慧排程器

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 Vue.js DAY 20

技術 生命週期與初始化順序

昨天把元件溝通規範統一後,今天我也沒有急著加新功能,而是把整個 App 的起跑順序做理清,在正確時機載入資料、加上 Skeleton 骨架、把語言/主題/任務的...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 操作語言2

條件式增 改 刪合併資料:MERGE會針對指定條件從來源選取資料列,和目標資料做比較,如果條件符合就會用來源資料列的資料更新或刪除目標資料表內之資料列如果條件不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20.SharedPreferences

SharedPreferences 是 Android 中一種用來儲存少量資料(例如登入狀態、使用者偏好、設定等)的工具,適合存取key-value 配對的資料...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 AI 行銷實戰教學:用 Gemini Gem 打造專屬AI 行銷企劃助手

Gemini版的GPTs?Gem功能是什麼? 分享近期 Gemini 我覺得一個蠻好用的功能「Gem」,Gem跟ChatGPT的GPTs很類似,可讓使用者客製化...

鐵人賽 Cloud Native DAY 25

技術 實作自動化測試流水線

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鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 [AI編程工具生態]第20天:四大痛點解決方案評估

AI編程助手的四大核心痛點 通過對當前AI編程輔助工具的深入調查分析,開發者在&quot;vibe coding&quot;過程中確實面臨著四個關鍵痛點,這些問...

鐵人賽 Cloud Native DAY 24

技術 整合 free5GC 實作低延遲資料層處理(下)

如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day 20 郵件優化 — 加入直達按鈕與強化迴圈穩定性

昨天我的 M2A Agent 已經成功寄送了任務通知信,但我還希望可以再做一點進化,因此今天的目標就是為通知郵件加入一個直達 Notion 的按鈕,讓夥伴能一鍵...

技術 第二十日:Queue 全線啟動,Redis 與 Actor

第二十日:Queue 全線啟動,Redis 與 Actor Pool 的節奏之舞 🎶 一、開場:分散式的節奏感 今天的進展讓我真正感受到「系統開始活了」。 過去...