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鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day30 - 從 62% 到 75%+:Production Readiness 的最後一哩路

🔹 第 30 天只是一個開始 這系列是我 9/4 起床時腦中靈光一閃決定要寫的。當我在 Day 1 決定最後目標是要做「一個企業知識庫 FAQ Chatbot...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30:鐵人練成—— 從自動化到產品化的修煉之旅

不知不覺,我們迎來了鐵人挑戰賽的最後一天,這一路從自動化到產品化的修煉之旅,也即將畫下句點…… 一路走來,我們也默默突破了好多關卡,累積了滿滿的技能與心得。我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 <DAY30> - 挑戰心得回顧

30天的學習重點整理 心得分享:這 30 天的刷題挑戰,讓我從一開始對演算法和資料結構感到陌生,到能夠掌握基本解題邏輯與套路。尤其透過每天的紀錄,我更清楚自己...

技術 苦痛之路 Day 31 - 學習回顧

學習回顧 這次鐵人賽我選擇挑戰自己不熟悉的「資料結構與演算法」領域。很高興能跨出這一步,開始系統性地學習這個主題,並順利完成 30 天的挑戰。 目前的學習進度大...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 實作3

根據昨天創建的四個表格,CUSTOMER、MENU、REVERSATION、REVERSATION_DETAIL後,接下來要插入資料到表格,我會每張資料表插入五...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 M2A Agent 開發總結 — 我的 AI 會議助理誕生記!

🔥 前言:三十天的奇幻旅程終於抵達終點! 各位關注我奮鬥史讀者們,大家好!今天是我這趟「打造 M2A Agent」鐵人賽冒險的最後一天。回想起 Day 1 立下...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 DAY30

前言30 天的鐵人賽終於劃下句點!這是一段充滿挑戰與成長的旅程,從最初的構想到功能實現,再到每篇文章的分享,這次的參賽不僅是技術的磨練,更是一場自我突破的挑戰。...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 專題仍在繼續

第三十天了,雖然備稿進度比發文快,但這樣更新還是蠻累的,畢竟平常這些學習日誌是雙月更。總之,雖然這邊的發文告一段落,但我的個人巴哈(樂小呈)還會繼續更新專題進度...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30|行程管家最終篇:三十天的實作旅程總結!

在這充實而充滿挑戰的三十天開發旅程中,我從零開始,一步步打造出屬於自己的「行程管家 App」。雖然目前僅完成了景點推薦的核心功能,但整個過程讓我深刻體會到前端與...

鐵人賽 Software Development DAY 30
渲染與GPU編程 系列 第 30

技術 延伸:光柵化 vs 光線追蹤:兩種渲染方式的比較與取捨

一句話先懂:**光柵化(Rasterization)**像是在「投影機前放投影片」——把 3D 三角形投到 2D 螢幕上再填色;光線追蹤(Ray Tracin...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 鐵人賽 day30 - 最後回顧

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,自己也學習到了不少東西。今天是最後一篇,我們做個整體回顧,來看一下30天下來...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day30:Final

我們這一個月的主題,可以說是以建構一個「從零到有的網站開發與安全攻防知識體系」為主軸,循序漸進地涵蓋了從最基礎的網路概念到進階的駭客攻擊手法與工具。 以下是我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 d30 完賽感言

今天是最後一天,不說什麼概念或實作了,感覺該來講些完賽感言。 在當初選擇參賽的時候,原本只是想隨便找一個主題講個 30 天,混個參賽證明之類的。畢竟所謂的「自動...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30:總結與感想

雖然說這篇多半會是我寫30天鐵人賽的心得(雖然完稿日期是第18天),但還是會有一些其他的內容 更多的內容 雖然說這個軟體已經使用了大部分一般開發者需要的功能了,...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 DAY30 JS for 迴圈,i++、加總、break 的使用

i++ for 迴圈內有一個所產生的值,會用 i++ 登打, for (var = 0; i &lt; array.length; i++) { ... }...

技術 網路協議 udp 體驗

今天來體驗看看由 google 推出的基於 udp 的 quic 協議。 環境準備 這邊一樣延續 day6 的 ubuntu 22.04 C++開發環境。 套件...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 - 完賽感言:感謝與下一步

大家好,鐵人賽的第三十天,也是我們這趟旅程的終點。 30 天,不算長也不算短,但足以讓我們從一個全新的概念 MCP 開始,一步步地探索、實踐、除錯,最終親手打造...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
PHP 新手自學筆記 系列 第 30

技術 【Day30】PHP框架 - Laravel 認識

Larave文件參考先說說什麼是框架? 框架就像「建築的骨架」或「搭積木的底板」,提供一套固定的結構和規則,讓你可以在上面快速開發程式。它不是程式本身的功能,而...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30: 滿漢全席之後:系列總結與未來展望

時光飛逝,轉眼間,我們已經完成了這場為期 30 天,以「AI 全餐,好吃嗎?用 Semantic Kernel (SK) 打造你的客製化滿漢全席!」為主題的技術...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
Olive Young 購買指南 系列 第 30

技術 三十天

最後一天來看一下口紅 1.Hince品牌理念是mood enhancer,強調用色彩傳遞情緒。這個品牌出的大部分是質地柔霧,色調偏豆沙色、玫瑰粉,如MLBB風格...

鐵人賽 Security DAY 30
資安的原罪 系列 第 30

技術 【30】資安的原罪 ch.4-4 公民意識

【30】資安的原罪 ch.4-4 公民意識 正是文化,促使組織改變習慣,優先從資安的角度考量;正是文化,驅使我們以資安為本設計系統(Security by De...

技術 完結篇 - 使用 Supabase 從最弱到最強的開發旅程

最終日誌:從人類最弱前端兵器到全端闇影君主 系統提示:最終紀錄已歸檔。正在關閉日誌功能… 這是一個關於技術成長的史詩故事。從一個代號「人類最弱前端兵器」的 D...

技術 完結篇 - 使用 Supabase 從最弱到最強的開發旅程

最終日誌:從人類最弱前端兵器到全端闇影君主 系統提示:最終紀錄已歸檔。正在關閉日誌功能… 這是一個關於技術成長的史詩故事。從一個代號「人類最弱前端兵器」的 E...

鐵人賽 Rust DAY 30
Rust 後端入門 系列 第 30

技術 Day30 學習總結

快速回顧學到的內容 安裝與工具 rustup、cargo、cargo new / build / run / fmt。 Rust 基礎語法 變數、型...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day 30. To be continued...

最後一天來說明一下之後的規劃 近期 會開始這個系列文最剛開始的原因就是因為想要考到 OSCP這也是目前在這個大學的生活中最想達成的目標之一之後會把本次鐵人賽的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 後記

在過去幾天,我們討論了非常多的主題,從 Ubuntu 到封包分析,最後還有內網穿透。很高興我全程沒有用 AI 去寫任何一篇文章,當然也不是每次準備素材的時候都很...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 自己打造AI 工具?LanGraph 簡易介紹+完賽心得

嗨嗨大家~一轉眼就來到鐵人賽的最後一天了🥹沒想到我們就這樣一路從 NLP、RAG、GPT、再到聊天機器人,撐到了 Day 30 ,恭喜大家,也恭喜我自己🙂‍↕️...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 [30] 完賽心得

終於完成連續 30 天發文章的挑戰了,這次挑戰的對象與去年不同,是比較內心層次的,能克服並且戰勝,對我來說是非常值得肯定的。過程中遇到三次連假,雖然玩樂心態很重...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
與AI共同創作小說 系列 第 30

技術 D-30總結

這次與ChatGPT的合作還算順利,雖然隨著章節越多,內容越多,ChatGPT就會漸漸忘記他自己原本寫到的一些人物設定、故事發展、時空背景等等。但是這種地方都是...

鐵人賽 Vue.js DAY 30

技術 三十天後,我學會的不只是 Vue

三十天前,我打開 Visual Studio Code,空白的畫面讓我有點害怕,我只知道 Vue 是一個框架,卻不知道要怎麼讓它動起來,那時候我對「元件」和「資...