🧂 前言 今天要分享的是 OSINT當中對網站或domain 進行資料的收集,在平常打網頁漏洞或者滲透測試時也會需要先對這個網站進行一些偵查找出可以突破的入口,...
分析函數是在SQL語句的彙總函數後面加上OVER()子句,將SQL查詢到的結果運行指定的彙總函數功能一、OVER、PARTITION BY、ORDER BYOV...
這一篇算是回顧文, 但也算是紀念一下今年Q1完成的一項很困難但很有意義的里程碑, 就是完成了單日150公里的單車騎乘, 從高雄市區一路騎到雲林劍湖山世界, 因...
在真實世界的專案裡,團隊成員並不會永遠固定。就算是 Scrum 團隊,也會遇到有人離開、有人加入的情況。這時候幾乎每個 PM 都會感受到陣痛期:新進成員需要時間...
1.不能回傳區域變數的指標(重要!)錯誤範例:int* bad() {int local[10]; // 在 stack 上return local;...
🎯 目標 為 API 與 Dashboard 加入 身份驗證與授權 強化 資料保護(使用者資料、偏好、藥物清單等個資) 加入 角色/權限管理(一般使用者...
時間來到第 14 天,鐵人賽進度正好一半。回顧這一週,做新專案的時間並不多,主要還是把之前用過的工具再做整合或優化。一方面是想再熟悉現有工具,另一方面也是檢視哪...
今天則補上最後一塊拼圖:Tools。讓整個 agent-brain 真正動起來。 BaseTool 抽象介面 我先定義了一個最小的 BaseTool 介面,包...
參考: w3schools 我整理了幾個 比較基礎和重要的函式 count 回傳陣列元素的數量 <?php $fruit=["apple&quo...
照片合成-背景拼貼/場景合成成果 在上一篇文章中,我們展示了如何讓人物與道具結合。今天我們將進一步展示 背景拼貼與場景合成,將人物與多張素材圖結合,創造完整的...
軟體工程不僅僅是讓程式碼能夠運行,更重要的是保證其品質:可讀性、可維護性、以及潛在錯誤的預防。如果單純依賴人工 Code Review 來檢查程式碼風格、未處理...
Minecraft 的合成 (Crafting) 系統是遊戲的核心機制,讓玩家能將基礎材料組合成更進階的工具、武器、方塊和物品。 Minecraft 合成系統簡...
介紹 昨天已經把整個 OWASP LLM Top 10 的基本概念介紹完畢,今天會實際使用 LLM Guard 這個工具來實作這些防護機制。從它們的 Docum...
前言 雖然在初學 JS 的時候,就稍微提過 TS 這東西,但大概是從去前底開始才真正的在專案中需要用 TS 去寫,然後就再也沒碰到單純用 JS 寫的專案了,所以...
當我們部落格的功能已經差不多完善,下一步就是把整座部落格丟到一個公開的空間。 為了要讓每次上線新文章的過程更加簡單,降低我們寫作的阻力,將整個建置 + 部署的流...
今天解的題目是第五十三題 Maximum Subarray,題目要求在一個整數陣列中找到連續子陣列的最大總和並回傳結果。舉例來說,若輸入陣列是 [-2,1,-3...
Day 15 的挑戰 focus 在 全站 RWD 檢查與微調。依序測試桌機、平板與手機版本,針對排版、字體、圖片大小與互動細節進行調整,確保在不同螢幕尺寸下都...
今天我們要來認識 API 開發Laravel 提供了 Route::apiResource 幫助我們快速建立 RESTful API,方便系統與前端或 App...
昨天我們學了驗證(Validation),確保資料的正確性!今天,我們來看Middleware —— 它是Laravel 的「請求守門員」~ Middlewa...
在 Colab 上製作流程圖 # Colab-friendly: 安裝 Graphviz !apt-get install -y graphviz > /...
前言 針對 Day 14 的程式碼架構進行優化。由於 Sender 和 Quick Reply 功能在所有回覆訊息類型中都能使用,我們應該將這些共用屬性抽取為...
昨天我們做了一個 互動式 FAQ QA 系統, 雖然能找到正確答案,但回答方式有點生硬,像是死板板的資料庫。 今天我們要升級把 FAQ 的答案丟給 Chat 模...
常用Priority Queue解的題型有 Top-K 問題 多來源候選 為何Top K 問題需要用Priority Queue 如果我們把整個陣列...
昨天的成果輸出後,發現文字是中文的地方還是黑色方塊,再用其它的方法。這邊使用文件內建 HeiseiKakuGo-W5 導入函式的地方註冊from reportl...
為什麼需要 Pinia? 在小專案裡,用 props 傳資料、emit 傳事件就夠。但隨著專案變大,不同元件之間要共用資料(例如:玩家登入狀態、星艦燃料存量、背...
AI生成遊戲素材技術為遊戲開發者提供了強大的創作工具,特別在地圖、場景與道具設計上展現出巨大潛力 。本教學將帶領讀者掌握AI輔助遊戲素材製作的實用技巧,從基礎操...
前言 昨天大概簡單介紹了 Istio Telemetry API 的基本概念,接著要來做一下 Metrics 的部分,在微服務架構中,Metrics 是觀察系統...
Day 14:微調方法 (Fine-tuning) — 將通用智慧轉化為專業能力 當我們擁有一個強大的預訓練模型(如 BERT 或 GPT)時,它擁有廣泛的通用...
在n8n的自動化流程中,我們經常會根據資料內容決定流程怎麼走,比如: 表單填答的結果不同 → 發不同的通知 會員等級不同 → 給不同的服務 數值判斷是否達標...
引言 大家可能會跟我有一樣的經驗,就是每天出門前都會糾結一個問題:「今天要不要帶傘?」帶傘的話,包包變好重;不帶的話,下雨就慘了...(但是身為政大的學生,包包...