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鐵人賽 Security DAY 17

技術 [ Day 17 ] Git進階篇(1) ( Linux指令 - git )

Git 進階指令教學:branch、merge、checkout、stash 在學會 git init、git add、git commit 這些基本指令後,接...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3:先想清楚需要什麼再去問AI

很多人覺得向AI提問很簡單,覺得只要動一動手指打字就行了,但事實上問的問題模糊,就只能夠得到模糊的答案。有一個實用的小技巧就是需求拆解把自己想要的答案,分解成幾...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 微服務導入 – Day 13 從模型驅動到微服務落地的核心實踐

在領域驅動設計(Domain-Driven Design, DDD)中,我們常常將「戰略設計」與「戰術設計」並列思考。戰略設計幫助我們界定邊界、拆分業務範疇與...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3 - Go 基本語法介紹-1:變數、基本型態、條件與迴圈

今天要來介紹 Go 的一些基本語法 part1! 大家之前如果有寫過 Typescript 和 C 語言的話,我覺得 Go 就是這兩種語言的綜合體 😆,有 C...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3

技術 Day 03: 【n8n 初體驗】認識 n8n 操作介面,節點運作原理

昨天,我們已經完成了智慧廚房的安裝與佈署,正式踏進了廚房的大門。今天,終於要先來導覽這個廚房的環境,並且了解某些廚具的使用方式!今天的文章會先快速導覽 n8n...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day4:定時任務Cron → Console Log

一、建立新的 Workflow(與昨天比較) 左上角按 New Workflow。 在畫布左上點 Workflow 名稱,改成 Cron-Demo,按 Sav...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Transformer 的核心技術

簡介:Transformer 是一種神經網路架構,透過自注意力機制來處理序列資料,例如自然語言和圖像。 它能夠同時處理所有輸入資料,實現高效的平行計算,顯著縮短...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day 8: Web Component 的事件傳遞 CustomEvent

經過了一週的時間,與前幾篇文章的介紹,對於 Web Component 應該已經有了初步的理解了。我們從如何透過 template 與 Shadow Dom 來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day3: LLM Agent 中的各種 Decomosition 方式

昨天介紹了 single-agent system 與 multi-agent system,今天我們 focus 在 single-agent system...

鐵人賽 Odoo DAY 3

技術 【Day03】建置 Odoo 環境,完全新手版 vs 工程師版

這篇是寫給完全新手看的:可能連 Odoo 是什麼都還不熟、也不太會寫程式,但想要用最快的方式把 Odoo 跑起來、邊玩邊學。 Windows 安裝不建議用在正...

技術 MinIO 應用

昨天在部屬了MinIO的server以及試過了他的一些基礎功能後,今天就能試著透過用代碼的方式,來更好的使用MinIO所支援的功能。 場景發想 昨天沒提到的部分...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 Day 3. 通用模型:從 LLM 輸入問題後,按下 Enter 「純聊天」,會發生什麼事?

前一篇提到了:從 LLM 輸入問題後,按下 Enter「視野裡」發生什麼事?並以 ChatGPT 為例,實際觀察了 ChatGPT 介面中可能會發生、可以設定的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 Day-20 延伸應用-3

延伸應用三:技術文件查詢助手 許多開發者在使用技術文件或 API 手冊時,常常會遇到搜尋不便、資訊過於分散的問題。此時,可以將這個問答介面改造為一個 技術文件查...

鐵人賽 Build on AWS DAY 3

技術 【Day 03】創設執行個體(instance)

首先,要來介紹「如何從頭創建新的實例」。 1.點選「建立執行個體」 2.選定「區域」(盡可能選離自己近的地區,像是使用者人在台灣,最近的主機目前是日本東京,以提...

技術 【Day 5】AI 產業(下)

人工智慧(AI)產業概覽與發展趨勢 AI 產業的三層結構 AI 產業鏈主要由三個層次組成,它們相互作用並推動整個產業的發展: 基礎設施層: 這是 AI 產業...

技術 04:區塊鏈如何運作?

一、區塊鏈運作方式打賭案例(A同學 vs B同學)• 賭注:老師明天會不會穿紅色衣服。• 條件:如果穿紅色 → B贏,A付B 100元。如果不是紅色 → A贏,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 即時預覽外掛分享&html(下)

晚安各位帥哥美女,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第三天~ 這個計畫的內容是我這個coding超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 | 第三階段系統優化 | 離線通知的保存跟恢復

前言 今天來稍微優化一下之前的推送通知系統,為當前不在線上的用戶保存通知消息,等到他們上線時再自動推送給他們。 實作:離線通知的保存跟恢復 首先我們要實作保存的...

技術 03:比特幣與創世區塊是什麼?

一、比特幣定義?• 比特幣是一種去中心化的虛擬貨幣。• 透過「點對點網路」與「共識機制」來運作,沒有中央機構控制。• 由化名的中本聰(Satoshi Nakam...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26:KMP 演算法(高效子字串搜尋)

一、學習目標 了解 Prefix Function / 失配函數(π / LPS) 的定義與線性建表 O(n)。 熟練用 KMP 做單一樣式的字串搜尋 O(n...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Partial workable agent flow

今天決定再花一些時間,終於把Agent可領取Issue的流程完程。今天和昨天最大的差異就是啓用了不同的AI Model,昨天用GPT-5和Grok Code F...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 0x03 / HTTP/2.Smuggling 浮啦斯.用 HTTP/2 的特性舞閣較濟齣頭

今仔日咱繼續來耍 HTTP/2! 我感覺今仔日這篇欲介紹的物件是誠趣味,共 HTTP/1.1 佮 HTTP/2 的無一致舞甲透透透,毋過其實攏是一寡簡單的 t...

鐵人賽 Vue.js DAY 18

技術 在 Vue 過氣前要學的第十八件事 - 我們必須更深入一點 / slot

前言 在設計元件時使用 slot,可以為元件設計帶來很高的彈性。 並減少過度拆元件造成的傳遞參數問題,也就是 props drilling ,常見使用方法有 &...

鐵人賽 Vue.js DAY 3

技術 Day 2 : 事件觸發的本質:為什麼需要 @click 才能把使用者行為轉成狀態

前言|延續 Day 1 的思維 昨天 Day 1 我們已經做出一個可以逐步選擇飲料、甜度、冰量的前端介面,並透過 @change 在使 用者選項改變時即時更新狀...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17 - 模板相關用法二

今天會接續介紹一些在模板中的常見的用法 ng-container ng-container 適合用於不需要額外容器元素的場景。 邏輯分組容器,不會產生額外的...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3

技術 【Day 03】文字格式與 Markdown 語法

今天是第三天,來講一個難度很低,但效益很高的東西——格式 為什麼格式很重要? 比起先廢話一大堆或是找各種研究來佐證,不如直接放上範例來比較一下 同樣的內容,有沒...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5

技術 [Day 5] 訓練參數與 Config 設計:建立統一的配置系統

完整程式碼可在 GitHub 專案中找到:Finetune-30-days-demo / day-5 從今天開始,為了呼應這個系列的主題——AI 協作實戰筆記,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3:重要日誌介紹

📑 重要日誌總覽 類別 日誌路徑 / 指令 說明 核心與開機 dmesg 核心與硬體驅動訊息 journalctl -k 核心相關日誌...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 我推薦的書與課程(上)

今天分享一些我看過對我影響甚遠的書、課程與 YouTube 頻道。 3Blue1Brown 這是任何對數學有興趣的人一定要知道的頻道之一。撇除國高中那種公式、寫...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 04. Moneybox

今天開始,我將會一天打一台靶機,並將我的滲透思路記下來第一台我選了 PG Play 的 Moneybox 這一台靶機這一台無論是在 Offsec Offical...