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鐵人賽 Modern Web DAY 29
30天絕望倒數JavaScript 系列 第 29 篇

技術 JavaScript String Search

在 JavaScript 中,有多種方法可以搜尋字串中的特定文字或模式。這些方法可用來找出子字串的位置、是否存在、或使用正規表達式做更複雜的搜尋。 常見搜尋方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 25:Git 安全性 - 保護你的程式碼

今日目標• 避免敏感資訊外洩• 學會 Commit 簽署• 設定基本安全防護• 知道緊急處理方法 一、絕對不要 Commit 的東西❌ 絕對禁止: 憑證和金鑰...

技術 Day29 - 圖片上傳

前言 終於來到倒數第二篇了,也可以說是名義上的最後一篇,前面講了很多圍繞在用戶註冊登入的相關知識,那今天就延續,寫寫用戶圖片上傳的檔案處理知識。 Multer...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 鐵人賽心得

本來就一直想要做一個屬於自己的作品集網站,剛好趁著這次鐵人賽的機會和挑戰,用 30 天的時間把它實現! 但最難的其實不是寫程式,而是從「草稿」開始。要先規劃 U...

Leetcode自學 系列 第 21 篇

技術 Day 21 二元樹直徑

這題讓我更清楚地知道樹的深度和直徑其實是有關聯的。一開始我以為直徑就是樹的最大深度,但其實不是。直徑指的是兩個節點之間最長的路徑,而這條路通常會經過某個節點的左...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29
Swift一下就會了 系列 第 29 篇

技術 Day 29 天氣API 3

今天我們要繼續完成天氣 App的下一個部分,讓使用者能夠自己選擇要查詢的城市或縣市地區。 建立地區選單 我們先在程式中宣告一個陣列 Area,裡面放上所有台灣主...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30:開發之旅完結 - 感謝與展望

參賽心得 終於來到鐵人賽的最後一天!這是我第二次參加鐵人賽,今年的主題是 LINE Bot 開發。這個主題源自於我參加的十二週讀書會分享,當時我發現大家對 L...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Golang 的未來之路:從專案到「可升級的城市」

或許,Golang 並不是現在業界最引人注目的「網紅」語言。 對許多剛入門或轉職的工程師來說,畢竟現在 AI 和前端技術才是舞臺上的super star。像我...

鐵人賽 Vue.js DAY 29

技術 Day22 : Vue 魔法書進階篇:用 Google Vision (OCR)召喚飲料菜單的自動化魔法!

前言:AI 魔法師的日常需求 在現代的飲料魔法世界裡,秘書(或飲料召喚師)每天都要替團隊點飲料。但想想看——每次都要手動輸入整份菜單?茉莉綠茶、波霸奶茶、珍珠紅...

技術 Day 29: 不同設計模式--擬人化角色設定集

以下打亂順序,試試看只看說明是否能講出該設計模式名稱 1 種族: 人類 外貌: 一位身穿輕甲的年輕指揮官,神情堅毅,手指著一張發光的戰術桌。桌面上方漂浮著多...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Ch 28. 來做一個線上聊天室吧!

Phoenix 這個 Elixir 語言的網頁程式框架,除了開發的工具很齊全,習慣之後寫起來很愉快之外,最著名的就是它可以很輕鬆的使用 WebSocket 通訊...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day28-尋找志同道合的夥伴 NISRA 社群

NISRA (全名為「資訊安全研究會」Network and Information Security Research Association) 由輔仁大學資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30 天 hypervisor 入門 系列 第 29 篇

技術 Day 29 今日檢討

檢討 這段時間期時也沒啥好寫的,每天做的事情就是查 BIOS 服務 -> 實作 -> 測試 -> 爆掉 -> 再找哪裡實現錯誤。我在想目...

鐵人賽 Vue.js DAY 29
Vue 新手學習紀錄 系列 第 29 篇

技術 Day 29|Vue 串接資料庫

拖到最後要來還債了qq 來寫連接資料庫的部分Step1: 建立 server 資料夾這裡是用 postgres mkdir server cd server n...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 # Day 29. 自訂元件範例:打造專屬 Spinner

在 Android 開發中,原生 Spinner 雖然方便,但外觀與行為常常不容易客製化。這篇將以 QuerySpinner 為例,實作一個自訂 Spinner...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29 : 小專案2 - 猜數字遊戲(終極密碼)

今天的專案目標是猜數字遊戲功能 :1.電腦隨機產生一個數字2.玩家輸入猜測3.提示「太大 / 太小 / 猜中了」4.計算猜測次數5.猜中後可以再玩一次6.有難度...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30:旅程的終點 - 專案總結與最終發表

今天是我們 30 天旅程的最後一天,在開始感性之前,我們先來看看如何在 Code.Gamelet 上發布與分享你的遊戲。 ▸ 發布遊戲 其實我 2023 年的時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
從零開始學習LeetCode 系列 第 29 篇

技術 Day29 First Unique Character in a String

題目:給定一個字串 s,找出其中第一個只出現一次的字元,並回傳它的索引如果沒有符合的字元,回傳 -1 解法一 用兩次掃描,一次統計,一次比對 雙迴圈 註解...

鐵人賽 Rust DAY 29

技術 Day 29:RefCell<T> 與內部可變性(Interior Mutability)

1. 為什麼需要 RefCell在 Rust 中,所有的可變性通常都必須在編譯期就確定。你不能同時擁有多個可變引用(&amp;mut),也不能在程式執行中改變一...

鐵人賽 Rust DAY 30

技術 遊戲上架到 Itch.io

最後一篇要把遊戲開放給大家玩了,我選擇的是上架在 Itch.io。 Itch.io 是一個專門給獨立開發者展示、分享、銷售遊戲的平台。類似 Steam,但更自...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30|讓 TypeScript 把你的 Node.js 開發再升級 — 心得與完整目錄

前言 &amp; 心得 終於完賽了!🎉 每天數著日子發文,終於順利完成了第十七屆鐵人賽——真的超怕中途斷賽 😭 其實從以前開始開發時,就常常透過搜尋看到許多前輩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
LeetCode 每日一題挑戰 系列 第 28 篇

技術 Day 28 —Search Insert Position

題目說明 給定一個 升序排列且不重複的整數陣列 nums,以及一個目標值 target。 請找出: 如果 target 存在於陣列中,回傳它的索引位置; 如果不...

技術 Day 29 — 從 E2E 全通到 Prod 準備:最後一哩路的壓力測試

🚀 Day 29 — 從 E2E 全通到 Prod 準備:最後一哩路的壓力測試 今天是那種「一邊部署一邊祈禱」的日子。 專案正式進入 生產前最終準備階段, 重點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
LeetCode 每日一題挑戰 系列 第 27 篇

技術 Day 27 — Find First and Last Position of Element in Sorted Array

題目說明 給定一個 非遞減排序(升序) 的整數陣列 nums,找出目標值 target 出現的第一個與最後一個索引位置。如果目標值不存在,回傳 [-1, -1]...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 系列主題Day 3|你的專屬折扣:用 AI 把「線下猶豫」變「線上轉換」——三天從商機洞察到上線驗證

Day 3|營運 &amp; 成效驗證:Dashboard、A/B、ROI、Roadmap 目標:把系統從「能跑」升級成「能長跑」。今天交付可直接上台的監控儀...

技術 Day31-同場加映 應屆畢業生往IT路徑的心法

可能很多在應屆畢業生會想要前往IT相關職位,但是在獲得面試的時候一直卡關,說不定只是沒有好好展示自己而已小弟算是有工作經驗的應屆大學生,也算是比較挑的類型(基本...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 Day29 - RAG FAQ Chatbot 實戰案例 III:部署、連通、觀測與成本驗證

🔹 前言 Day28 做完了環境評估以及串接測試後,今天我們會實際把程式部署到 AWS 上面,看看整條路徑能不能撐得住。 首先把應用程式部署到 AWS EC2,...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day 30 總結 FIPS 205 的 SLH-DSA 簽章實作與實驗

總結一下過去數周做了什麼事,實作了 FIPS 205 的簽章演算法 (沒有全部都正確實作),這個過程中知道了簽章演算法用到了什麼資料結構,包括 ADRS、com...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 尾遞迴最佳化 (Tail Call Optimization)

假如我們要一個一個計算 1 到指定數字的加總例如 1 到 3 為 1 + 2 + 3 = 6 (為了示範尾遞迴,先別用梯形公式) def sum(0), do:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 加入錯誤處理

目的 日期格式錯誤時不讓程式崩潰。使用者輸入非數字提醒重新輸入。輸入不合理值給出提示在輸錯時會重新回到輸userId那裡,不會回到主選單。把每個功能都新增是否...