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鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 24

元件中資料與事件的傳遞 理解了這些,為自定義元件增加 v-model 支援就非常簡單。範例程式如下: <div id="Applicatio...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 23

元件中資料與事件的傳遞 在元件上使用v-model指令 如果不使用 v-model 指令,要實現相同的效果也不是不可能,範例程式如下: <div id...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 新增食物名稱跟其資訊

目的 原本新增記錄那只能用foodId,我想改為能新增食物名稱、熱量、蛋白質、脂肪、碳水、 份量。需要新建class Food、FoodDAO。 1.新增...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 22

元件中資料與事件的傳遞 在元件上使用v-model指令 我們通常將v-model稱為Vue中的雙向綁定指令,即對可互動使用者輸入的相關元素來說,使用這個指令可...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 30-30: Junior AI Application Engineer 的學習指南 - 透過實作 AI 學習工具人

這三十天的主題事實上用這個會比較適合 : Junior AI Application Engineer 的學習指南 - 透過實作 AI 學習工具人 這三十天...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 21

元件中資料與事件的傳遞 如果在傳遞事件之前子元件還有一些內部的邏輯需要處理,也可以在子元件中包裝一個方法,在此方法內呼叫$emit進行事件傳遞,範例程式如下:...

鐵人賽 Odoo DAY 30

技術 Day 30:總結與感想:Odoo x GenAI 邁向智慧自動化服務

你將學到 Odoo 19 AI 演進 30 天挑戰心得總結 關鍵字 Odoo 19、對話式 ERP、數位轉型 智慧 ERP 的日常 週一清晨,公司的經理小...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 20

元件中資料與事件的傳遞 $emit 方法在傳遞事件時也可以傳遞一些參數,很多自定義元件都有狀態,這時就可以將狀態作為參數進行傳遞。範例程式如下: <d...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 結語

在這一個月的自主學習中,我從生成式 AI 的基礎理論出發,逐步深入了解其背後的運作原理與實際應用。起初,我從最核心的概念──生成式 AI 的定義與種類──開始學...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 【LOLBAS鐵人賽Day30】夢的終點只是旅途的開端

給每個正在看這篇文章的讀者,你好,我是貓頭鷹owl_d,很開心這個系列來到了一個終點, 過程中也很感謝大家的支持與分享,如果這個系列有多多少少為你帶來了一些幫助...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 19

處理元件事件 在開發自訂的元件時,需要進行事件傳遞的場景並不少見。例如前面撰寫的my-alert元件,在使用該元件時,當使用者點擊按鈕時會自動彈出系統的警告框...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 18

為元件新增外部屬性 修改my-alert元件的定義如下: const alertComponent = { data(){ retu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 # Day 30:【終戰詔書】性能優化永不眠

各位一同奮戰至今的戰士們,歡迎來到這場戰爭的第三十天。 硝煙逐漸散去,我們站在這片經過無數次激戰的陣地上,回首過去一個月的征程。我們曾為每一次毫秒級的啟動加速而...

鐵人賽 Cloud Native DAY 30

技術 Day30: 為什麼你的 AI Workload 仍然需要 Service Mesh

前言 走到最後一天,說長不長、說短不短,今天想談的主題是當前最火熱的「AI」,或許你會想 Service Mesh 跟 AI 有什麼關聯?其實還真有,與其說這是...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
我的 AI 助手開發 系列 第 30 篇

技術 DAY 30

好欸,今天是最後一天。終於完賽了,不用每天在被這個追進度了。 當初開始這個專案的時候,其實只是想做一個能對話、能幫忙處理一些電腦工作的智能助手。一路從 GUI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 計算單日蛋白質、脂肪、碳水的功能。

目的 新增新功能:計算某使用者在某天攝取的蛋白質、脂肪、碳水 1.主選單新增功能6。 2MainuserId跟date寫法跟前面一樣。 dao.calcu...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 總結與未來展望

前言 不知不覺間,鐵人賽的三十天挑戰也悄悄畫下句點。回頭一看,自己竟然已經和 Animate UI 朝夕相處超過一個月 🫨。從最初懷著好奇心與實驗精神開始,到後...

鐵人賽 Security DAY 30
飲血使徒的隱寫術奇境 系列 第 30 篇

技術 【Day30】隱寫總複習

隱寫術總複習 今天終於來到最後一天了,所以就來複習一下前面講過的內容吧~ 一、基礎概念 1. 隱寫術的定義 隱寫術(Steganography)是一種將資訊隱...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 SDD 是 Vibe coding 的未來嗎

在生成式 AI 與自然語言開發大潮中,「SDD(Specification-Driven Development)」正逐漸嶄露頭角。這種開發模式不再讓工程師綁手...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
生成式 AI 實驗室 系列 第 30 篇

技術 挑戰總結:AI 與人類寫作的未來

經過這三十天的 AI 寫作挑戰,我對 AI 在寫作領域的角色有了更全面且理性的理解。起初,我對這項工具抱持著懷義,覺得寫文章應該完全出自個人思考與創作。但在多次...

技術 🎉 [DAY30] 鐵人賽完賽!以 AI 之名,繼續創作之路 🚀

✨沒想到真的來到第 30 天了!✨ 在報名 iThome 鐵人賽之前,我剛好刷到這支影片 👉 一人獨角獸的可能性,影片裡這句話直接戳進我心裡: 「一人獨角獸的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 [Day 30] Agent P 任務回憶錄

前言 從第 1 天到第 30 天,從對 Agent 一知半解,到現在能做出會思考、還會調用各種工具的 Agent P,每一步都像在挑戰自己。 現在 Agent...

技術 Day 20:惡意程式樣本靜態分析(入門實作)

今日目標(3 項) 了解惡意程式分析的兩大方向:靜態分析(Static Analysis) 與 動態分析(Dynamic Analysis),並著重於前者。 使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 19:AI 自動化資安輔助工具實驗(LLM + Python)

今日目標(3 項) 學習如何用生成式 AI(如 ChatGPT 或本地 LLM)協助分析 log、封包、或惡意程式碼片段。 撰寫一個簡易 Python 腳本,讓...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 ## Day 30 完賽總結

30 天的鐵人賽轉眼就結束了,我彷彿還能回想起第一天撰寫前言時,那種惶恐不安的心情。 老實說,一開始我真的有些害怕——怕自己只是個新手,講解得不夠清楚,甚至出現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 18:偵測與日誌(Log)解析實作

今日目標(3 項) 了解常見日誌來源與格式(web access log、syslog、auth log),掌握要抓哪些欄位當 IOC(IP、timestamp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 17:Crypto CTF 練習(替換/經典密碼 + 基礎 RSA)

今日目標(3 項) 練習一題經典密碼(例如凱薩 / 代換 / 維吉尼亞)並用頻率分析還原明文。 練習一題簡單 RSA 題(給出 n,e,c),嘗試找因式分解或用...

渲染與GPU編程 系列 第 31 篇

技術 結語|把光與算力化成作品的這 30 天

先恭喜你,完賽!🎉從第 0 天開場,到最後把光柵化與光線追蹤放在同一張桌上比較,我們一路把「圖形學+GPU 編程」拆成一口一口能吞的餐:從 渲染管線、Shade...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 16:密碼學基礎(對稱/非對稱/雜湊與實作)

今日目標(3 項) 理解對稱加密(AES)與非對稱加密(RSA)基本原理與應用場景。 練習常見雜湊函式(MD5/SHA256)與簽章/驗證流程(簡單用 Open...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 15:PWN / Buffer Overflow(概念 + 實作)

今日目標(3 項) 理解堆疊溢位原理(stack frame、return address 覆寫、buffer overflow)。 熟悉防護機制與名詞:ASL...