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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 熱圖應用(heatmap):從人數到比例,觀察血壓與生活型態的關聯

在資料分析中,常見的挑戰是如何清楚呈現不同族群的差異。今天我嘗試用 熱圖 (heatmap) 來觀察「收縮壓 > 140」的數據分布狀況,並依照 生活型態...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 Day 23 — 結案後別急著走:善後情緒管理(對客人)

牛郎工程師的任務,不只是把案子完成,更是在結束後留下餘韻與信任 許多工程師習慣「交付 → 收尾 → 關閉檔案夾」,但對客人來說,結案是一個心理關口:他需要...

技術 Chapter 7 實作專案-1-day22

本章的內容為開發一個小專案,該小專案為在某虛擬村莊收送貨的程式主要的程式碼在這裡 初始資料 虛擬村莊的路線資料起點-終點 const roads = [ &...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17 既然要存待讀清單,不應該是手動吧! 以 Chrome Extension 存取

今日主題 進度回顧Day 16 從錢包到腦袋:待讀清單的消化速度與週末清倉 昨天的進度是幫自己做一個可以整合待讀清單的頁面,並且統計消滅速度和週末清倉玩法。但仔...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 [Day 23] 三大基礎介面:CRI / CNI / CSI 打造 Kubernetes 的積木基座

前言 在 Kubernetes 剛誕生的時候,它的核心目標就已經很明確:負責調度與管理,但不要自己下去做「跑容器、拉網路線、搬磁碟」這些細部設定。不過問題馬上出...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9: 讓 AI 思考過程透明化 - 從黑盒子到玻璃屋

嗨大家,我是 Debuguy。 昨天我們成功讓 ChatBot 擁有了 MCP 工具,從純聊天變成能實際解決問題的行動派。但今天要來解決一個很實際的使用者體驗問...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11|查得見的進度:Order Service 的訂單狀態追蹤

前面幾篇把「建立 → 核定 →(待)撮合」串起來了,但用戶會需要知道:我這張單現在到哪了?目前我用 in-memory Map 做最簡單的讀模型:PENDING...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 Day9:變化應對王(1):敏捷開發管理術 - Scrum 與 Less

Moon:黛西黛西,為了應對市場的快速變化,我們團隊最近導入了敏捷的 Scrum,但同事們反應每天的站會都像在做無聊的進度報告,感覺大家很疲憊,而且每次排任務都...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 基本 SQL 實作:從 CRUD 到交易管理

想像你在夜市開一攤「資料便當店」: 客人點餐是 Create,查菜單是 Read,改配菜是 Update,退費是 Delete。 當一口氣接到多人團購,你就需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 鐵人賽掰掰: 是個最好的年代,也是最焦慮的年代

一個工具多到用不完,靈感多到寫不完,焦慮也跟著多到睡不著 (有嗎?但也因為這樣,才有那麼多值得一試的小實驗與小發現 每次 debug、部署、重構,都很焦慮,但其...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9 - Bag-of-Words (BoW)

之前講到向量空間模型(Vector Space Model)跟 Cosine Similarity 時,都有談到把文本轉換成向量,電腦才能夠處理人類的語言。 但...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
進擊的 n8n 系列 第 9 篇

技術 Day 9: n8n 進階功能淺談:子工作流、API 節點與資料轉換

我們已經走過了 n8n 的基礎階段,今天讓我們來探索一些更進階的功能,這些功能將能幫助你建立更複雜、更具擴充性的工作流程。 子工作流(Sub-Workflo...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day9 對蘋果進行一波大調查

🧂 前言 接續前一天的內容,今天來學習使用開源的分析工具如何對 IOS 裝置的資料進行分析。 🍘 仙貝工具 ILEAPP 下載連結: https://gith...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 [Day10] Encoder-Decoder 模型:T5 / BART 與 Seq2Seq 預訓練

Encoder-Decoder   前面我們介紹過了 Encoder-only(BERT)專門用於理解,適合 NLU 的任務;Decoder-only(GPT)...

鐵人賽 Vue.js DAY 10

技術 Day 10

實作一:隨著滑鼠移動的小球 根據昨天的實作,其實已經能做出一個基礎監聽滑鼠事件的程式了,今天將要稍微做一點創新,為昨天的這個程式增添一點新意。 程式碼如下:...

鐵人賽 Cloud Native DAY 9

技術 Go 語言搶票煉金術 Day 9 - 識別真正敵人:為什麼磁碟 I/O 是不可逾越之牆

Go 語言搶票煉金術 Day 9 - 識別真正敵人:為什麼磁碟 I/O 是不可逾越之牆 在上一篇,我們的壓力測試在 1500 RPS 時撞牆了。根本原因是資料...

鐵人賽 Vue.js DAY 11
從零開始的Vue之旅 系列 第 11 篇

技術 語法介紹Part4-watch

今天來認識watch watch : 監聽資料變化並執行特定動作的工具,當某個資料改變時,則自動觸發對應的程式。語法範例 watch( 監聽目標, ( 改變後的...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【Day9】 集合型態初登場:List 串列

前言 在 Python 裡,除了數字 (int/float)、文字 (str)、布林 (bool) 這些基本型態之外,還有一類超級重要的資料型態 —— 集合型...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 (Day11)三款文字轉語音工具,口條不好沒關係,AI來幫你

今天來介紹適合初學者,可以簡單嘗試文字轉語音的實作工具。本文將介紹三款表現優異的文字轉語音工具,幫助您選擇最適合的AI語音生成平台。MyEdit:功能全面的線上...

鐵人賽 Build on AWS DAY 9

技術 Bedrock進階:Prompt Engineering技巧

前言 今天這篇我們探討 prompt engineer 相關的知識,不同模型有可能根據提示詞(Prompt)會給不同的結果(Claude、Llama、Titan...

鐵人賽 Rust DAY 9

技術 HTTP 下載器 - 支援斷點續傳的檔案下載工具

前言 在網路應用開發中,檔案下載是一個常見需求。當下載大檔案時,網路中斷或程式異常終止都可能導致下載失敗,需要重新開始。今天我們要實作一個支援斷點續傳的 HTT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 相對長度rem&em

各位帥哥美女下午好,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第九天~ 這個計畫的內容是我這個coding超新手會在30裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端h...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9:使用 Bearer Token(模擬 OAuth / JWT 登入)

Bearer Token 是一種常見的授權憑證。它的特點:1.就像「入場券」,只要持有 token 就能訪問資源。2.不需要再傳送帳號密碼給 API。步驟一樣創...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9
我將點燃Swiftの大海 系列 第 9 篇

技術 Day9. Swift一定要會の基礎語法

我們在實作過程中一定會用到的,就是用來儲存資料的 「容器」。有寫過其他程式語言的人,應該都聽過 class 類別 這個東西而在 Swift 中,除了 class...

技術 【吳桑泥的淬鍊升級書單】Day9 演算法的度量尺:Big O 是什麼?學會分析程式碼的效率

演算法的度量尺:Big O 是什麼?學會分析程式碼的效率 當你的程式碼在生產環境「卡死」時,你才發現演算法的重要性 不知道大家有沒有這樣的經驗:你寫了一個「看...

技術 Chapter 6 物件的秘密 練習題-day21

Chapter 6 花的時間相對前面的章節來的漫長不少今天要來寫練習題了 真是可喜可賀(? 另外本書中文版共 441 頁,現在才到 127 頁XD約讀完 1/4...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 Day 10:AI 如何幫助專案管理?

在傳統的專案管理中,專案經理需要同時兼顧需求、時間、成本、風險與團隊協作,任何一個環節失衡,都可能導致專案延誤甚至失敗。隨著人工智慧(AI)的快速發展,許多過去...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10
Swift一下就會了 系列 第 10 篇

技術 Day 10 Xcode 專案建置

有了前面幾篇的教學,現在的你肯定對程式有點基礎的概念了,現在我們可以來做建立專案的前置步驟了 這邊我們先選第一個Creat New Project...創立一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 # Day 9:【啟動戰役】Application 的瘦身計畫

各位戰士,早安!昨天我們已經學會了如何精確測量敵人的實力(啟動耗時)。今天,我們將發起第一次外科手術式的打擊,目標是冷啟動過程中最關鍵的瓶頸——Applicat...

鐵人賽 Build on AWS DAY 15

技術 Day15 認識 AWS Lambda(無伺服器運算)

今天正式進入第3週:Serverless(無伺服器)的學習!前兩週我們體驗了EC2(雲端主機)、S3(儲存空間)、RDS(資料庫),這些都需要啟動伺服器並自己管...