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鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day29 Retrofit 搭配 RxJava介紹

介紹到了最後一篇了,最後就來介紹Retrofit和RxJava,那我們就開始吧 (¦3[▓▓] Retrofit跟RxJava是什麼? 當 App 需要與後端伺...

鐵人賽 Odoo DAY 29

技術 【Day 29】Odoo x n8n x AI:讓 Agent 自己決定如何操作你的 Odoo 企業系統

過去幾天,我們已經學會如何讓 n8n 與 Odoo 系統連動,自動處理聯絡人、銷售機會,甚至是進銷存等核心流程。 但這些流程都有一個共通點:你需要預先設計好每一...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 29

技術 Day 29:最終大總結

我在深入學習資訊管理之後,發現 IT 管理的世界比想像中龐大得多。它不只是維護電腦系統或架設伺服器那麼簡單,而是一整套整合企業策略、技術與人員的管理思維。IT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Side Red - Privilege Escalation In Windows

權限提升指的是利用已擁有的「使用者 A」在主機上的存取權,藉由濫用目標系統中的某個弱點,取得「使用者 B」的存取權。 通常希望「使用者 B」具有管理員權限,但也...

鐵人賽 Vue.js DAY 29

技術 讓程式會說話:為未來的自己寫註解

寫程式到後期,有一種奇妙的感覺,我開始回顧這個三十天的專案,突然覺得最值得留下的,不是那些功能或動畫,而是理解,理解為什麼這樣設計、為什麼放這裡、為什麼那段 c...

鐵人賽 Software Development DAY 29
渲染與GPU編程 系列 第 29

技術 延伸:MPI入門 叢集式運算

一句話先懂:MPI(Message Passing Interface) 是「讓很多獨立的程式(通常在不同電腦上)彼此傳訊息、一起把大事拆開來做」的標準。最常...

鐵人賽 Security DAY 30
導入CDN防護大作戰 系列 第 30

技術 【Day30】導入CDN防護大作戰完結心得

終於來到這最後的一篇,導入CDN容不容易相信大家都應該清楚了。 雖然就每一個技術層面來看,都不是太困難,問題就出在整合不同的技術進行導入。 也許會有人覺得講的很...

鐵人賽 生成式 AI DAY 0
智能創作的未來探索 系列 第 26

技術 生成式 AI 與環境保護

面對全球暖化、森林消失與生態危機,環境保護不再只是監測與宣導,而需要更具前瞻性的科技輔助。生成式 AI 正在這一領域扮演關鍵角色——它能生成環境模擬、預測氣候變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
安豬複習 系列 第 30

技術 #29

Keystore 與加密 Framework — Android 的安全核心 intro: why Android need Keystore? 在 Andro...

技術 從基礎建設web網頁-Web 伺服器 vs. 應用伺服器

1.伺服器的主要功能 功能 說明 接收請求 (Request) 處理瀏覽器發送的 HTTP/HTTPS 請求 回應內容 (Response)...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30|完結篇:總結與完賽心得

哈囉,各位邦友們!今天是鐵人賽的最後一天,也是這系列的的完結篇。我們把一個 Standalone、Signals、Zoneless 的 Angular 專案從無...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29 Docker 容器可觀測性 — 使用 Grafana Loki 監控日誌

昨天我成功最佳化了 M2A Agent 的 Docker 映像檔,但是在容器化應用程式運行的過程中,如果系統出現問題時,我需要逐一使用 docker logs...

學習 LLM 系列 第 29

技術 Day29 DEMO

完整程式碼 : # ====================================== # 🧱 STEP 0:安裝必要套件 # ===========...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 d29

今天我發現我深度的講過api跟n8n,但沒深度講過gemini,所以在倒數第二天來讓我做個gemini的介紹吧 首先要知道,gemini不是只有文字的功能,之所...

學習 LLM 系列 第 28

技術 Day28 寫 README

概述 FAQ 資料管理(faqs.csv) 對話歷史記錄(SQLite / JSONL 可選) 向量檢索(Sentence-Transformers embe...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Day 30 : 總結心得

當初開始30天挑戰時,我只是想了解「n8n到底能做什麼」?沒想到這個想法,讓我一路堅持了三十天。從一開始什麼都不懂,到現在能用n8n串接Dify、Google...

技術 Day 29 《LinkedIn Karma 🤝:人脈的因果與善緣》

My Story|在文字裡種下緣分的種子 開始在 Medium 上寫作,是我給自己的修行之一。那段時間,我將志工經驗與人生體悟化為文章,單純地想記錄,也想...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - Grid 進階:自動排列與範圍控制

學習目標 了解 auto-fit 與 auto-fill 的差異 學會使用 minmax() 實現彈性網格 練習 repeat() 自動生成欄位 使用 gri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 D29:實機測試

今天要在minecraft上進行實機測試,要把自己做的mod丟上正版遊戲。 先下載好forge的client端,之後打開minecraft遊戲,選擇剛剛下載的f...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29|測試:單元測試與 E2E 測試

哈囉,各位邦友們!今天要來學習單元測試 + E2E 測試,確保每次重構或新增功能都能放心使用。 今天要做什麼? 啟動 Angular 單元測試環境。 在 he...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
我的 AI 助手開發 系列 第 29

技術 DAY 29

另一個檔案 今天跟昨天一樣來放完整的程式碼,因為功能也都介紹得差不多了。明天就是最後一天了,好欸 import customtkinter import goo...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 PG Practice: Extplorer 攻略

Recon 先看看上面開了哪些服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] DIY Cobot & Others

如果你的手頭有點緊,不如跟你的小朋友一起來用LEGO SPIKE PRIME DIY, 也許有不同的樂趣 DIY的手臂也能夾個東西沒問題呢! 當然你也可以選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
安豬複習 系列 第 29

技術 #28

SELinux in Android intro: why Android need SELinux? 在 Android 的早期版本(Android 4.2...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Day 29 - 展望篇:MCP 的未來與更多應用場景

大家好,鐵人賽第二十九天。 我們的 30 天鐵人賽即將結束,但 MCP 與 AI Agent 的世界,才剛剛拉開序幕。今天,讓我們將目光從眼前的程式碼移開,望向...

Java × LeetCode-30天日記 系列 第 27

技術 Day 27:Binary Tree Level Order Traversal (LC #102)

題目理解我的理解 : 給定一棵二元樹,要求輸出「每一層的節點值」,也就是從上到下、從左到右的層級遍歷結果。 方法 在遞迴時傳入「目前層級 level」。 若...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 附錄 A. 如何在 mac 上設定開發環境

拿到新的電腦,對程式設計師來說,當然就是要來設定開發程式的環境。就照著這些步驟來做吧! 安裝編輯器 找到自己喜歡的編輯器下載並安裝。建議可以從 Visual S...

Java × LeetCode-30天日記 系列 第 26

技術 Day 26:Invert Binary Tree (LC #226)

題目理解我的理解 : 將一棵樹的每個節點的左子樹與右子樹交換。方法 當 Queue 不為空時: 取出隊首節點 currentNode。 交換 curren...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - Vibe Unity 完賽總結

30 天的鐵人賽完賽了 ! 總結一下我們的遊戲做了什麼功能: 開發了一款北極熊寵物遊戲 可以餵北極熊吃東西 可以幫它洗澡, 搓泡泡 可以把它拖來拖去 它會...