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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 呼叫 Web API 基礎

1) 用介面定義能力:ICrawler 在專案裡,先用介面描述「會做什麼」,讓上層程式只依賴抽象而不綁定實作。ICrawler 就定義了兩個能力:取得股票主檔清...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 23] Magento 的 Request 流程:快取到底在哪一步插手?

前言 昨天我們追蹤了 Identifier.php 的程式碼,理解了 Magento 是怎麼產生 Redis key。但光看一段程式碼還不夠,我們還需要把它放進...

鐵人賽 Rust DAY 9

技術 讓史萊姆的普攻造成實際傷害

現在的史萊姆雖然會追擊玩家,但在體驗上還沒有真正的威脅感。這是因為目前玩家角色還沒有真的受到影響,就算被追到也不會有任何傷害,所以在這篇預計目標是當玩家角色被攻...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 [Day 16] Few-shot Prompting:給例子再提問

今天要介紹的Few-shot Prompting,簡單來說,就是在提問前,先給AI幾個範例,讓它有個參考模式可以模仿。這樣它就比較能按照我們預期的格式來生成。...

技術 📦 CSS 盒模型 & 排版,網頁元素是怎麼排排站的?(Day 10)

你有沒有想過,為什麼一個 < div > 看起來像是一個方塊?其實在 CSS 世界裡,所有元素都是一個「盒子」(Box)。這個「盒子」就像積木,你要...

免費資源能學多少 系列 第 9

技術 免費線上資源學習打卡Day 9:Amazon Web Services 基礎入門_Part 4

早安大家!我是QNA,今天要學習的主題依舊是:玩轉 AWS昨天我們聊到伺服器中的動態資訊及AWS中的EC2可以解決我們在網站上伺服器當機的問題,今天要談論的是在...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 Day23 - 章節二十二:隱形通道升級術 ‧ SoftEther VPN 高階多 Hub 管理與 dnsmasq&IPTables 精控(安全傳輸篇)

在前一章,我們已親手打造了 SoftEther VPN 伺服器,結合 dnsmasq 與 iptables 建立初步的安全結界。如今,修行者的試煉進入更深層:...

鐵人賽 Vue.js DAY 21

技術 Day21 Vue元件 - Transition

今天的內容要介紹 Vue 如何在元件狀態發生變化時,執行CSS過渡漸變的動畫效果,來增添使用者介面的互動性。 Transition 元件是什麼? <tra...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 入侵偵測(IDS)與入侵防禦系統(IPS)

一般的監控或是防火牆對於金融體系的企業、大型電商網站或有大量個資資料的公司來說,這些防護遠遠不夠。 這時候就會有入侵偵測系統 (Intrusion Detect...

鐵人賽 Software Development DAY 9
我們與Maven的距離 系列 第 9

技術 Day08 - Standard Layout and Super POM

前言 Maven有個設計理念「約定大於配置」(Convention Over Configuration),做人有懶的美德能用預設就用預設最好通通都不用設定,所...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 房門與門鎖[ 6 / 6 ]:完整流程 — Axios + JSON Server + Toast

在上一篇,我們加入了「社群登入」,讓使用者不用每次都輸入帳密,就能快速登入。而這一篇會是「 房門與門鎖 」的最後一個篇章🤩,我們要把整體流程補齊,並加點小巧思,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 熱圖應用(heatmap):從人數到比例,觀察血壓與生活型態的關聯

在資料分析中,常見的挑戰是如何清楚呈現不同族群的差異。今天我嘗試用 熱圖 (heatmap) 來觀察「收縮壓 > 140」的數據分布狀況,並依照 生活型態...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 Day 23 — 結案後別急著走:善後情緒管理(對客人)

牛郎工程師的任務,不只是把案子完成,更是在結束後留下餘韻與信任 許多工程師習慣「交付 → 收尾 → 關閉檔案夾」,但對客人來說,結案是一個心理關口:他需要...

技術 Chapter 7 實作專案-1-day22

本章的內容為開發一個小專案,該小專案為在某虛擬村莊收送貨的程式主要的程式碼在這裡 初始資料 虛擬村莊的路線資料起點-終點 const roads = [ &...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 Day 17 既然要存待讀清單,不應該是手動吧! 以 Chrome Extension 存取

今日主題 進度回顧Day 16 從錢包到腦袋:待讀清單的消化速度與週末清倉 昨天的進度是幫自己做一個可以整合待讀清單的頁面,並且統計消滅速度和週末清倉玩法。但仔...

鐵人賽 Cloud Native DAY 23

技術 [Day 23] 三大基礎介面:CRI / CNI / CSI 打造 Kubernetes 的積木基座

前言 在 Kubernetes 剛誕生的時候,它的核心目標就已經很明確:負責調度與管理,但不要自己下去做「跑容器、拉網路線、搬磁碟」這些細部設定。不過問題馬上出...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 Day 9: 讓 AI 思考過程透明化 - 從黑盒子到玻璃屋

嗨大家,我是 Debuguy。 昨天我們成功讓 ChatBot 擁有了 MCP 工具,從純聊天變成能實際解決問題的行動派。但今天要來解決一個很實際的使用者體驗問...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11|查得見的進度:Order Service 的訂單狀態追蹤

前面幾篇把「建立 → 核定 →(待)撮合」串起來了,但用戶會需要知道:我這張單現在到哪了?目前我用 in-memory Map 做最簡單的讀模型:PENDING...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 Day9:變化應對王(1):敏捷開發管理術 - Scrum 與 Less

Moon:黛西黛西,為了應對市場的快速變化,我們團隊最近導入了敏捷的 Scrum,但同事們反應每天的站會都像在做無聊的進度報告,感覺大家很疲憊,而且每次排任務都...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 基本 SQL 實作:從 CRUD 到交易管理

想像你在夜市開一攤「資料便當店」: 客人點餐是 Create,查菜單是 Read,改配菜是 Update,退費是 Delete。 當一口氣接到多人團購,你就需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 鐵人賽掰掰: 是個最好的年代,也是最焦慮的年代

一個工具多到用不完,靈感多到寫不完,焦慮也跟著多到睡不著 (有嗎?但也因為這樣,才有那麼多值得一試的小實驗與小發現 每次 debug、部署、重構,都很焦慮,但其...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Day 9 - Bag-of-Words (BoW)

之前講到向量空間模型(Vector Space Model)跟 Cosine Similarity 時,都有談到把文本轉換成向量,電腦才能夠處理人類的語言。 但...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
進擊的 n8n 系列 第 9

技術 Day 9: n8n 進階功能淺談:子工作流、API 節點與資料轉換

我們已經走過了 n8n 的基礎階段,今天讓我們來探索一些更進階的功能,這些功能將能幫助你建立更複雜、更具擴充性的工作流程。 子工作流(Sub-Workflo...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day9 對蘋果進行一波大調查

🧂 前言 接續前一天的內容,今天來學習使用開源的分析工具如何對 IOS 裝置的資料進行分析。 🍘 仙貝工具 ILEAPP 下載連結: https://gith...

鐵人賽 生成式 AI DAY 10

技術 [Day10] Encoder-Decoder 模型:T5 / BART 與 Seq2Seq 預訓練

Encoder-Decoder   前面我們介紹過了 Encoder-only(BERT)專門用於理解,適合 NLU 的任務;Decoder-only(GPT)...

鐵人賽 Vue.js DAY 10

技術 Day 10

實作一:隨著滑鼠移動的小球 根據昨天的實作,其實已經能做出一個基礎監聽滑鼠事件的程式了,今天將要稍微做一點創新,為昨天的這個程式增添一點新意。 程式碼如下:...

鐵人賽 Cloud Native DAY 9

技術 Go 語言搶票煉金術 Day 9 - 識別真正敵人:為什麼磁碟 I/O 是不可逾越之牆

Go 語言搶票煉金術 Day 9 - 識別真正敵人:為什麼磁碟 I/O 是不可逾越之牆 在上一篇,我們的壓力測試在 1500 RPS 時撞牆了。根本原因是資料...

鐵人賽 Vue.js DAY 11
從零開始的Vue之旅 系列 第 11

技術 語法介紹Part4-watch

今天來認識watch watch : 監聽資料變化並執行特定動作的工具,當某個資料改變時,則自動觸發對應的程式。語法範例 watch( 監聽目標, ( 改變後的...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 【Day9】 集合型態初登場:List 串列

前言 在 Python 裡,除了數字 (int/float)、文字 (str)、布林 (bool) 這些基本型態之外,還有一類超級重要的資料型態 —— 集合型...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

技術 (Day11)三款文字轉語音工具,口條不好沒關係,AI來幫你

今天來介紹適合初學者,可以簡單嘗試文字轉語音的實作工具。本文將介紹三款表現優異的文字轉語音工具,幫助您選擇最適合的AI語音生成平台。MyEdit:功能全面的線上...