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技術 Road To Full-Stack:前端轉全端的 Instagram 挑戰 - Day 3

本日目標 打通「使用者」從資料層到服務層、API 路由與頁面展示的最小流程,並建立可重複運行的測試環境與單元測試。 功能概覽 服務層:createUser(E...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 [Day4] 三個 Agents 體驗簡易開發

目標:從「建立三個自訂 Agents」開始,一路用指令驅動,讓他們協作產出一個具備完整規範與骨架的 React + Vite + TypeScript Tod...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 為什麼提示詞會影響 LLM

昨天我們聊了模型能「看懂」什麼,但更重要的是如何「指揮」它。如果沒有好的指揮,模型再強大,但方向有可能不符合你的需求,看似頭頭是道,實際上很多時候會是毫無章法。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3-全自動AI影片加工廠的工程藍圖的架構

經過昨天對 Veo 模型與 Prompt 技巧的探索,大家已經掌握了將文字轉化為影像的提示工程語法。今天,我們的任務就是來鳥瞰我們即將在 30 天親手打造的「...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 利用 twstock 套件快速取得股市資料

昨天我們已經設定好環境,也初步認識了如何使用 API 來抓取股市資料。今天就來實作一個小練習,利用 Python 的 twstock 套件,直接抓取台灣股市中一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3:設定角色的「性格」

1.前言 昨天聊到GPT角色設定的基本原理,知道角色就是靠Prompt來「定義劇本」。今天要更進一步談論角色設定其中一個非常重要的部分:性格。因為角色能不能有「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天ChatGPT應用與實作 系列 第 10 篇

技術 Day10:旅遊規劃

今天請ChatGPT設計了東京一日遊的行程 我覺得這個行程很經典,幾乎是東京的「入門版必玩景點」。不過缺點就是行程稍微太滿,尤其是上午市場、淺草,下午再跑秋葉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY 03 颳起順風的魔法 - Tailwind CSS (2) 特色介紹

承上篇 接下來直接搭配官方文件中的內容,說說我最喜歡 Tailwind 的地方: 響應式這部分用法其實跟 Bootstrap 很像,可以達到指定寬度範圍下,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 day10 Reverse String

題目說明344. Reverse String給定一個字元陣列 s,請就地 (in-place) 反轉。 必須使用 O(1) 額外空間。 直接修改陣列,不需要...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 Day 6: 網頁的骨架:HTML 基礎結構與常用標籤

HTML (HyperText Markup Language,超文本標記語言) 是構成網頁的標準標記語言。它使用一系列的「標籤」(tags) 來定義網頁的內容...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13

技術 Day 13: flyte-binary部屬 part 1

前幾天bitami/minio被遺除了,由於資安原因。因此需要改設定檔。 apiVersion: v2 name: chart description: A H...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 4 跨平台產生 SLH-DSA 金鑰 (三)

本日重點:RBG、PRF 先前提到 SLH-DSA key pair 是 slh_keygen_internal 所產生,它的 input 是 SK.seed、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 [03] 如何讓 MCP Server 與 Client 溝通:STDIO 與 Streamable HTTP

今天來介紹 Mcp Server使用的 client-server 的傳輸協議,在上一章我們用Notion MCP Server,眼睛好的同學可能有注意到,這個...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25:JSON 檔案處理(JSON Handling in Python)

在現代軟體開發中,JSON(JavaScript Object Notation) 幾乎是跨語言的共同語言。不管是前後端API資料交換、設定檔,甚至是資料儲存,...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 複合型態 Map 與 Tuple

Map (映射) 在 Elixir 裡也有類似其他語言的字典或雜湊表 %{ "name" => "Jack",...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
為你自己學 n8n 系列 第 3 篇

技術 [為你自己學 n8n] 第 3 天,打開控制台,認識你的自動化駕駛艙!

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=iEX0I_YvlY8YouTube 頻道:https://www.youtube....

鐵人賽 Modern Web DAY 3
Medusa.js 石化我的心 系列 第 3 篇

技術 Day3 資料夾結構 與 建構結構

Medusa 的結構 MedusaJS 最外面的,負責接收訊息的是 API Route。接收到訊息後,邏輯處理的順序會交給 workflow(工作流程) 去處理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 變數與if/else

先用基礎的變數int來儲存收縮壓及舒張壓後用條件語法來判斷印出不同訊息。sistolic為收縮壓,diastolic為舒張壓,各自用int訂一個變數。if用在收...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 為什麼 LLM 會產生幻覺(Hallucination)?

上篇提到,大型語言模型(LLM)會產生幻覺,是指模型生成看似合理但實際上不正確或無事實根據的信息。這類問題在不同場景中都會出現,例如回答事實問題、引用來源、描述...

鐵人賽 Rust DAY 3

技術 檔案搜尋工具 - 實作類似 grep 的文字搜尋功能

開始 今天我們要實作一個檔案搜尋工具,類似於 Unix/Linux 系統中的 grep 命令。這個專案將幫助我們學習 Rust 中的檔案處理、字串匹配、命令列參...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Prompt Engineering 入門——如何讓 AI 回答得更準確 — Day 3

當我剛開始使用 ChatGPT 時,常常遇到這種情況:我問一個問題,得到的答案卻「差點意思」。這讓我意識到,生成式 AI 的厲害之處,不僅是它本身的能力,而是我...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24:檔案處理(File Handling)

軟體不只是跑在記憶體裡,它往往需要 保存資料,以便下次繼續使用。這時候,檔案處理就登場了。不論是日誌紀錄、設定檔、資料儲存,還是與外部系統交換資訊,檔案操作都是...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16:藉由線上測試環境減少問題,進入維修畫面

網站實際上線了之後,就要開始討論線上實際會遇到的問題了。 雖然我們都不希望專案出現線上問題,但是實際上因為使用者的狀態,以及線上環境與開發環境的不同,線上問題是...

鐵人賽 Rust DAY 3

技術 Day 03: DataFusion 初體驗 - 建立第一個查詢

前言 經過前兩天的介紹,相信大家對 Apache DataFusion 已經有了基本認識。今天我們要進入快樂的實作階段,嘗試建立一個 rust 小專案並透過 D...

技術 第三日:Gemini從專案起飛到 Flash 墜機,免費午餐的代價

第三日:Gemini從專案起飛到 Flash 墜機,免費午餐的代價 昨天還在迴圈裡刷「我還在」,今天我打算認真一點,來打造我的 Python Client 專案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
用java解Leetcode 系列 第 3 篇

技術 用java解Leetcode Day3

3. Longest Substring Without Repeating Characters 這題是經典的雙指針(或稱滑動窗口)問題,目標是在一個字串中,...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23:異常處理與錯誤管理(Exception Handling & Error Management)

在軟體開發的世界裡,錯誤並不可怕,真正可怕的是未被處理的錯誤。當我們寫程式時,總會遇到各種意料之外的情況:檔案不存在、網路中斷、使用者輸入錯誤格式,甚至是我們自...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22:命名實體識別(Named Entity Recognition, NER)

學了文字分類(Text Classification),可以自動幫文章加上類別標籤。但很多時候,我們不只是想知道文章的類別,而是希望直接從文字中抽取出具體資訊。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
前端轉職學習記錄 系列 第 3 篇

技術 DAY3- CSS 基礎-選擇器-1

CSS選擇器 3.子元素選擇器:只選擇class的直接子元素4.相鄰兄弟選擇器:套用兩個相鄰在後的標籤 屬性選擇器1.具有特定屬性的元素:2.屬性值完全匹配:...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【Day 03】網頁的地基與骨架 ── HTML

tldr: Hyper Text Markup Language (HTML) 記錄網頁框架的樣子,並使用標籤(tags)來告訴網頁各內容該如何顯示Casca...