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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30 天 hypervisor 入門 系列 第 28 篇

技術 Day 28 實現 BIOS INT 服務

今日進度 今天大致把 BIOS 到 GRUB 的路徑跑通了。從打印 log 可以看到目前的 INT 13h 有正確執行,我們實現的 ATA PIO 可以正常工作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 挑戰 n8n 官方課程 Level 1、Level 2 測驗

今天的內容是我在n8n主頁亂點時發現的,在主頁把help點開後會發現有一個course,進去後就會發現有n8n官方提供的課程,或是點擊這個網址 https://...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 -監控與追蹤:OpenTelemetry 指標/追蹤

把服務的「可觀測性」從只有結構化日誌擴展到指標 Metrics與追蹤 Traces。用 OpenTelemetry(OTel)做統一的 SDK、協定與傳輸,搭...

技術 微服務導入 – Day 33 資料庫讀寫分離

有時候,客戶需要一個資料庫來作為「查詢」專用資料庫,因為他需要查詢大量的資料,或是在既有系統中已經將相關的資料分享給某些整合資料庫的工具集使用(例如:Tabl...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28:git worktree —— 多分支同時開發神器

在日常開發中,你是不是也曾遇過這種窘境: 手上正在 main 分支忙著開新功能,結果突然要修 bug。 想切去 hotfix 分支,但手邊的修改還沒完成。 只...

技術 ( Day 72 ) CSS outline 輪廓

輪廓是一種會出現在元素「邊框外緣」的一種「裝飾線條」,具有不佔空間又不受限矩形的特性,這個單元會介紹控制輪廓樣式的 outline、outline-style、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 28:Marriott|禮賓櫃檯到廚房,AI 輔助讓決策更貼心

今天到桃園威斯汀酒店參加朋友的婚禮,酒店隸屬於萬豪集團(Marriott International),想到過去不論出差或旅行,都幾乎能在世界各地找到萬豪旗下飯...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 宣告到渲染,樣式哪裡來── CSS的屬性值處理流程

前幾天我們提到,如果適用於文件的樣式表中,同時有多個符合條件的規則,對某個元素的某個屬性宣告了不同樣式而彼此衝突時,CSS就會透過Cascading這套流程判斷...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
從零開始學習 iOS 系列 第 28 篇

技術 從零開始學習 iOS Day27 - 專案實作 飲食紀錄清單頁

在前一篇中,我們讓使用者能夠新增飲食紀錄,但目前資料仍是存在記憶體中,一旦重新啟動 App,資料就會消失。今天,我們要讓使用者能夠查看飲食紀錄清單頁,並且透過...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
開除老闆計劃 系列 第 28 篇

技術 [DAY-28] 收錢之前:除了法規,網站還要有「正式上線的骨架」

我的健身 APP 功能都做完了,也能讓使用者上傳飲食、記錄運動,那是不是可以直接開始收費?結果一查,才發現收錢不只是功能問題,還牽涉到法規、信任、與整個網站結構...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 #91 SASS/SCSS (10) 資料結構 List (列表)

在 SASS/SCSS 中,我們已經使用變數、Mixin 和 Function 等語法來幫我們管理 CSS Code 了,但是它還是可能會亂,例如散亂的單一變...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【Day 28】為昨天的程式 Debug ── Vue.js 實作篇

Bug / 問題說明 按下 Login 之後:POST http://localhost:3000/api/auth/login 404 (Not Found...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 28] 實戰範例 (四):多模型並行處理

在實際的 AI 應用場景中,我們經常需要整合多種不同的模型來完成複雜任務。例如,一個智慧監控系統可能需要同時進行物件偵測、動作偵測和場景分析。然而,並非所有模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Python 與 非同步(async )

python中的async關鍵字用於定義非同步函式,它允許任務在不阻塞其他程式碼執行的情況下運行。它通常用於處理網路請求、資料庫操作或檔案 I/O 等任務,其中...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 Adding some gameplay

今天又花了一些時間進行重構,終於達到可以再往下進行的階段。其中最主要的部份是確立Hosting的引用,並將原先重複的專案再進行整合。由於是不同agent所產生的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28. Gradient Decent: 從數學再看一次梯度

當有了層層的 Activation 所疊加起來的模型敘述,數學提供了推測什麼樣結果是最佳的工具,我們將建立起來的模型與 Training Data 的正確解之間...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 資料科學 - 講故事、說資料

在前十天中的其中一篇文章說過分析圖表的精實化。 今天來說說類似的想法,關於模型出來的結果與成效我們要怎麼解說?怎麼讓不同領域的人覺得這不是一個黑盒子? 比如說從...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day 28] RxJS 簡介 (2)

前言 今天會接續昨天的 RxJS 介紹,繼續介紹 flatten operator,以及如何自己打造簡易 Observable,最後以 FP 視角再次檢視 O...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [Day 29] Virtual Private Network (VPN) [筆記]

當數位隱私與資訊安全變得如此重要,我們需要的就不僅是一道防火牆,更是一條專屬於自己的、不被外界干擾的「安全加密通道」。這,就是 VPN 存在的最大價值,也是每一...

鐵人賽 Rust DAY 28

技術 [Day 28] 上架 (二):建立應用程式

昨天只是辦好 Google Play Console 帳號而已,今天繼續來完成應用程式設定。 驗證 如果想要上架 APP,還需要通過驗證。一共有三個驗證:...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28 實作

之後會做出一個簡單的餐廳預約資料表來當作簡單的練習名稱 資料型態 說明Reservation_ID INT 預約編號NAME VARCHAR(50) 顧客姓名P...

鐵人賽 DevOps DAY 28
從零開始的 graylog 探險 系列 第 28 篇

技術 Day 28: Docker 環境下 Graylog 版本升級實戰

在完成升級前評估與準備工作後,接下來將進行實際的 Docker 環境升級操作。本篇將示範如何將 Docker Compose 部署的 Graylog 安全升級至...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【Day 28】詳解Grid Container 主要屬性 ~ 2

Grid Container 網格容器 主要屬性 屬性 說明 gap 行與列的間距(欄與列的間隔) place-items 控制格內項目的水平...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 資料科學 - 模型評估

今天來分享一下前面提到的時間序列模型與分群模型當時我使用什麼方式來進行模型評估 ~ 模型上線前 時間序列模型 評估 MSE, MAE, RMSE 看一下每個預測...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
VLM 系列 第 28 篇

技術 Day 28 :Transformer Reinforcement Learning

在視覺語言模型(Vision-Language Model, VLM)的微調(fine-tuning)過程中,「Transformer 強化學習」(Transf...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 AI 模型評估與自我回饋機制

1. 準備資料我們要比較模型預測 (afp_pred, alt_pred) 與實際值 (afp, alt) 的誤差。在 PostgreSQL 中取出資料: SE...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 SDD的補充

源起 過去,**程式碼(Code)**一直居於主導地位 規格說明書(Specifications)就像是搭好後就會被拆除的鷹架,一旦開始動手寫程式這個「真正...

技術 Day28|Google Sheets API:抓取試算表資料

🥳終於可以使用Google Sheets API啦!相比設置GCP,使用API超 ‧ 簡 ‧ 單~ 前言 昨天(Day27)已經取得了access toke...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 React 評測:最小化整合

前言 歡迎來到 Day 28!昨天我們成功建立了 React 評測引擎(react-executor.ts),並通過 POC 驗證了方案的可行性。今天,我們要將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 <DAY28> - Majority Element

題目介紹: 編號:169 類型:Array,Hash Table,Divide and Conquer,Sorting,Counting 難度:easy 題目...