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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 待測系統命令訊息解析

前言 講完封包的標頭格式,再來就是遊戲的關鍵資料結構-- Protobuf 命令訊息,也是跟 JSON 的最大差別--強制型態確認,這個至關重要,後續所有伺服器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY 07

實作OWASP 2013(A4) Text File Viewer level 0,level 5的部分我暫時解不出來,以後解出來再補上今天睡眠不足,我快睡著了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 避免肩頸酸痛(中篇)

有些人習慣在桌面正前方留一塊空間,用來放書、鍵盤、水杯,甚至一些零食,結果就把螢幕推到離身體最遠的地方。這樣一來,就算螢幕不算小,因為放得太遠,字還是容易看不清...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 【Day 08】認識 Google ADK

在前兩篇裡,我們分別建立了 問候 Agent 和 天氣 Agent,都是用 FastAPI + httpx 的方式來實作。這種寫法雖然簡單,但如果要做更大型、更...

技術 Day 7 - SDD AI Sprint 實戰:讓 AI 精準定義 MenuBar Todo 的驗收標準

經過昨天的設計階段,MenuBar Todo 的外觀已經成型。今天要進入 SDD AI Sprint 的第四個關鍵環節 - AI QA Engineer。這次我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 6 - Atuin:把指令歷史升級成雲端同步的第二大腦

攔截源頭 發現管道:GitHub 專案 atuinsh/atuin 攔截原因:每天都在打終端機指令,卻常常忘記上次怎麼下的,尤其是複雜的 ffmpeg、d...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Day 21 - AI QA Engineer:AC 撰寫與測試策略

經過前面二十天的探索,我們從 AI Product Owner 的需求梳理,到 AI UX Designer 的視覺呈現,現在要進入 SDD AI Sprint...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day7 Helm template 常用函數與最佳實踐

上一個章節中,我們介紹了如何透過減少縮排與使用 _helpers.tpl 來讓 Helm 模板更加簡潔易讀。這一章將進一步回顧並實作一些 Helm Templa...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10|基礎文字特徵:Bag-of-Words(BoW)

引言 在前一天的內容,我們了解了向量(vector)與 embedding 的概念,知道文字必須轉換成數字,才能讓電腦理解與運算。 今天我們要介紹 Bag-of...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16

技術 [Day16] 4-2. Manage Kubernetes secrets

每當 pod 需要存取一些機密資料時,可以透過 secret 取得,今天將討論權限以及如何取得。 Manage Kubernetes secrets Secr...

鐵人賽 Build on AWS DAY 7

技術 IAM權限設定與安全性考量

前言 在前面幾天的學習中,我們已經了解了AWS Bedrock和SageMaker的基本概念,也成功建立了AWS帳戶。今天我們要深入探討一個極其重要但常被忽略的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 7: Semantic Kernel Plugins 複雜性參數支援度

在前面幾天的內容中,探討了 Function Calling 的基本概念,也實作了簡單的 Plugin 來讓 AI Agent 具備調用工具的能力。但隨著業務需...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 【Day14】一次執行還是週期排程?Job 與 CronJob 上線

前情提要 昨天我們看了 Pod 調度策略,從最簡單的 Node Selector,到更靈活的 Node Affinity / Pod Affinity,再到從...

鐵人賽 Rust DAY 7

技術 Day 7:借用 (Borrowing) 與參考 (References)

1. 為什麼需要借用昨天學到:一個變數的值被移動 (move) 後,原變數就不能再用。 fn main() { let s1 = String::fro...

鐵人賽 Software Development DAY 19
消除你程式碼的臭味 系列 第 19 篇

技術 Day 19- 參數:少即是多,避免傳布林參數

消除你程式碼的臭味 Day 19- 參數:少即是多,避免傳布林參數 參數越多,理解成本越高。問個簡單的問題:當你看到一行程式碼 createUser('Bob...

鐵人賽 Build on AWS DAY 11

技術 Day 11 - 讓 CloudFront 當你網站前排最肉的坦克

上回我們已經搞定 ACM 的 SSL 憑證,有了這張「數位門禁卡」,接下來就該讓 CloudFront 出來扮演前排肉盾,擋住世界的風風雨雨。 建立 Distr...

鐵人賽 Cloud Native DAY 7

技術 Go 語言搶票煉金術 Day 7 - 資料庫方案:如何用原子 UPDATE 解決競爭條件

Go 語言搶票煉金術 Day 7 - 資料庫方案:如何用原子 UPDATE 解決競爭條件 昨天我們證明了用 Go 的記憶體鎖 sync.Mutex 鎖不住跨越...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21【訊息回應】 實作 Telegram 機器人回覆功能

HI!大家好,我是 Shammi 😊 在 Day 20 中,深入探討 Telegram 機器人的回應抉擇,並最終決定採用「長輪詢 (Polling)」模式來實作...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day8: Index和排序

as title 今天的主題是index和排序。 Index index是指欄與列的標籤系統,在運算、join/merge前,pandas會用索引標籤來做資料對...

技術 Chapter 6 物件的秘密(matrix exercise)-day18

這幾天的進度推進緩慢究竟有沒有辦法順利完賽呢XD 今天跟著書上內容寫一個可迭代的資料結構建立矩陣類別(Matrix class)並設定迭代器到矩陣類別中 什麼是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day08 - SVG 線條動畫(下):操作筆畫

延續上一篇,今天繼續進行 SVG 線條動畫之讓筆畫動起來!如果沒看過上一篇也沒關係,因為上一篇著重在 SVG 線條的繪製與軟體操作步驟,本篇才是讓動畫動起來的核...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day 21 - Terraform Dynamic Blocks 與複雜配置

昨天我們聊到迴圈與條件邏輯,學會了怎麼透過 count、for_each 和條件表達式,讓 Terraform 能一次產生一組資源,或根據環境自動決定要不要建立...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 UI做出了爆難做的 light/dark mode tab……直接送你react+tailwind寫的元件和售後服務,從此你就是掌管網頁黑夜與白天的神

當初在 Figma 上放入太陽月亮切換的晝夜按鈕,另一個前端就開始唉聲嘆氣。 我當然也有先找網路上的範本,但顏色和風格都跟我網站華麗麗的色調不搭,於是就用生成的...

鐵人賽 Security DAY 7
資安的原罪 系列 第 7 篇

技術 【07】資安的原罪 ch.2-1 從辦公電腦到智慧家電

【07】資安的原罪 ch.2-1 從辦公電腦到智慧家電 前面我們已經看過許多例子^4,那實際到底什麼裝置有可能遭到駭入? 簡單的回答是:幾乎所有電子裝置都有可能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
LeetCode 每日任務 系列 第 7 篇

技術 LeetCode Day7

144. Binary Tree Preorder TraversalPreorder Traversal 題目:給⼀棵⼆元樹,請「先序遍歷(Preorder...

鐵人賽 Vue.js DAY 7

技術 localStorage 保存任務(頁面刷新資料仍存在)

到昨天(Day 6),經過一番努力,整體畫面看起來舒服多了!但還是有一個超大的問題!!一旦重新整理後,所有紀錄和更動就會憑空消失!就像你每天回家都發現房子被清空...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day 7 : 為什麼不要直接修改 state ?

在 React 裡,你常常聽到「不要直接修改 state」。真正的原因是:React 偵測不到你直接改了內容。 React 如何判斷 state 是否改變? R...

鐵人賽 IT 管理 DAY 7

技術 Day 07: 【第一週回顧】目前學了什麼?

不知不覺,我們的 n8n 智慧廚房已經開張一週了!在這短短的幾天裡,我們從一個空蕩蕩的廚房開始,一路添購設備、認識食材、學習點餐,甚至還聘請了 AI 大廚,完成...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 # Day 7 - 超連結與圖片的魔法

學習目標 學會使用 <a> 標籤建立超連結 熟悉 href、target、title 等常見屬性 能正確插入圖片 <img>,理解 s...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 07.SeekBar

在 Android 中,SeekBar 是一種讓使用者可以透過滑動方式選取數值的 UI 元件,通常應用於調整音量、亮度、進度等場景。 SeekBar 與前面提到...