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鐵人賽 Security DAY 21

技術 DLL - 我們來從頭了解你!

前言 昨天提到一大堆的名詞感覺不是很好懂,所以今天用比較簡單的方式科普一下 DLL 跟進行 DLL Injection 相關範例的說明。 什麼是 DLL? D...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 8 篇

技術 JavaScript 8 種資料類型

基本型別 (Primitive Types) String (字串) 用引號括起來的文字。 例:"Hello", 'World', H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 7:🎯 任務2 金流 Part I

💰 任務2:金流 首先選擇適合的收款管道 現金收款適合:實體小店、臨時攤位優點:即時到帳、無手續費缺點:需要找零、容易有對帳問題、不方便做線上銷售 行動...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Day8 對小綠人進行一波大調查

🧂 前言 大家不知道最近有沒有看過最新的 Netflix 紀錄片《陌生號碼:高校簡訊詐騙疑雲》,以及之前的《網路煉獄:揭發N 號房》,劇中都有出現一幕是鑑識人員...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY8: 日誌輪替(Log Rotation)

什麼是日誌輪替?日誌輪替是一種自動化的過程,用於管理和限制日誌檔案的大小。當一個日誌檔案達到特定大小或時間週期時,系統會對它進行處理,通常包括以下步驟:壓縮與歸...

鐵人賽 Rust DAY 8

技術 (Day8) Rust 生命週期:借用的時間限制 (2)

Rust 逼我成為更好的工程師:生命週期:借用的時間限制 (2) 在學習 Rust 時,會卡在生命週期的語法上。但如果我們只專注於要寫 'a 還是 'b,就已...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 [Day 8] Nmap 啟動!

今天延續昨天的 nmap ,帶大家實際來認識一些功能。今天我們拿到一個目標,沒有明講我們該做什麼,那我們該怎麼對症下藥呢?這時候就要請出我們的 nmap ,看這...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8

技術 Day 08: 【n8n x Discord】打造你的個人天氣管家:智慧高溫提醒

在 Day 6,我們學會了如何使用 HTTP Request 節點,像個專業的食材採購商一樣,從中央氣象署的 API 獲取了龐大的原始天氣資料。但這些資料就像一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 【30 天做一個極簡App】專業門面:設計App Icon與啟動畫面

經過了前兩天嚴謹的單元與整合測試,已經為App的內在品質建立了後盾。現在是時候將目光從內部轉向外部,為我們的App打造一個吸引人的「第一印象」了。畢竟,在使用者...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8
敏捷組織的五項修練 系列 第 8 篇

技術 Day 8. 敏捷組織的五項修練:覺知力與通靈力,一致性是敏捷組織的真實策略

我是誰?我在哪裡?一致性是敏捷組織的真實策略 校準後的視野 將 通靈力(向外感知)與覺知力(向內觀照) 這兩種能力結合,是一個極其深刻且強大的組合。它讓組織...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8
阿,又是一個RAG 系列 第 8 篇

技術 Day7: perplexity api 初探 與 fact_ckecher 功能測試

Situation: 我們想要獲得成對的 (context, question, answer) 並做成資料集,以供後續 RAG 方法論的驗證 先前的文章(d...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9
我的 AI 助手開發 系列 第 9 篇

技術 DAY 9

用 API 開啟 Word 並寫入文字 — 探索我的 AI 助手背後程式碼 (4) 上一篇我們學會了如何用 API 開啟一個空白的 Word 文件。 但 AI...

鐵人賽 Odoo DAY 8

技術 【Day08】Odoo 外部 API (External API) 連線:建議使用 API 金鑰

Odoo 通常透過模組 (modules) 進行內部擴展,但其許多功能和所有資料也可從外部存取,用於外部分析或與各種工具整合。 模型 API (Models A...

鐵人賽 Rust DAY 8

技術 Day 7|模糊 × 銳化一次滿足

昨天把「一串效果」丟進 WASM 一口氣跑完,今天就加兩個最常用的功能:模糊和銳化。模糊我選擇「方框模糊(box blur)」,因為它好寫、速度穩、視覺感受也很...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 【30 天做一個極簡App】端到端的守護:整合測試 (Integration Test)

昨天透過單元測試為App的各個獨立零件(Provider、Repository)建立了品質防線,確保了引擎可以發動、輪胎可以滾動。但如果把這些零件組裝起來,這台...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 【Day 09】認識 Master Agent

在 Multi-Agent 系統 裡,通常不只會有一個 Agent。這時候就需要有一個「核心角色」來協調、分工,而這個角色就是 Master Agent。簡單來...

鐵人賽 Build on AWS DAY 8

技術 Day 8:優先級思維的建立

昨天體驗到的維護複雜度,讓洛基一夜難眠,不知道如何在查詢效能和設計複雜度之間找到平衡。 洛基將自己的想法告訴大師:「昨天我深刻體驗到了多視角設計的兩面性。它能提...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 Day 14:黑洞觀測站 — Vue 的生命週期(Lifecycle Hooks)

就是要帶大家認識 Vue 元件「出生到死亡」的整個過程,以及可以在什麼時間點插入程式邏輯。 為什麼叫「生命週期」? 想像一個元件就像一艘飛船: 建造 → 發射...

鐵人賽 生成式 AI DAY 9

技術 利用 ChatGPT 提升 Google Ads 廣告文案撰寫效率

在生成式 AI 崛起的數位時代,行銷的方法和策略也再次進化與轉變。尤其 ChatGPT 問世後,已成為行銷界的重要工具之一,甚至可以說是行銷人必備的技能,因為...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 以太坊到底是什麼?五個角度重看這台世界電腦

特務 K 回想了一下過去 20 幾天,用瞎子摸象的方式繞了一圈神秘的以太坊電腦。 本體分散在世界各地,由萬多個節點組成,關不掉的電腦。 這電腦上線之後,就這樣...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10|Swift 重複執行:搞懂 for、while、repeat

恭喜我們來到第十天,學習旅程已完成三分之一啦~ 我們已經學會如何儲存資料和做出基本判斷,但到目前為止,我們的程式碼還像個只會從頭演奏到尾的樂手。今天,我們要升格...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 10 - 精通 NumPy 陣列的創建方法

大家好,歡迎來到數據新手村的第十天!昨天學會了如何像X光一樣,透視一個 NumPy 陣列的內部屬性 (shape, dtype 等)。 但光會檢驗還不夠,真正的...

技術 CSS 是什麼?為什麼學網頁一定要會它?(Day8)

還記得你只有打開 HTML 檔案的時候嗎?是不是覺得畫面就是一堆黑白文字,頂多加個< h1 >標題看起來比較大一點點。沒錯,HTML 本身就像是「房...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Gemma以及LLaMA - LLaMA篇

今天來說明另一個模型:LLaMALLaMA 是什麼?LLaMA(Large Language Model Meta AI)是Meta(Facebook的母公司)...

LLM入門學習 系列 第 8 篇

技術 D7 序列模型回顧

序列模型回顧:RNN、LSTM、GRU 的缺點與演進 在處理文字、語音等序列資料時,模型需要具備「記憶」能力,這就是序列模型的核心。從最基礎的 RNN,到為了解...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
練習AI 系列 第 17 篇

技術 RAG 客服 FAQ(Embedding + 向量檢索)

🆕 程式碼 src/utils/text.js(新增)// src/utils/text.js /** 將長文切成小塊,避免 embedding 過長 @...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 一起來參加Kaggle競賽-提升實戰經驗10(資料前處理-One-Hot Encoding、Frequency Encoding 、Target Encoding)

今天我們進入資料清理與特徵工程,針對數值與類別欄位做合適的轉換,讓模型能更好地學習。 1.數值欄位標準化 在機器學習中,如果不同數值欄位的尺度差異過大,會影響...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8
nutc_imac_Agent拼裝車 系列 第 8 篇

技術 Day 08 什麼是 Agent ops ?

核心組成與生命週期階段 從多篇來源歸納來看,Agent Ops 大致包含以下階段/要素: 階段 功能/目的 設計 & 開發 定義代理要做什...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Gemma以及LLaMA - Gemma篇

如果要實作練習,就要尋找開源模型,gemma或著LLaMA都是很好的選擇,但對於設備較差的我來說Gemma這種輕量型模型比較好進行實作的部分,因此今天先來介紹之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 8 class and constuctor;

第一點:啥是Class?在 Java 裡,Class 就像是一個藍圖。用來描述一種 Object 的 field和method; Object = 依照 Cla...