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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 挑戰總結

終於來到最後一天,感謝自己這 30 天的堅持,也感謝願意陪我讀到這裡的朋友。 儘管最後的篇章自己並不十分滿意,但過程中的成就感,仍讓我深感滿足。這 30 天的旅...

吃出一個SideProject! 系列 第 30 篇

技術 Day 30:密碼重設功能說明 & 30 天賽後總結

來到比賽最後一天了,雖然很想直接以整理、感想建議或未來規劃等議題來總結競賽,但還是盡可能地保持學習的初心,以學習開發不同的功能來開啟今天的篇章,今天我想分享的是...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30: 專案總結與回顧:30 天打造通用 BLE 偵錯工具

前言 三十天前,我們帶著對物聯網的好奇與熱情,踏上了這條充滿挑戰的鐵人賽之路。我們的目標,不僅僅是學習一個新的 API,而是要從網頁開發的零基礎出發,親手打造一...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day30 Certified CyberDefender 心得分享

🧂 前言 鐵人賽的最後一天,我想要分享我在第一天提到的 Certified CyberDefender Certification,也是我考的第一張藍隊的證照,...

鐵人賽 DevOps

技術 Day 30: IT 鐵人賽心得 - DevOps 與 AI 的 30 天挑戰

今天是 IT 鐵人賽的最後一天,我想回顧一下這 30 天的歷程。 第一件想說的事是——我在第九天不小心忘記發文,所以今年的鐵人賽沒能完美結束。不過,即使如此,我...

鐵人賽 Rust DAY 30

技術 Day 30|連滾帶爬

好啦,30天結束了第一次每天寫一點東西,寫到後面也不知道在寫什麼:D其實也沒什麼總結啦,就是一路被 borrow checker 罵、被編譯器笑、被 wasm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Leetcode 自學 系列 第 30 篇

技術 Day30-學習心得

今天是最後一天鐵人賽,那就來分享這次參賽的心得吧! 這次會選擇這個主題當作鐵人賽的內容,是因為我想要練習自己撰寫程式碼的能力。剛開始的時候,我對題目的理解還不夠...

技術 第 30 天:資深工程師的軟實力修煉

第一課:個人影響力與技術精進 核心目標:從個人執行者轉變為技術影響者。 資深工程師的技術能力不再僅限於單一功能開發,而是對整個系統擁有足夠的洞察力與 Owner...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
日誌檢查學習自我挑戰 系列 第 30 篇

技術 Day30:網路故障排除總結:從 L1 到 L7 的系統化排查流程

在網路運維實戰中,效率是關鍵。面對任何故障,最有效的方法是遵循 OSI 模型的「由下而上」分層排查原則,並結合我們在前面系列文章中學到的日誌和工具。 以下是將所...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day 30: 【最終章】反思與心得

這是我第一次參加鐵人賽。 老實說,從報名那一刻起,我完全沒想到這趟挑戰會帶給我這麼多收穫。 過去我一直是 iT 邦幫忙的讀者,遇到問題就來這裡搜尋、看文章,從許...

ÉCHO (迴響) 系列 第 31 篇

技術 第三十一章:月影蘭的奇襲

冰冷,是伊森對當下處境唯一的註解。不是比喻,是物理層面的精確描述。 蘭心大樓的核心機房,這個曾經恆溫恆濕的數據聖殿,此刻正變成一座金屬冰川。溫度計的讀數早已跌破...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day30 - 地獄之門,直達內核:Hell's Gate 的直接系統呼叫術(下)

走在時代前沿的前言 最後一天了大家,讓我們快點開始,接續著昨天介紹的 Hell's Gate 中的結構體開始,來把 Hell's Gate 講完吧! 完整程式碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
第一次團體專題 系列 第 30 篇

技術 Day 30 : ESP32-CAM 整合大作戰!全自動澆水系統

這一天最精彩!我們要讓相機、感測器與水幫浦協同合作,實現「AI 幫你澆花」的夢想 🌼 ⚙️ 系統邏輯 ESP32-CAM 拍照 → Flask 分析葉片 同時...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30|回顧30天

感謝大家看到最後一篇,我們也一起度過了奇幻的30天。雖然沒有真的帶著大家走過每個重要的觀念,但透過這些分享你們也理解到一些眉眉角角了吧 這些知識的分享,能讓大家...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
進擊的 n8n 系列 第 30 篇

技術 n8n 鐵人賽總結 - 你的自動化之旅,現在才正要開始!

時間過得真快,我們的 n8n 鐵人賽系列今天正式來到尾聲。首先,恭喜你堅持走到了最後!在這 30 天裡,我們從零開始,一步步探索了 n8n 這個強大的自動化工具...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 血壓等級分析

新增血壓等級分級(正常、高血壓前期、高血壓一級、高血壓二級、低血壓),自動標示異常狀況(例如「高血壓一級」「低血壓」) 新增程式碼:1.等級判定 publ...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30|旅途的終點,也是下一個起點:回顧 30 天的 Agentic AI 探索之旅

前言:從一個念頭開始的長途旅程 這趟長達 30 天的探索之旅,如 Day 1 前言 所述,其實起源於我在今年七月前往 維也納 參加 ACL 2025 研討會 的...

鐵人賽 Vue.js DAY 30
Vue 新手學習紀錄 系列 第 30 篇

技術 Day 30 | 來寫寫第一次參加鐵人賽的心得

到最後一天啦,想來寫寫第一次參加的心得 原本報名下去很有決心,想要在八月底完賽,沒想到就被我這樣一拖再拖...中間有很多次超想放棄,但想想寫了一些了,放棄好像有...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 30

自定義元件的插槽 多具名插槽的用法 在Vue中,很多指令都有縮寫的形式,具名插槽也同樣具有縮寫形式,可以使用符號「 # 」來代替「 v-slot 」、前面的範...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 [30] Mcp server google sheet 將 api 返回的資料寫入 google sheet

我們在上一篇有介紹如何設定 gcp 獲得 credentials 以便使用任何 google mcp server,這一篇我們會用 json 的方式來驗證並使用...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 終章:感言,與置入性行銷們

這次的發想,是希望讓初學者/孩子們能逐步的學會一些可以讓跟 AI 溝通更有效率的詞彙。也能夠在遇到 AI 產出程式時,不會因為陌生而對程式碼敬而遠之,做為黑盒子...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 29

自定義元件的插槽 多具名插槽的用法 具名插槽是指為插槽設定一個具體的名稱,在使用元件時,可以透過插槽名稱來設定插槽的內容。 由於具名插槽可以非常明確地指定插槽...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 28

自定義元件的插槽 元件插槽的基本用法 對支援插槽的元件來說,也可以為插槽新增預設的內容,這樣當元件在使用時,如果沒有設定插槽內容,就會自動著色預設的內容,範例...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Ch 29. 讓全世界用用看你的作品吧!

上一篇中,我們做好的網頁聊天程式,只有我們自己能使用而己。今天我們要讓其它人使用我們的作品。 開發階段: 反向代理 在我們的作品還沒有完成,只是想要讓我們自己的...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 27

自定義元件的插槽 元件插槽的基本用法 如果要讓自定義元件支援插槽,需要使用slot標籤來指定插槽位置,例如: const containerComponen...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
我將成為Swift之強者 系列 第 30 篇

技術 Day30 - iOS 藍牙開發實作:XIB 及程式碼展示

Day30 - iOS 藍牙開發實作:XIB 及程式碼展示 今天是藍牙開發實作的最終篇,我們將完整展示這個專案的三個核心組成:MainViewControlle...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 26

自定義元件的插槽 元件插槽的基本用法 首先,建立一個名為slot.html的檔案,在其中撰寫以下核心範例程式: <body> <d...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
30天用React打造AI工具箱 系列 第 30 篇

技術 30天用React打造AI工具箱 Day30

30天用React打造AI工具箱 Day30 就這樣,30天結束了。老實說,剛開始報名的時候我完全沒想那麼多,只是想逼自己每天動手。沒想到真的撐過來,還把一個小...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 25

自定義元件的插槽 插槽是指HTML起始標籤與結束標籤中間的部分,通常在使用div標籤時,其內部的插槽位置既可以放置要顯示的文案,又可以巢狀結構放置其他標籤,例...

技術 Day 30:比學溝通技巧更難的,其實是跨過自己心裡那一關

三十天終於寫完啦。 雖然今年鐵人賽已經辦到第17屆了,但這是我第一次參加。感想是什麼呢?哇,這真的有硬耶!心中默默對所有參賽過的大大們 respect! 回頭看...