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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Cloud Native DAY 30

技術 謝幕 - 別鬧了,雲原生!我的 APISIX 偏要「落地」生根,為什麼我在鐵人賽打擦邊球

不瞞各位看官的說,這系列本來有可能會是接續「30天Lua重拾筆記」的後續內容--Lua應用實戰相關。好歹過往該系列也有拿過「佳作」,且蛋踢球的系列作品「在麥塊的...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 React 完成版 – Projects 篩選互動 + 三框架總結

今日目標 在 Projects 加入 搜尋框 與 只看精選 用 useState 管理條件、即時過濾 view 完成 React 版履歷網站 做 Angul...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30: 30天打造SaaS產品後端篇-完賽心得與架構設計總回顧

從框架使用者到架構設計者 30 天的鐵人賽挑戰終於畫下句點,這是一段充滿挑戰與收穫的旅程。 我從事軟體開發已經八年了,從最初的後端工程師起步,後來成為全端工程師...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 咒文的悖論:為何 vw 在桌面縮放時紋風不動?

vw 有個難解的問題:在桌機瀏覽器縮放時,vw 在視覺上完全不會跟著縮放。 <!DOCTYPE html> <html lang="...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30: 30天打造SaaS產品前端篇-完賽心得與技術棧總回顧

30 天旅程回顧 終於來到了鐵人賽的最後一天!回顧這 30 天的挑戰,感觸良多。 我在軟體開發領域已經工作八年,從最初的後端工程師,到後來的全端工程師,再到區塊...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - RWD 響應式設計與結語

學習目標 理解 RWD(Responsive Web Design)核心概念 學會使用 @media 媒體查詢調整不同裝置版面 使用彈性單位(%, vw, v...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 指標終極整合

來到鐵人賽最終回了,今天我們要讓「鏈結串列擁有第二層維度的記憶」。 💡 138.Copy List with Random Pointer 題目描述給予一個特殊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
從零開始學習 iOS 系列 第 30

技術 從零開始學習 iOS Day29 - 參賽感想

一轉眼30天就結束了。 這 30 天的挑戰說長不長、說短不短,回顧整個過程,從主題發想、內容規劃到每天動筆,不僅讓我重新檢視了自己的學習方式,也更加理解「持續」...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 30: 30天部署SaaS產品到AWS-完賽心得與雲端架構回顧

AWS 從簡單部署到企業級架構 終於來到了鐵人賽的最後一天!30 天的挑戰結束了。 我在軟體開發領域工作八年,從後端工程師、到全端工程師、再到區塊鏈開發,也成立...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 #93 SASS/SCSS (12) 防呆與偵錯 @debug / @warn / @error

我們已經了解了 SASS/SCSS 的所有主要功能了,不過「我要如何確保別人(或未來的自己)不會用錯我寫的工具?」這是當 Mixin 和 Function 變得...

技術 完結篇!我的第一個網站誕生了(Day 30)

恭喜你! 你真的完成了整整 30 天的前端入門學習從一開始的 HTML 架構,到 CSS 美化,再到 JavaScript 互動、Tailwind 快速開發,最...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 29. Effect 生態系: `@effect/platform` 不同平台也能有一樣的 API

這篇要來介紹的是 @effect/platform , Effect 將不同平台的 API ,主要是 Browser 跟 Node.js 中可以共通的部份抽出來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30: 最後一篇用軟性文章來結束這次的鐵人賽吧 - AI 重塑程式設計

今天是鐵人賽的最後一天,我想用一篇軟性文章來總結這次的旅程,並分享我對 AI 如何影響程式設計的看法。 從內容生成到智能協作的演進 這三年來,LLM 的應用經歷...

鐵人賽 Rust DAY 30

技術 Day 30:小專案 — 可互動任務清單

專案主題製作一個可以在命令列互動操作的「任務清單(Todo List)」系統,讓使用者能夠新增任務、標記完成或顯示目前清單。 1. 規劃我希望讓多個使用者都能操...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 未來發展方向與進階學習路徑 & (後記)

前言 從基礎的Bedrock到進階的SageMaker,從簡單的應用到複雜的系統架構。今天,讓我們一起展望未來,規劃接下來的學習路徑。今天已經是最後一天了基本上...

鐵人賽 Rust DAY 30

技術 微服務閘道器 - 實作 API Gateway 與負載均衡 & (後記完賽感言)

前言 今天為最後一天的主題,主要實現 API Gateway 的功能,當然因為以學習為目標,所以未必會比仿間做 Loadbalancer ,Api Gatewa...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 114/30 - 後記

完賽心得 這次 IT 鐵人賽碰到年會「DevFest 高雄場 X 南臺灣技術社群大聚 2025」起步,忙著 Vibe 年會官網、看場地、協調講者、視覺設計、找贊...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 EP 30 - .NET + AvaloniaUI + GStreamer 跨平台

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。 透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理...

鐵人賽 Security DAY 30
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 30

技術 Day 30:AI 自動化資安監控的 30 天實戰之旅

🎯 今日目標 回顧這 30 天的歷程,整理出從構想到實作、從工具到整合的完整成果,並反思後續可以優化與持續發展的方向。 1️⃣ 問題場景 資安威脅快速演化,人...

鐵人賽 Odoo

技術 📜 用 Odoo 保存格雷文德的故事:六個表格的智慧之書

📜 用 Odoo 保存格雷文德的故事:六個表格的智慧之書 在格雷文德王國裡,火神與海神的戰爭結束後, 國王不希望這段歷史被遺忘。 他命令智者們用一個名為 Odo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
被AI環繞的現代社會 系列 第 30

技術 總結與反思──被 AI 改變的世界

三十天就這樣結束了,老實說,一開始我只是想挑戰看看「每天寫一篇關於 AI 的文章」這件事,沒想到越寫越覺得有趣。AI 真的已經滲透在我們生活的每一個角落——不管...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 【Day 30】完賽心得:當你凝視深淵,深淵也凝視著你

完賽心得 鐵人賽挑戰的最後一天終於到來了。相比於去年的參賽經驗,我今年投入了更多的時間和精力,即便提前兩個半月開始準備,依然寫到了最後一天才完成所有內容。 最...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 - 完賽心得:30 天的挑戰與成長

Day 30 - 完賽心得:30 天的挑戰與成長 前言:一個不一樣的挑戰 大家好,歡迎來到第三十天,也是這段旅程的最後一天。今天,我想與你分享這 30 天以來的...

鐵人賽 生成式 AI

技術 雖然斷賽但還是要打完.......

這次的題目是:200. Number of Islands (Medium)題目大意是: 給定一個 2D 網格,'1' 代表陸地,'0' 代表水。計算島嶼的數...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Temporal 開發指南 - 30天系列文章導覽

前言 這段旅程的起點,是為了拯救那個在事件洪流中疲於奔命、被排程與邏輯耍得團團轉的自己。 我也意識到,這並不是我個人的困境,而是隨著微服務逐步成熟,越來越多團隊...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30: 一人公司的超能力:用 AI 組建你的專家團隊

前言:你不是萬能的,但這正是機會 今天是鐵人賽的最後一天。 30 天前,我只是一個有想法的工程師。30 天後,我成為了一個有產品的創辦人。 但最重要的領悟不是技...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 - 【鐵人鍊成!】我的 AI 賦能 iOS 開發之路全系列文章索引

三大篇章,三十日的足跡:旅程回顧 回望這段旅程,我們經歷了三個主要階段,從 iOS 的核心基礎,一路探索到 AI 應用的前沿: 第一篇章:iOS 核心實力打...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 雲端部署:讓 To-do List 漫步在雲端

終於到了最後一天 Day 30!🎉🎉🎉  我們要讓 To-do List API 漫步在雲端! 今天會完成 To-do List 服務的雲端部署和測試,以下是今...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
我與 AI Pair Programming 系列 第 30

技術 為什麼要和 AI Pair Programming

在前面的 28 天裡,我們學習到了和三個不同的 AI 夥伴的使用技巧,這三個夥伴分別是:Cursor、Claude、Raycast。 我應該選擇和誰 pair?...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 - Ollama、Open WebUI & Unsloth:本地部署LLM+微調模型

這幾天接連講了一些跟 LLM 有關的概念,最後一天,要來介紹如何使用 Ollama 在本機端離線使用大型語言模型,並且會介紹一個使用 LLM 的介面:Open...