在本系列中,我們已經嘗試過使用 OpenAI API 的雲端模型,以及透過 Ollama 建立本地模型服務。這兩種方式各有優缺點:雲端模型能夠隨時更新、效能穩定...
今天來到系列的最後一天 🥳 前面我們一路聊了 EKS、K8s 網路、Cilium、Service Mesh,到升級維運的實戰。最後,想用一個和 EKS 本身沒有...
今天要進入 API 驗證,並使用 Laravel Sanctum 來保護 APISanctum 是 Laravel 官方提供的輕量級 API Token 驗證方...
功能做完了,但 bug 一堆 前面幾天一直在加新功能,結果累積了不少 bug。今天暫停開發新功能,專心修 bug 讓工具更穩定。 裝置斷線問題 最常遇到的問題是...
今天來點輕量的內容,整理一些關於零售、電商、教育產業的AI行銷應用案例,其實AI也不是這一兩年才有的技術,過去幾十年其實企業都有一些類似的應用,只是這幾年AI...
為什麼要做專案? 學程式不只是為了寫一堆小範例,更重要的是能「解決問題」。這最後一天,我們要打造一個「Python 自動化工具」,讓你把輸入、處理、輸出全部串起...
簡介 我們通過上篇 DAY15 淬鍊之章-Glue 概念篇 了解到了 Glue 的概念與核心功能。 本篇我們要來實際使用 Glue 建立 Silver PySp...
嗨嚕大家~轉眼這個鐵人賽已經剩下一半啦!實在是有夠快(跟自己說聲加油) 昨天雖然跟大家說,了解模型評估之後差不多就已經了解整個模型訓練的流程,但要讓模型表現更穩...
今天就是介紹有用上PDRN的產品 昨天是了解了PDRN所具備的特性、熱度,今天就是要讓純文字變得更有實物性一些,所以上 olive young 官網查了一下近期...
上一天的「VM / Bare-Metal 安裝」跟大家分享如何在自己的機器或 VM 上部署。今天就把最常見、最實用的排查與強化整理成一篇排查的清單吧!系統以 U...
經過 29 天的深入探索,今天作為終章,讓我整理一份實用的導入指南,幫助其他團隊少走彎路,建立適合自己的 System Prompt 體系。 一、不同規模團隊的...
Babylon.js WebXR攝影機 const xrCamera = new WebXRCamera("nameOfCamera", s...
日常生活工作中,很多事情的處理方式,其實都是同一種流程:不斷輸入、不斷累積,等到某個時間點再回來檢視累積資料內容。很像記帳——每天填入一兩項的資訊,真正回頭檢視...
昨天以介紹物聯網資安相關專利技術在國內布局的分析狀態,今天將針對將在美國(US)、中國大陸(CN)、歐洲(EPO)、日本(JP)、韓國(KR) 五大專利局作為切...
昨天凌晨三點,手機響了。是值班同事:「購物車結帳功能掛了!」明明單元測試都通過,為什麼還是出問題?因為我們測試了每個零件,卻忘了測試它們組裝起來是否正常運作。這...
今天我們要學習的是: GitHub 的 Issue 與 Project 的部分。 Issue:用來追蹤「問題、功能需求、Bug 回報」 Project:用來規...
前言: 前幾天談到「哲學 AI 平台」要如何透過量化與質性研究進行驗證,讓它能真正站得住腳。但在踏出實驗設計的那一步之前,我意識到一個更根本的問題:哲學 AI...
前言: 昨天我們談到,AI 能夠透過跨場域整合,幫助孩子建立完整的「學習歷程檔案」。這樣的系統能讓老師、家長、學生三方同步理解孩子的學習狀態,無疑是教育的一大突...
今天要來填上核心的「搜尋」與「顯示」邏輯了,包含處理里程輸入,接收並驗證使用者輸入的公里數,並實作搜尋函式,處理不同里程格式的解析,找出最近的地理位置,最後在地...
在前幾篇,我們認識了 AWS 關聯式資料庫服務(Amazon RDS)及非關聯式資料庫服務(Amazon DynamoDB)。今天要來認識 AWS 的身分與存取...
在經歷了供應鏈雪崩的慘痛教訓後,Project Banana Paradise AI 所有猴子都深刻地體會到一件事: 專案的成功,從來不是靠一個評審猿,也不是...
Day 16|深偽(Deepfake)帶來的信任危機 一、從娛樂到威脅 Deepfake 最初多用在「好玩」的場景: 把明星臉換到電影角色上 把自己套進偶像...
A同事: 欸欸欸!LAG,我那邊HTTPS不能用耶!LAG: 但我使用沒問題...?LAG: B同事也沒問題。......C同事也是沒有問題。 好像每次引入...
雖然目前 hypervisor 大部分功能尚未實作,但我想可先以簡易 boot loader 作為目標。目前的 boot loader 先不涉及模式切換,以實作...
找出昨天的問題 昨天第二個示範案例觸發了CPU的警報,這是筆者特別設計的場景。今天打算針對昨天的告警事件,用故事的方式帶大家一起探索,如何在日常生活場警,透過可...
今天解的題目是第四十五題 Jump Game II,題目給定一個整數陣列 nums,每個元素代表在該位置最多可以往前跳的步數,起始位置在索引 0,目標是找到到達...
昨天已經看到了 if 的各種型態轉換。有時候我們真的需要伸手去整理這些條件,Rider 也提供很多便捷的小技巧,可以最大幅度地減少我們手動修改條件判斷的機會。...
昨天我們完成了小女巫對敵人的傷害處理,但作為一個 Roguelike 遊戲,不能讓玩家輕鬆地站在原地不動。今天的核心目標是完成防禦機制,實作敵人對女巫的傷害,並...
昨天我們為專案打下了穩固的架構,並成功讓敵人有規律地從畫面上出現。然而,目前小女巫的魔法彈就像穿過空氣一樣,對敵人毫無作用。 今天的核心目標就是讓我們的遊戲進入...