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鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17 : 透過可觀測性的三本柱,人人都可以是福爾摩斯

找出昨天的問題 昨天第二個示範案例觸發了CPU的警報,這是筆者特別設計的場景。今天打算針對昨天的告警事件,用故事的方式帶大家一起探索,如何在日常生活場警,透過可...

鐵人賽 Software Development DAY 23
leetcode程式自學 系列 第 23

技術 Day23 leetcode程式自學

今天解的題目是第四十五題 Jump Game II,題目給定一個整數陣列 nums,每個元素代表在該位置最多可以往前跳的步數,起始位置在索引 0,目標是找到到達...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 15. if 的世界線之 2:不同世界線的收束與發散

昨天已經看到了 if 的各種型態轉換。有時候我們真的需要伸手去整理這些條件,Rider 也提供很多便捷的小技巧,可以最大幅度地減少我們手動修改條件判斷的機會。...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day 22:小女巫受傷、無敵幀與血條 UI

昨天我們完成了小女巫對敵人的傷害處理,但作為一個 Roguelike 遊戲,不能讓玩家輕鬆地站在原地不動。今天的核心目標是完成防禦機制,實作敵人對女巫的傷害,並...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day 21:基礎碰撞 - 子彈 vs 敵人與生命值(HP)

昨天我們為專案打下了穩固的架構,並成功讓敵人有規律地從畫面上出現。然而,目前小女巫的魔法彈就像穿過空氣一樣,對敵人毫無作用。 今天的核心目標就是讓我們的遊戲進入...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day 20:敵人登場!實作敵人生成系統與基礎敵人類別

昨天我們完成了專案的架構重構,實作了中央控制器 Game 類別。有了這個穩固的基礎,今天的核心目標是實作一個敵人生成系統,讓敵人能夠有規律、有波次地從畫面右側出...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18:自動攻擊 - 發射第一顆魔法彈

昨天,我們成功讓小女巫學會了自由飛行。但一位優秀的巫師在戰鬥中只會閃躲可不行!今天我們要為她裝備火力,實作她的核心戰鬥機制——自動攻擊,發射她的第一顆魔法彈!...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:玩家操控 - 讓小女巫自由飛行!

原本我們只打算讓小女巫上下移動,但身為一位優秀的巫師,偶爾後退拉開距離,或是加速向前衝刺都是戰鬥必備的技巧! 因此,今天我們將為小女巫加入更完整的操控:上下移動...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16:主角登場!小女巫與背景的初步建置

昨天我們告別了基礎教學,正式啟動了《小女巫・啟程》的專案。根據我們的企劃,今天要完成遊戲的第一個視覺目標:讓小女巫登場,並讓她身後的背景動起來,營造出飛行的感覺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
被AI環繞的現代社會 系列 第 16

技術 AI 與就業

AI 的快速發展,讓「人類工作會被取代嗎?」成為近年最熱門的問題之一。確實,在客服、資料處理、物流配送甚至某些創意產業,AI 都展現了比人類更快、更便宜、更穩定...

鐵人賽 Odoo DAY 17

技術 Day 17:Odoo 工作流自動化(Workflow 與 Business Process Management)

在前一篇我們學習了如何建立 PDF 報表,今天要來探討更高層次的應用:工作流自動化 (Workflow Automation)。對於企業而言,流程是否能順暢銜接...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Ch 15. 網頁程式的外觀

在上一章中,我們研究了網頁應用程式裡 HTML 的各種標籤。接著我們先來看一下我們打開瀏覽器後,為什麼頁面會長成那個樣子。 在 <style> 這...

免費資源能學多少 系列 第 17

技術 免費線上資源學習打卡Day 17:Amazon Web Services 基礎入門_Part 12 ElastiCache

大家早安!我是QNA今天要學習的主題是:AWS ElastiCache (快取雲端代管服務) 他是一個可以在 Web 服務上,讓用戶能夠在雲端中輕鬆建立與操作的...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 day 16

今天就來説一下 Open-Lovable 的流程 這流程讓非專業程式人員亦能快速將現有網站克隆成React/Next.js應用,省去手動重寫代碼的繁瑣過程。用O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY 21 APK Disassembling - Smail Code下

昨天大致上了解 了 基本smali 架構與形式 接下來會比較深入講解 方法的調用 與 寄存器的運作 方法 與 field .method 表示Java meth...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16. 不是聊天模式就一定會聊天

實在是很在意 AWS 的公告,時間一到 9/30 就立刻又回來測試。 結果還是跟昨天一樣...也許隔幾天再重新確認看看。 ⚠️ 如果打開卻發現沒有明明已經啟...

免費資源能學多少 系列 第 16

技術 免費線上資源學習打卡Day 16:Amazon Web Services 基礎入門_Part 11 RDS

大家早安!我是QNA今天要學習的主題是:AWS今天要介紹的是AWS中的另一個功能:Relational Database Service RDS(Relatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 第二十七天:清晰的戰局:即時訊息與可滾動戰鬥日誌

歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」的第 27 天!今天,我們將深入探討一個對於提升玩家體驗至關重...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day 16: 【n8n x 萬能節點】讀懂 API 文件,打造自己的 HTTP Request 節點

到目前為止,我們使用過了許多現成的 n8n 節點:Facebook、Google Drive、RSS Read、Discord……同時,我們也使用過 HTTP...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day20] Babylon.js WebXR 高模組化功能:WebXR Experience Helper下的WebXR Features Manager

WebXR Features Manager的優點 保持向後相容性: 因許多WebXR API(如 Hit Test, Anchors)仍在快速發展中。所以...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 17:變數與資料型別—程式裡的小倉庫管理員

在 JavaScript 裡,「變數」就像一個可以放東西的盒子,用來儲存我們想要記住的資料。例如:使用者的名字、年齡、分數或按鈕點擊次數,都可以存在變數裡,方便...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 16:JavaScript 的角色:讓網頁互動起來

網頁不只是靜態的內容展示,使用者希望點擊按鈕、滑鼠移入或滾動時能看到即時回應。JavaScript 就是負責實現這些互動的核心,它能讓網頁對使用者操作做出反應,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
cpe30天練習 系列 第 17

技術 cpe練習day17

今天是練習cpe的Vito’s family題目 程式碼 #include <bits/stdc++.h> using namespace std;...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 Day 16 - 【鬧鐘實戰 VI】畫龍點睛:串接系統通知與 UX 優化

昨天,我們完成了所有鬧鐘的細節設定,App 在功能層面幾乎已經完整了。使用者可以新增、編輯、刪除鬧鐘,並為其設定重複和提示聲。但有一個最根本的問題:它還不會「叫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16- 程式碼大掃除!程式架構簡介 (MVC)

在第十五天的挑戰中,成功地讓 App 擁有了「任意門」的功能,可以在不同頁面之間跳轉並傳遞資料。 但你可能會發現一個問題:我們前面寫的程式,所有的邏輯(運算、資...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 17

元件中資料與事件的傳遞 由於元件具有重複使用性,因此要使元件能夠在不同的應用中得到最大限度的重複使用與最少的內部改動,這就需要元件具有一定的靈活度,即可設定性...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [學習 Effect Day16] Effect 進階錯誤管理 (二)

在前一篇文章中,我們學習了 Effect 重試機制的概念與實作。然而,重試機制並非萬能,當所有重試都失敗時,我們需要一個降級策略來確保系統的可用性。這篇文章將深...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17
小店IT管理神話與現實 系列 第 17

技術 Day17 企劃、執行與配合

當公司推出一項新的商品或食品,要寫企劃書說明市場接受度、同業區別度、市調分析、商品創新度、設計草圖(或調製食譜)以及預定售價,以上項目是為了防止做出來的產品,無...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day16 🦈 ✌️

🧂 前言 今天會介紹 Wireshark 的兩個特別的功能,一個是可以匯入key 去解密封包內容,另一個是可以將http的傳輸物件下載下來。 🍘 仙貝工具 W...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 16

定義元件 接續上次提到的,當需要使用自訂的元件時,只需要使用元件名稱標籤即可,例如: <div id="Application"&...