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鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 [Day 6] AI 驅動的 Code Review:Copilot Agent 模式設定與 GitLab-MCP 工具介紹

AI 驅動的 Code Review:Copilot Agent 模式設定與 GitLab-MCP 工具介紹 前言 昨天我們已經啟動 Gitlab MCP Se...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day6_ML/DL實作-「營養抗老」專題-db schema 建立 4/4

- 目標 /api/recommendations 改為:查 evidence → 規則算分 → 排序 → 回傳 DTO 規則可擴充(日後可替換成 ONNX...

鐵人賽 IT 管理 DAY 7

技術 Day 7 — 牛郎工程師對客人的小提醒,大安心

如何提前鋪路、輕描淡寫地提醒,讓客人隨時感受到被細心照顧 為什麼小提醒這麼重要? 牛郎工程師最厲害的地方,不是臨時救火,而是「事情還沒發生時就讓客人放心」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27: 隊伍系統

今天要來講可能不怎麼好用但還是要學的內建隊伍系統~ 1. Teams 這項服務我們在第一還第二天的單元有提到,他所管理的是玩家的隊伍,而這個隊伍是幹嘛的呢?...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15|30 天 Vibe Coding:我的情緒曲線,比股市還刺激

昨天我們幫每篇日記都加上了情緒標籤(正向 / 中立 / 負向),但光是看一筆筆文字還不夠直覺所以今天要把情緒「視覺化」,做出折線圖和月曆熱力圖,讓人能一眼看出這...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 《DAY 7》生成式 AI 在教育與學習革命的 應用

TL;DR 速讀重點 🎓 快速掌握本文精華 個性化學習:AI 根據學生程度與需求,打造專屬學習路徑 智慧輔導:即時解答、提供學習建議,提升學習效率 內...

鐵人賽 生成式 AI DAY 19

技術 Day 19: 【文件 #7】頁面的骨架:用 Gemini 規劃主佈局與元件拆分

安安,我是 ChiYu! 昨天,我們扮演了「首席視覺設計師」,為我們的數位生命,定義了一套獨一無二的「基因圖譜 (DNA)」——我們的 風格指南。現在,我們有了...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day19 - Flask Middleware 實作 API 監控

今天我們要學習如何在 Flask 專案中建立 Middleware 來實作 API 監控功能。Flask 作為輕量級且靈活的 Web 框架,提供了多種方式來實作...

技術 DAY 2 - 認識.NET 和 ASP.NET Core框架

哈囉大家好!在正式開始寫扣之前,要先來介紹.NET:一個由微軟開發的免費、開源、跨平台框架,可以用來打造各種類型的應用程式。 .NET提供: Runtime...

鐵人賽 Software Development DAY 19
MCP的30天養成計畫 系列 第 19 篇

技術 【Day 19】Workflows是什麼

前面講了工具、講了 LangChain、LangGraph, 今天我們要把這些「零件」串起來,講一個更大的概念:Workflows。 Workflow = 任...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【Day 17】使用 LLM 進行自動標註流程

前言 前幾篇我們介紹了如何運用大語言模型(LLM)作為標註員,以及如何選擇合適的預訓練模型(如 BERT)。本篇將進一步說明,如何實際串接 LLM API,設計...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14|30 天 Vibe Coding:心情自己都搞不清楚,交給情緒分析吧

昨天我們做完了日記的 CRUD(編輯與刪除),現在至少可以把內容寫下來、改掉或刪掉但問題來了:有時候打開清單一看,幾百字的日記,自己都懶得讀,更別說回顧當時的心...

鐵人賽 Software Development DAY 7
深入一點點認識 Git 系列 第 7 篇

技術 Day 7-深入一點點認識 Git:上層瓷器指令複習(與遠端倉儲互動)

Medium 好讀版點此。 使用 git 進行版本控管的一個好處是可以進行多人協作,團隊程式碼被放在如 GitHub、GitLab 之類的遠端空間,每位成員的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 AI協作原型設計:從理想到現實的落差與調整

經過前6天的密集規劃,從專案啟動、需求訪談到系統架構設計,我們已經完成了一個相當完整的前期準備。但真正的挑戰才剛開始——當我第一次請Claude幫我產出prot...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day 5] VS Code + Gitlab MCP 環境建置實戰 - 啟動 gitlab mcp server

VS Code + MCP 環境建置實戰 - 啟動 gitlab mcp server 前言 經過前兩天對 MCP 概念和架構的深入了解,今天我們要進入實戰階段...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 - 以太坊是什麼?

區塊鏈開山始祖 - 比特幣 提到以太坊錢,一定得先講講整個區塊鏈技術的開山始祖「比特幣(Bitcoin)」。中本聰在 2008 年提出比特幣白皮書,隨後在 20...

鐵人賽 生成式 AI DAY 7

技術 Day 07 - 認識 LangChain:打造生成式 AI 應用的 LLM 框架

昨天我們介紹了如何運用 Function Calling,讓模型能夠執行外部功能,進一步擴展聊天機器人的能力。不過,隨著功能持續擴充,程式碼的維護難度也隨之增加...

技術 按鍵配置與操作介面導覽

鍵盤配置介紹 螢幕主要是顯示應用軟體,而下方的操作鍵盤則分為底下的三個主要區域: 導航區 方向鍵 家目錄鍵 電源鍵 OK鍵 返回鍵 進階函數區 sh...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2

技術 Apple II 如何成為第一台普及且能顯示中文的家用電腦?

Apple II 如何成為第一台普及且能顯示中文的家用電腦? Apple II 的開放架構優勢 Apple II(1977 發表)是一台 開放插槽設計 的家用...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 身份驗證詳解 (二):JWT (JSON Web Token) 的生成與解析

在上一篇我們解決了「如何驗證密碼」的問題,現在要解決下一個問題:「驗證成功後,如何讓使用者保持登入狀態?」答案就是使用 Token。 本文將深入探討現代無狀態...

OpwnCV影像處理新手村 系列 第 6 篇

技術 🚀 DAY 6:圖片尺寸調整與比例縮放|resize、scale、保持比例

今天我們來學習如何調整圖片大小,這在影像處理中非常常見,例如縮小圖片以加快運算速度,或將不同大小的圖片統一尺寸。 🖼️ 測試圖片準備 和前幾天一樣,準備一張彩...

鐵人賽 Vue.js DAY 23

技術 第22天 - Alert Component 第一部份 - Alert List 和 Alert Components

第22天,我開始進行 Vue 3、Angular 20 以及 Svelte 5 的 Alert Component 練習。 該 Alert component...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 – TUnit 進階應用:資料驅動測試與依賴注入深度實戰

前言 在 Day 28 中,我們初步認識了 TUnit 這個新世代測試框架。從 Source Generator 驅動的測試發現,到 AOT 編譯支援,再到流暢...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 身份驗證詳解 (一):安全的密碼雜湊 (Hashing) 與處理

如何處理使用者的密碼,是衡量一個後端開發者專業程度和安全意識的試金石。一旦處理不當,導致使用者密碼洩漏,將會對使用者和公司帶來災難性的後果。本篇文章,我們將學習...

鐵人賽 IT 管理

技術 卦象與IT事件模式識別

緒論:卦象推演法進化IT模式識別新境界 隨著IT系統日益複雜,事件發生原因疊層交錯,傳統二元樹或樸素統計方法難以應對多維不確定性。中華奇門遁甲與五術卦象推演法強...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11:物件的平滑移動 - 使用補間動畫 (Tween)

在 Day 04 的時候,我們曾介紹過如何讓 Sprite 移動,並利用循環更新使其產生動畫效果,但一天所展示的都是持續性動畫,就是會一直做,直到我說停,或是不...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 07. 宣告式程式風格 - Javascript Array

宣告式風格談陣列方法 map函數 傳統命令式撰寫風格(imperative)必須完全掌控程式實作的細節,比較具有彈性,卻也需要花費較多的心思在程式的細節,著重...

鐵人賽 Software Development DAY 5
消除你程式碼的臭味 系列 第 5 篇

技術 Day 5- 簡潔性:程式碼是斯巴達式的

消除你程式碼的臭味 Day 5 - 簡潔性:程式碼是斯巴達式的 如果程式碼需要超過 3 層縮排,就代表已經發臭了,應該去處理好你的程式碼。 深度縮排的程式...

Python 學習筆記 系列 第 12 篇

技術 筆記Day12:字典 Dict

截至目前為止經歷了串列 List、集合 Set、元組 Tuple,今天要講的是字典 Dict,這是一種重要且常用的資料結構,日常使用出場頻率和串列 List差不...

技術 Day 14:Matchers 架構總覽與 Adapter 邊界

今天把 Mongory 的 Matchers 架構一次講透:骨架(base/composite/explainable/traversable)、建構 → 匹配...