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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
前端轉職學習記錄 系列 第 9 篇

技術 DAY9- CSS 基礎-背景設定

背景設定css .bg-examples { background-color: #ecf0f1 } html <div class="b...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9: LLM Agent 的 States (一)

我們昨天介紹了 State pattern, 今天來看一下該怎麼將 state pattern 應用在 LLM Agent,並且有什麼好處吧。 將 State...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day9 : 迴圈進階練習 – 巢狀迴圈、break、continue

1. 迴圈控制:break & continuecontinue – 跳過當次迴圈 / break – 提前跳出迴圈當 i = 6 時,這次跳過,不印出...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 📍 Day 22:AI SOC 與模型監控

—— 沒有監控的模型,只是等著被駭的高級玩具。 對象:SOC 團隊、AI 工程師、資安分析師、CISO 主題關鍵詞:AI SOC|模型監控|攻擊偵測|行為分析...

技術 專輯展示區及滑動效果(2)

今天要繼續完成專輯展示區滑動的效果 接續作天的CSS: 5.左右滑動箭頭 position: absolute:固定在輪播區兩側。 :disabled:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 22

技術 第二十二天:AI與科學發現:從物理到生物學的新工具

各位科學界的探索者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十二天!在過去幾天,我們探討了AI如何改變我們的生活與產業。今天,我們將把AI的腳步,踏入人類知識的最高殿堂...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 09: 【數據庫安全】Firestore 的安全規則與資料庫結構設計

前言:定義數據持久層與存取控制 在 Day 08 完成後端執行環境的部署後,今天的核心任務是建構我們應用的數據持久層。我們將使用 Cloud Firestore...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 與起床困難和平共處 之二

這是與起床困難和平共處的第二篇,以下是對我有效,但非常簡單的小方法: 一、喝一大杯水歸納出來,對我有效的第一步是喝一大杯水。感受水經過身體的流動,能逐漸找回現實...

技術 專輯展示區及滑動效果(1)

今天要在網頁上建立 Music 專輯展示區,因為之前只有文字,我想讓畫面更美觀,也讓使用者知道專輯的樣子,所以想讓專輯變成圖片的形式橫向滑動展示,未來也會製作點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
ÉCHO (迴響) 系列 第 10 篇

技術 第十章:蜂群

就在克蘿伊為她瓶中的神蹟流下那滴複雜淚水的同時,地下七十公尺深處,伊森正準備結束他那漫長而乏味的一天。在這裡,沒有狂喜,也沒有眼淚,只有恆溫的氣流和數據的潮汐。...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23 - Provisioners 與 External Data:Terraform 與外部世界的橋樑

昨天我們聊到 Functions 與 Locals,學會了怎麼讓程式碼更乾淨、好維護。 今天要來看看 Terraform 的另一個面向:怎麼跟外部世界互動。在實...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day 25] 大概會使用Cmake了? 那我們來看看網路上的學習資源!

今天我們要透過幾個經典的 CMake 模板與範例,其實網路上已經有不少現成的 CMake 範例與專案骨架可供參考,依照不同的使用情境去挑選,能省下不少摸索的時間...

鐵人賽 Rust DAY 9

技術 Day 8|ping-pong buffer : 把我的心也乒乒乓乓

目前每套一個效果就回傳一個新的 Vec<u8>,三個效果就配三次、複製三次,跑 4K 圖片時 GC 和 allocator 會太多。今天不動前端呼叫...

鐵人賽 Rust DAY 11
用刷題來練RUST 系列 第 11 篇

技術 用刷題來練RUST Day 11 stack 深度優先搜尋(Depth First Search)

解深度優先搜尋時,我們常用到 兩種方式來解,實際解題來看兩種差異。 堆疊(stack) 遞迴(recursion) Leetcode 695 Max...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 與起床困難和平共處

如果試著在網路上搜尋如何早起,如何利用早上時光,你可能會看到各種令人焦慮不安的成功光環。有的人早上可以慢跑、學習語文、蒐集外國資訊,也有人可以早起手做便當、照顧...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9|非同步處理:RxJS Observable 入門

哈囉,各位邦友們!昨天我們把資料抽到 HeroService,並用 inject() 在元件中取用。今天來試著把同步的 getAll 改為 Observable...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11: 洞穴區域開發 + 新增豆腐UI圖片

每天晚上8:30準時上映 今天可說是非常的輕鬆,蓋一些建築然後丟一些圖片,非常輕鬆愉快,沒有什麼可以比DataStore那鬼東西還難的,明天來去新增一些豆腐到...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 微服務導入 – Day 20 微服務中的可觀測性的實踐模型

在前一篇中,我們提到可觀測性的三大核心面向:Logs、Metrics、Tracing,並延伸了 Health Check、Audit Logging、Exce...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9:用 ArrayList 存學生 OOP + 集合

今天的目的是把原本只會處理單一學生的程式,重構成支援多個學生,用物件導向的寫法來設計。手寫有一個新class:StudentManager負責「管理學生」。它不...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 呼叫 Web API 基礎

1) 用介面定義能力:ICrawler 在專案裡,先用介面描述「會做什麼」,讓上層程式只依賴抽象而不綁定實作。ICrawler 就定義了兩個能力:取得股票主檔清...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 23] Magento 的 Request 流程:快取到底在哪一步插手?

前言 昨天我們追蹤了 Identifier.php 的程式碼,理解了 Magento 是怎麼產生 Redis key。但光看一段程式碼還不夠,我們還需要把它放進...

鐵人賽 Rust DAY 9

技術 讓史萊姆的普攻造成實際傷害

現在的史萊姆雖然會追擊玩家,但在體驗上還沒有真正的威脅感。這是因為目前玩家角色還沒有真的受到影響,就算被追到也不會有任何傷害,所以在這篇預計目標是當玩家角色被攻...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 [Day 16] Few-shot Prompting:給例子再提問

今天要介紹的Few-shot Prompting,簡單來說,就是在提問前,先給AI幾個範例,讓它有個參考模式可以模仿。這樣它就比較能按照我們預期的格式來生成。...

技術 📦 CSS 盒模型 & 排版,網頁元素是怎麼排排站的?(Day 10)

你有沒有想過,為什麼一個 < div > 看起來像是一個方塊?其實在 CSS 世界裡,所有元素都是一個「盒子」(Box)。這個「盒子」就像積木,你要...

免費資源能學多少 系列 第 9 篇

技術 免費線上資源學習打卡Day 9:Amazon Web Services 基礎入門_Part 4

早安大家!我是QNA,今天要學習的主題依舊是:玩轉 AWS昨天我們聊到伺服器中的動態資訊及AWS中的EC2可以解決我們在網站上伺服器當機的問題,今天要談論的是在...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 Day23 - 章節二十二:隱形通道升級術 ‧ SoftEther VPN 高階多 Hub 管理與 dnsmasq&IPTables 精控(安全傳輸篇)

在前一章,我們已親手打造了 SoftEther VPN 伺服器,結合 dnsmasq 與 iptables 建立初步的安全結界。如今,修行者的試煉進入更深層:...

鐵人賽 Vue.js DAY 21

技術 Day21 Vue元件 - Transition

今天的內容要介紹 Vue 如何在元件狀態發生變化時,執行CSS過渡漸變的動畫效果,來增添使用者介面的互動性。 Transition 元件是什麼? <tra...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 入侵偵測(IDS)與入侵防禦系統(IPS)

一般的監控或是防火牆對於金融體系的企業、大型電商網站或有大量個資資料的公司來說,這些防護遠遠不夠。 這時候就會有入侵偵測系統 (Intrusion Detect...

鐵人賽 Software Development DAY 9
我們與Maven的距離 系列 第 9 篇

技術 Day08 - Standard Layout and Super POM

前言 Maven有個設計理念「約定大於配置」(Convention Over Configuration),做人有懶的美德能用預設就用預設最好通通都不用設定,所...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 房門與門鎖[ 6 / 6 ]:完整流程 — Axios + JSON Server + Toast

在上一篇,我們加入了「社群登入」,讓使用者不用每次都輸入帳密,就能快速登入。而這一篇會是「 房門與門鎖 」的最後一個篇章🤩,我們要把整體流程補齊,並加點小巧思,...