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吃出一個SideProject! 系列 第 15

技術 Day15:Auth Service - 登入功能測試與除錯

昨天我們完成了登入功能 JWT 的實作,此時服務應該可以順利啟動。啟動後我們可以按照第九天的做法,對登入功能進行簡單的測試,看看回應是否都如我們預期。 測試案例...

鐵人賽 Security DAY 15
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 15

技術 [DAY15]你獲得了一個禮物!

什麼是木馬? 有人送你一個漂亮的玩具箱 你一打開,裡面卻躲著小偷 他們趁你不注意,偷偷把你房間的東西搬走 📌 木馬是一種惡意程式,它偽裝成正常或有用的軟體 誘...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
C++入門即放棄 系列 第 15

技術 [DAY15]把資料分門別類!

結構(struct) 📌 結構就像一個「資料容器」 可以把不同型別的資料放在一起 學生可能有:名字、年齡、分數 如果用變數來存放會很混亂 struct 能把它...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
ÉCHO (迴響) 系列 第 16

技術 第十六章:一縷幽香的遺言

2023年,秋末。 那天的台北,是一個標準的、令人心煩的秋日。天空是鉛灰色的,潮濕的冷風像無數根細針,鑽進衣服的每一個縫隙。濕氣黏在皮膚上,鑽進毛孔,讓每一次呼...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
現在就學Node.js 系列 第 16

技術 MongoDB 基礎與連接 - Day16

在開發應用程式時,光靠程式記憶體是無法保存資料的,一旦伺服器重啟,資料就會消失。 因此我們需要 資料庫 (Database),讓資料能 持久化保存,例如: 使...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 《DAY 29》AI 教育革命來了!📚 從虛擬教室到個人化學習,改變未來的關鍵力量

《DAY 29》生成式 AI 與教育革新:AI 教室的 5 大轉變 TL;DR 速讀重點 ⚡ 快速掌握本文精華 🎓 AI 教學助手:自動批改、生成教材,...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 Day 16:雲端運算入門:重新定義 IT 資源的取得方式

在 Day 15:AIOps 與智慧監控 中,我們提到 AI 如何協助處理龐大的監控數據。這樣的能力,其實與「雲端」的崛起密不可分。因為隨著應用與服務越來越複雜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 有錢

「我們為什麼要花錢來顯得自己有錢」?from 電影「年會不能停」 Day 16 Topic: 有錢話題標籤: #成本管理 #Cost Down 老闆很愛把 co...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 計算月平均價、月成交量

在前幾天的練習裡,我們已經能夠抓取每日的股價資料,並進行一些基本統計。但是如果我們想從更長期的角度來觀察股票走勢,光看每日數據可能不夠清楚。今天要來把每天的數據...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 強化解析架構 — 設計多工 Prompt 與指派邏輯強化

昨天建立了成員知識庫後,我初步的修改實作了「AI 摘要與任務提取」節點,但處理結果變得不穩定、摘要品質下降、任務指派錯誤,並且無法應對多個不同的任務期限。 今天...

鐵人賽 Security DAY 16
導入CDN防護大作戰 系列 第 16

技術 【Day16】EdgeDNS 導入

經過一連好幾週的CDN教育訓練,顧問終於要來說明跟資安防護有關的建置了。 Jerry抱怨著說,終於開始專案的重點了~~ 顧問說,不要這麼說啦!! 每個環節其實都...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 - adk mcp tools:撰寫天氣狀況查詢tools和計算機tools

大家好,鐵人賽第十五天,我們的 Python 實戰正式進入進階領域! 在昨天,我們成功地搭建了專案框架,並讓一個只認識「紐約」的 AI Agent 動了起來。今...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - Animate UI Icons

前言 在介面設計中,圖示(Icons)是最常見也最直覺的元素,不僅能提升辨識度,還能讓操作更有效率。 Animate UI 提供的 Icons 元件,不只是簡單...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29. 單元測試 - Vitest

由於函數式程式設計要求純函數(Pure function),因為純函數的行為確定,因此FP的優點之一便是易於測試,今天就介紹軟體測試中最基本的單元測試(Unit...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 Day 17: Secret:管理敏感資訊

在前一篇 Day 16: ConfigMap 中,我們學到如何用 ConfigMap 來管理應用程式的設定檔。不過,如果今天要存放的不是一般設定,而是 密碼、A...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day19: 實戰演練:親手攔截HTTP 請求

今天,我們將進行一個最純粹的攔截練習。我們的目標是:在瀏覽器加載 Google 首頁的過程中,用 Burp Suite 攔截這個請求,並觀察它。這能讓你最直觀地...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 苦痛之路 Day 16 - 線性探查法的兩種程式碼實現

學習資源 https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/linear-probing-code/ 學...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 基礎操作篇:你說要有東西,就有東西 touch

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。這章節要來談怎麼創造一個檔案,節幾張都只是複製、移動,最多就是編輯。從沒有談論過怎麼去「創造」一個檔案。有幾個方法可以建立檔...

技術 Day15 - TypeScript (2) - 類型基礎

前言 在上一篇文章中,我們了解了 TypeScript 的概念和優勢。今天我們來深入探討 TypeScript 的核心——類型系統。 類型聲明 TypeScri...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
從零開始學習 iOS 系列 第 15

技術 從零開始學習 iOS Day14 - 導航與分頁

在 App 中,常常會需要「切換頁面」的行為,這時候就可以透過 導航 (Navigation) 與 分頁 (Tab) 來達成。今天先來介紹導航的部分。 Navi...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 📍 Day 28-3:Vibe Coding 避免帳單爆炸的七個小策略

—— AI 會幫你寫程式,但不會幫你付帳單。 對象:AI 開發者、side project 玩家、企業實驗團隊 關鍵詞:Vibe Coding|AI API|...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 第二十八天之三:反制「帳單炸彈」— 氛圍式編程時代的 API Key 與費用控管策略

各位技術主管、專案經理與「氛圍式編程」(Vibe Coding)的實踐者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之三!前一篇文章我們討論了 Vibe Codin...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 📍 Day 28-2:Vibe Coding 與 AI 代碼安全挑戰

—— AI 幫你寫程式,但也可能幫你寫漏洞。 對象:AI 工程師、DevSecOps、資安團隊、CISO 關鍵詞:Vibe Coding|AI 代碼生成|漏洞...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 第二十八天之二:程式碼的「新常態」?淺談「氛圍式編程」(Vibe Coding)的安全與效率雙刃劍

各位資深開發者、軟體工程師與技術經理們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之二!在前一篇文章中,我們探討了AI的終極風險——超級智慧。今天,我們將目光拉回到一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 第二十八天:AI的失控風險?淺談超級智慧(Superintelligence)的潛在威脅

各位哲學家、未來學家與AI安全的工程師們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天!在過去幾天,我們從AI模型的底層技術,一路探討到最前沿的腦機介面(BCI)。今天...

技術 # 第十五日:API Key 上線,廣播工地動工

第十五日:API Key 上線,廣播工地動工 一、開場:今天是安全帽發放日 前幾天還在 CRUD、測試、Swagger 那些基本工。今天不一樣了——我們終於開始...

鐵人賽 Security DAY 27

技術 DAY 27 智慧生活物聯網資安的專利技術趨勢分析-國內篇

在近幾年相關物聯網的設備裝置如雨後春筍般的出現在市場上,進而改變大眾生活的一切,也讓所有生活的設備裝置賦予了「智慧」,然而這過程也為網路犯罪或有心人士製造了一個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15: 自動化工作流程設計

Day 15: 自動化工作流程設計 歡迎來到第三週的學習!今天我們要探索自動化工作流程設計,學習如何讓 AI 助理自動執行複雜的多步驟任務,提升工作效率和準確性...

Microsoft Agent Solution 系列 第 2

技術 Day02 - 代理式 AI vs AI 代理人

📝** AI Agent 與 Agentic AI 核心區別** • AI Agent (AI 代理人):◦ 操作模式屬 規則導向(Rule-driven)。📋...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15: 系統設計師定義流程:從混亂到有序的開發標準化

還記得剛開始 Grimo 專案時,我的開發流程是這樣的: 腦海中有個想法 → 直接寫 code → 跑起來再說 → 出問題了再改 → 忘記改了什麼 → 重新來...