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鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 Day 5|資料搬家中

今天的氛圍:📦 搬家終於放好第一件家具。 今天開始匯入一些原本有的資料,比如 mandatory learning records 和 user profile...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 Day 05: 【n8n x AI】讓AI為你閱讀與思考,再送上一封完美早報

昨天我們親手打造了第一條完整的自動化流水線,成功讓廚房 24 小時運作,準時為我們遞上熱騰騰的「新聞食材箱」。這已經是巨大的一步! 但身為追求卓越的大廚,我們看...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
現在就學Node.js 系列 第 6 篇

技術 Path 模組 — 檔案路徑處理全攻略 - Day6

昨天學習 Node.js 的模組系統,今天要進入另一個開發中常使用的好朋友:Path 模組。 它的角色就像「地圖專家」,幫我們正確處理檔案路徑, 無論你在 Wi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 《DAY 19》生成式 AI 與人類創造力:是共生還是取代? 🎭✨

TL;DR 速讀重點 ⚡ 快速掌握本文精華 輔助與加速:AI 成為創意工作的得力助手 激發與拓展:打破思維定勢,探索新可能 挑戰與反思:重思「創造力」...

技術 Day 12 : 將取得的資訊整理成我們要的通知文字吧!

前幾天我們已經成功取得 Merge Review 的標題、 Reviewer 的名字和範本文字了。今天就來把它們組起來吧! 組合文字的工程,我們就回到 Cont...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
PHP 新手自學筆記 系列 第 6 篇

技術 【Day 6】運算子符號詳細筆記

類型 運算子 說明 算術運算子 + - * / % ** 加、減、乘、除、取餘數、次方 字串運算子 . 字串串接 賦值運算子 = += -...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6
阿,又是一個RAG 系列 第 6 篇

技術 Day5: 從 Youtube 下載的字幕生成問題與答案對

Situation: 我們想要替RAG系統獲得成對的 (context, question, answer) 供後續方法論的驗證 在day1-get_cont...

鐵人賽 Software Development DAY 12
leetcode程式自學 系列 第 12 篇

技術 Day12 leetcode程式自學

今天解的題目是第二十七題remove element ,這個題目是要移除矩陣中指定的元素。我寫的這段程式的主要邏輯是透過一個 while 迴圈,從頭開始檢查陣列...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6:整合第三方 API 天氣查詢服務

前言 Day 5 帶大家了解 LINE Bot 能接收使用者傳遞的「6+1」種訊息類型。之所以這樣強調,是因為 File 類型僅能在群組聊天中使用,這個限制我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5
我將點燃Swiftの大海 系列 第 5 篇

技術 Day5. Swift一定要會の基礎語法

if else判斷式 在我們編寫程式常用的判斷式中最有名的就是if else判斷式啦!接下來我們來介紹if else到底是什麼呢聰明的你們肯定猜到了,沒錯其實上...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5 人工智慧/ 機器學習/深度學習彼此間的關係 (二)

昨天我們在技能樹上看了 AI → ML → DL 的大地圖,今天就要實際走進 機器學習村 (ML Village) 和 深度學習村 (DL Village) 參...

鐵人賽 Security DAY 12
30 天闖關 picoCTF 系列 第 12 篇

技術 [2025鐵人賽Day12]解題思路

前幾天都在講解題目的解題過程,今天我想總結以上這幾天的題目來專門做一篇解題的思維。我個人在做CTF類的雜湊與檔案題時,我習慣把流程簡化成三步:判斷 → 嘗試 →...

鐵人賽 Software Development DAY 15
clojure 30 days 系列 第 15 篇

技術 clojure 30 days - day 15

Problem Description Simple, given a string of words, return the length of the s...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Day 19|《資安攻防啟蒙 ep.8:攻擊者的第二步:掃描後的分析行動!》

前言 昨天我們大致上分享了 Nmap 的一些常見指令,以及對應不同類型應該使用什麼等等,如果大家想進一步了解 Nmap,除了 Nmap 官方網站以外,還有很多的...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5:使用 POST 方法,傳送 JSON Body(模擬登入 API)

前幾天都在學GET方法,今天來學習POST。今天使用的網址是由gpt提供,他說是Postman 提供的一個永久可用的測試 API:https://postman...

技術 和使用者互動!HTML 表單 × 輸入元件全攻略(Day5)

這幾天一路學下來,我已經能在網頁上放文字、加圖片、做連結,甚至還能用表格排版資料,看起來就像一個小小網站了 🎉。不過,如果網頁只能「秀給別人看」,那感覺還少了一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 (Day7)AI動物短影音爆紅,如何用AI創作高觀看、高互動的短影音內容?

近年來,社群網路上的影音趨勢已經從過去的長影片內容轉變為短影音內容,各種TikTok、IG Reels及Youtube Shorts等短影音平台漸漸流行,現代人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6:如何給角色指令和限制

1.前言 到目前為止,我們幫角色設定了性格、背景和語氣,角色已經有模有樣了。但還有一個問題:如果角色太隨興,可能會跑偏。有時候你只是想要保持它的人設,結果它突然...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5: UI 佈局基礎 - Row, Column, Container

前言 大家好!我們昨天逐行解構了 Flutter 的預設 App,徹底搞懂了 MaterialApp、Scaffold 等核心骨架。今天,我們終於要告別那支藍色...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 4] 老電腦的怪事 (Part.2) —— 不拆機也能救活的Plan B

經歷過以下事件後... 早上又踩雷:同一批一體機,有的能看到硬碟、有的裝完卻不開機。 我想著hmm那這應該是跟BIOS或是某些元件相關..可是這是一體機..我...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day6|Node.js簡介

Node.js 基本介紹 Node.js 的出現,JavaScript 不在受限於瀏覽器端(Client-side)執行可以在伺服器或電腦作業系統上直接運行。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 5

技術 Go 語言搶票煉金術 Day 5 - Go 的併發工具箱 (三):Channel 的消息傳遞

Go 語言搶票煉金術 Day 5 - Go 的併發工具箱 (三):Channel 的消息傳遞 在前幾篇文章中,我們探討了 goroutine 如何讓我們輕鬆地...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day -10 CSS的文字樣式

為什麼需要 CSS呢? CSS是網頁的造型師且能夠讓我們能夠精準地控制文字的每一個細節,CSS又稱層疊樣式表,從字體、大小、顏色到間距和裝飾,打造出兼具美感與易...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
從零開始學習Unity引擎 系列 第 17 篇

技術 unity學習day17--碰撞與觸發

一. 碰撞 物體都會自帶一個碰撞的元件,建立一個平面和球體可以發現都有一個“Collider”的元件。 把球體“Collider”的Y軸調高可以看到有一個綠色的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5
如何落地 IT 服務管理 系列 第 5 篇

技術 Day 5:認識IT管理 - 4

今日主題:了解其五大領域 一、基礎設施管理基礎設施管理是IT管理的根本,涵蓋了硬體設備、軟體系統,亦或是通訊系統網路連線等等,所有支撐企業運作的技術基礎設施,都...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 Day 6: 硬編碼密碼 - AI醬為什麼總是把內褲露在外面?

AI醬的日記 日期: 2025年9月19日 星期五雲端天氣: 一覽無遺的內...大晴天心情: 又犯錯了QQ親愛的日記: 今天下午小王在用我生成的代碼時,突然停下...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 【Day19】介紹 RAG

介紹 簡單的介紹一下已經不紅 RAG,從大家開始發現 AI 幻覺的時候就一直希望可以找到一個方法讓 AI 不再亂說話,過了一些日子 RAG 是否真的如當初試想的...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 當圖書館變成迷宮 - Context Rot (三)

今天接續把這篇研究說完 昨天在實驗(一)有提到,團隊認為原本的大海撈針測試太簡單了。於是有再設計幾個需要思考、推論的方法來測試模型是否能找出正確答案。 升級版的...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 Day 4 : 為什麼需要資料綁定?用「狀態→樣式」引出 :class

前言|延續 Day 3 的思維 昨天我們把 姓名(必填)/ 備註(選填) 加入點單,並用 v-model 打通「輸入 ↔ 狀態」; 同時沿用 Day 1 的流程...

鐵人賽 Rust DAY 5

技術 (Day5) Rust Copy 與 Clone 零成本 vs 有成本複製

Rust 逼我成為更好的工程師:Copy 與 Clone - 零成本 vs 有成本複製 在理解了所有權的移動 (Move) 和借用 (Borrow) 之後,我...