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鐵人賽 IT 管理 DAY 28
AI 時代,IT 職人養成 系列 第 28

技術 AI 時代,IT 職人養成 Day28:全員資安意識:從真實案例到可執行的 20 個習慣

資安路上,技術防線只能擋風雨,人的習慣才擋得住子彈 一個點擊,損失千萬:資訊安全領域有個殘酷的事實 —— 再強的防火牆也擋不住員工的一次「好奇點擊」。技術防護只...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day27:不安全的反序列化

今天我們來談談一個在 OWASP Top 10 中常年佔據高位、極其隱蔽且破壞力巨大的漏洞——不安全的反序列化 (Insecure Deserializatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29 全站回顧:從草稿到完成 &後續優化項目

這一個月來我做了什麼: 前置規劃 思考整體資訊架構、CIS 色彩、UI 排版 Figma - 從線稿到 mockup 單一專案作品集呈現,想要傳遞的內容 &g...

吃出一個SideProject! 系列 第 28

技術 Day 28:實作註冊帳號 Email 驗證功能 (1)

本來想說剩下的幾天要再加入透過 Line 進行第三方登入的功能,畢竟除了 Gmail,身活在台灣 Line 也是必備的通訊軟體,能有相關的實作經驗感覺是很不錯的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28 | 導入 .env 與 ngrok 解決憑證與設定僵化問題

前言: 在前幾天的實作中,我們成功地讓 Notion Webhook 與本地的 n8n 服務串接起來了。然而,隨著專案的推進,我們也發現原本的設定方式存在一些管...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 [Day29] AI Agent 實作:自動改錯字 Agent (二)

  昨天我們已經在 n8n 中建立好自動改錯字 Agent 的整個 Workflow,今天要來實作的部分是,讓他變成可以透過 HotKey 呼叫的工具,讓我們在...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 - Animate UI 部署在 Cloudflare Pages

前言 前面辛苦打造的 Animate UI 網站,終於要登場啦 🎉!經過無數次的調整、測試、再調整(還順便懷疑了一下人生 😅),現在總算到了最令人興奮的一步 —...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 Day 29:當模型洩露了秘密—AI 與資料隱私的新挑戰

在 AI 時代,資料不再只是技術問題,而是一種治理責任。企業蒐集、處理與訓練模型的每一步,都可能牽動信任與合規風險。當模型能「學會」世界的樣貌,它同樣也可能「記...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 day 28

鐵人賽快結束了,今天就來說我的主題中Stitch和後面說的Open-Lovable的差別吧 Stitch Lab 與 Open-Lovable 主要區別 Sti...

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 Day30:終章:成為無可取代的 AI 時代PM

終於結束三十天的挑戰,這段旅程比我想像的還要深刻,我們不只解鎖了敏捷框架、AI工具,更探討了各種軟實力。我必須坦白,在一起探索這些能力的同時,我的內心也經歷著一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 【Day 12】DVWA啟動問題(一)

前言 由於在嘗試安裝靶機時遇到許多問題導致攻防學習無法繼續,決定紀錄一下解決本問題的流程 問題一 MariaDB 11.8.3 的變更可能影響的地方使用者權限與...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 30 最終架構總結:從網站誕生,看懂 AWS 架構與自動化全流程!

# 一、文章總結&章節設計 終於到了最後一天了~ 經過 29 天對於AWS的認識與練習,我們終於從零搭建出一個可註冊會員、可自動部署、可即時監控、可自我...

技術 day20 Merge Two Sorted Lists

題目說明 Merge Two Sorted Lists給定兩個已經按照遞增排序的連結串列,請將它們合併為一個新的排序後連結串列,並回傳新的頭節點。 範例 I...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 Day 28: 策略長的商業思考:行銷策略與收入方式研究

前言:COSCUP 的啟發 前幾天在 COSCUP 2025,聽了一場改變我思維的演講:「如何宣傳你的 Side Project」。 講者分享了他的 Neovi...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 # 多層防禦架構 — MCP 層 × n8n 層 × 系統層

現代 AI 自動化平台的安全,不再只是單一防線能解決的問題。MCP(Model Context Protocol)與 n8n 的結合,雖然帶來高度靈活的整合能力...

技術 day19 Linked List Cycle

題目說明 Linked List Cycle給定一個連結串列,判斷它是否有環(cycle)。若某個節點在連結串列中再次被訪問到,則表示存在環。 範例 Inp...

技術 day 18 Path Sum

題目說明 Path Sum給定一個二元樹的根節點 root 和一個整數目標值 targetSum,請判斷該樹中是否存在一條從根節點到葉節點的路徑,使得沿途節點...

Java × LeetCode-30天日記 系列 第 25

技術 Day 25 — Maximum Depth of Binary Tree (LC #104)

題目理解我的理解 : 求二元樹最大深度(從根節點到最遠葉節點的節點數)。方法採用的是 BFS 若樹是空的(root == null),深度為 0。 建立一個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28
我的 AI 助手開發 系列 第 28

技術 DAY 28

api 完整 好欸要完賽了,功能也介紹得差不多了,今天跟明天就是把全部的程式碼統整放出來。今天先放api的 from fastapi import FastAP...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 Day 30 從語音到教育洞察 — AI 語音辨識系統實戰總結

▋前言 30天前,我們從一個簡單的構想出發:「如果能自動分析老師與學生在課堂中的語音互動,是否就能幫助教育平台更客觀地評估教學品質?」 這個構想已被實作成一套...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 : 小專案1 - 記帳小幫手

前面複習了這麼多天,現在終於要把所學內容實際派上用場,真正進入專案實作了!今天的目標是完成一個簡易「記帳系統」功能:1.新增一筆記帳資料(例如:日期、項目、金額...

Java × LeetCode-30天日記 系列 第 24

技術 Day 24:Coin Change (LeetCode #322)

題目理解我的理解 : 給定硬幣種類與目標金額,問最少要用幾枚硬幣能湊出該金額。若無法湊出,回傳 -1。方法 狀態定義:dp[i] = 湊出金額 i 所需最少硬...

Java × LeetCode-30天日記 系列 第 23

技術 Day 23:House Robber (LeetCode #198)

題目理解我的理解 : 是一個小偷,要從一排房子中偷錢,每間房子有一定金額,但不能偷相鄰的兩間。方法 定義 dp[i] 為「考慮到第 i 間(包含 i),在前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 picoCTF — Safe Opener

今天要挑戰的題目是:題目重點程式把使用者輸入的密碼做 Base64 編碼,然後和程式中已寫死的 encodedkey 比較;因此要拿到原密碼,只要對該 Base...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 鐵人賽 day28 - Credential 怎麼辦?

Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 前面 [[鐵人賽 day25 - 用 n8n 備份自...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 (Day30)娛樂式生成式AI回顧與未來

在這次鐵人賽的系列文章中,我們全面探討了娛樂AI創作的多元應用——從圖片、影片、小說、遊戲素材的自動生成,到虛擬主播、虛擬戀愛、AI分身社群互動等新型態應用,最...

從零開始的區塊鏈學習 系列 第 30

技術 30:D23-D29重點&總結

第四週我們的區塊鏈列車抵達了元宇宙,透過實際行動來掌握區塊鏈,接下來這一節我們要來做這週的複習與總結。 一、SoliditySolidity是一個常用於寫智能合...

來都來了-涮就涮吧 系列 第 35

技術 #34

Lowest Common Ancestor of a Binary Tree LC 236 題意 給定一棵二元樹與兩個節點 p 和 q,找出它們的最低共同祖...

技術 第 28 天:Work-Life Balance 的真實面貌與策略

職位級別越高,工作排程的靈活性可能越低 職級的提升,往往伴隨著更高的責任和對結果的直接影響。對於資深工程師或工程經理來說,可能不太能像 junior 那樣,完全...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 DAY28

即時切換風格功能 成果展示 - 彩繪玻璃與水彩風格 最後,我們來看看 彩繪玻璃風格 和 水彩風格 的成果展示。這兩種風格一個充滿宗教藝術氣息,一個則柔和自然。...