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17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day 9:打造 LINE Rich Menu - 後台設計 vs API 客製化

前言 在 Day8 文章中,我們透過整合雲端服務 Cloudinary,學習如何處理使用者上傳的圖片檔案,並將其儲存至雲端。然而,LINE Bot 除了讓使用...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 . 如何叫AI經營你的社群(行銷)

對於許多公司與創作者來說,如何行銷自己的產品甚至是宣傳自己是一個重要的問題。而在這個酷炫的AI時代,我們可以借助AI的幫忙來壯大自己的客戶群體以及經營自己的社群...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day 08] 找不到連結?──讓<a>元素幫你建立

前天提到除了主要內容之外,網頁通常在版面上還會分出頁首、導覽列、側邊欄與頁尾等區塊。雖然這些區塊主要是由語意化結構元素來劃分,不過經過昨天的討論可以知道這些元素...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 Services

Android Services(服務)可以在不用使用 使用者介面下 在背景提供長期的服務 例如下載檔案 或撥放音樂 甚至與遠程伺服器通訊 等等 並且有些服務即...

鐵人賽 Cloud Native DAY 8
K8s上的機器人沙盒 系列 第 8 篇

技術 Day 8|Selkies 架構與 WebRTC 基礎:ICE / STUN / TURN / Codec Bitrate與Latency

承接 Day 7(K8s 安全護欄),今天進入本系列的核心主角之一 —— Selkies 與 WebRTC。Selkies 是一個以 Kubernetes 為...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16

技術 Day 16: 標準化包裝:Helm

哈囉大家好,歡迎來到 K8s 的第九天! 在昨天的 Day 15,我們已經使用 Ingress 為 OTA 專案建立了統一的流量入口。到目前為止,我們已經掌握了...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 【Day8】 程式的分岔路口—條件判斷:if / elif / else

前言 寫程式就像走人生的道路:有時候直走,有時候左轉,有時候得先停下來思考。 到目前為止,我們的 Python 程式都很「聽話」,從上到下依序執行。但真實世界...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
我將成為Swift之強者 系列 第 8 篇

技術 Day 8 - 留言板實作:資料庫設計

Day 8 - 留言板資料庫設計 昨天我們完成了 Realm 的部署,今天要進一步思考 留言板需要哪些版面,並開始建立資料庫的資料結構。 留言板 MVC 架構...

鐵人賽 Security DAY 15
30 天闖關 picoCTF 系列 第 15 篇

技術 [2025鐵人賽Day15]重複解碼

這是今天的題目從題目名稱可得知這題是典型的多層編碼題目,檔案內容看起來仍是可列印的base64字元。代表不是一次解就到位,需要反覆解碼多層才能得到最終答案。第一...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day8 : 迴圈基礎練習

銜接昨天對 for/while 迴圈的複習,因為還是不太熟悉,所以今天我會利用一些基礎練習題來加深觀念。 練習 1:輸出 1~10結果輸出用 for 從 1 跑...

鐵人賽 Build on AWS DAY 8

技術 成本優化策略與監控設定

前言 看似這樣的主題與 ai 無關,但相信有用過 aws 服務的都很清楚,人家 amazon 是營利機構,在我們建置 ai 應用的時候,難免要和老闆,或是大公司...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 第8天,作業系統信任的根憑證 / 魯十二滷肉飯(新北新莊) | 30天滷肉飯

在介紹完 PKI(Public Key Infrastructure, 公開金鑰基礎建設) 之後,我們需要更進一步理解:為什麼瀏覽器或應用程式在打開 HTTPS...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 拖延症恩仇記

印象中,第一次拖延症是發作在小六升國中那一年,爸爸要我寫一份自我介紹申請某間明星國中。他安心出門,我呆坐在電腦螢幕前面,卻是一整天寫不出一個字。寫碩論時期,拖延...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 評審猿說要的偉大系統,為何產出是四不像?

昨天的「整合日」大失敗後,「鷹眼系統」和「神臂金剛」兩個團隊的關係降至冰點。 評審猿把所有管理猿和傳播猿叫來,一聲怒吼響徹山谷:「我當初要的是一個偉大的系統,你...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [Day 22] Redis 裡怎麼會有這麼多重複的快取?

前言 前幾天我們聊過 Redis 記憶體爆炸,也提到命中率偏低,代表裡面有很多快取是「存了卻沒被用到」。那問題來了 —— 為什麼會有這麼多重複的 cache?今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 第二階段:核心 API 開發 (三)復健課表管理 API 開發

今天進入 Phase 2 – 核心 API 開發 的 Step 4:復健課表管理 (Rehab Schedule Management)。這部分是整個系統的核心...

鐵人賽 Rust DAY 8

技術 批次檔案重新命名器 - 支援正規表達式的檔案重新命名

前言 在日常檔案管理中,我們經常需要批次重新命名大量檔案。可能是整理照片、統一檔案命名格式,或是處理下載檔案的命名規則。今天我們要用 Rust 建立一個強大的批...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10-UI/UX的幾個測試方式/頭腦風暴

這一篇是最後一篇UI/UX的幾個測試方式「頭腦風暴」 發布前的最後一哩路:用「頭腦風暴」檢視 UI/UX 是否達標? 嗨,大家好! 繼上回我們探討了如何用數據驅...

鐵人賽 Security DAY 8
資安的原罪 系列 第 8 篇

技術 【08】資安的原罪 ch.2-2 從腳本小子到國家級APT

【08】資安的原罪 ch.2-2 從腳本小子到國家級 APT 你覺得只要避免上奇怪的網站、不亂點連結就能保障安全嗎?你相信你的裝置被很好地保護了嗎?或者你認為你...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [Day 23] [gdb] 初探vscode gdb tool 的設定

首先你可以在VSCode的旁邊找到類似蟲蟲的圖示,點入後你可以找到Run and Debug的選項可以嘗試點選看看 但很快的你會發現,點選完成後會出現這個提示,...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 練習 C 語言追蹤最大值技巧

前幾篇練習了陣列遍歷、找最大值和累加總和,熟悉了基本的C語言操作。今天這題要進一步在單次遍歷中同時追蹤最小值與最大差值,從「單一判斷」過渡到「多條件計算」,銜接...

鐵人賽 Vue.js DAY 8

技術 Day 7 - 淺談 Vue2 與 Vue3 的差別

上一篇我們聊到了 Components 的使用方式。那讀者可能會想:網路上有些文章教 Vue2,有些文章教 Vue3,那這兩個到底差在哪?今天我們就來聊聊 Vu...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 08.ProgressBar

在 Android 應用程式開發中,ProgressBar 是一個常見且實用的 UI 元件,用來顯示操作進度,例如資料載入、檔案下載或長時間運算。它能讓使用者了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D8:第一個物品(2)

昨天新增物品的時候發生了點小問題,我新增的物品顯示是黑紫色的方形,今天要來嘗試解決一下這個問題 詢問結果 我詢問gemini之後他告訴我會有這樣的問題發生是因為...

鐵人賽 Cloud Native DAY 8

技術 第8天,Cloudflare Cache / 四神湯、刈包 | 30天板橋湳雅夜市

在使用 Cloudflare 作為 CDN 與反向代理時,**Cache(快取)**機制是它最核心的功能之一。合理的快取策略不僅能提升網站效能、降低伺服器負載...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 8|檢索方式——AI 應該怎麼樣選擇「誰來幫它找資料」呢?

在 Day 7|Generation pipeline:AI 如何把知識取出來用 有說到檢索方式其實有很多種,今天就來介紹幾種常見的檢索方式。 1. TF-...

鐵人賽 Cloud Native DAY 22

技術 [Day 22] 安全通道:Transit Gateway 與 GitLab Runner 串接的秘密

昨天 (Day 21) 的 CI/CD script 中有一個步驟是把 image 推送到 ECR,針對這個步驟我們可以來聊一下 ECR 授權的機制。 目前常見...

鐵人賽 Software Development DAY 9
渲染與GPU編程 系列 第 9 篇

技術 Day 8|Normal Map:讓平面有細節

這篇只講 Normal Map(法線貼圖),一步一步帶你從概念 → 匯入設定 → Shader 實作。我會用 Unity 舊版標準管線(Built-in RP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Leetcode 自學 系列 第 8 篇

技術 自學Leetcode Day8

24. Swap Nodes in Pairs1.題目說明:有一個單向連結串列(Linked List),要「每兩個節點交換一次位置」。2.限制條件: 不允許...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10|把「核定完成」送去撮合:OrderCreatedEvent 的語意與落點

今天專講 OrderCreatedEvent 本人:它為什麼是「可撮合」的門票?怎麼保證它送得正確? 1.欄位與語意 在 Wallet 端用 builder 把...