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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 設計(二):部落格切版,淺談內容網站常見版型

好的版面是吸引讀者第一眼的重要因素之一,如果第一次進入部落格中沒有發現自己想要找的資訊,很可能就不會有第二次光顧的機會了。 這一講我們便來聊聊「第一眼」會見到的...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 Day21 - 深入 actAs 權限:Cloud Run Service 可能遇到的資安風險

很好奇 actAs 這個權限可以做到什麼事,所以今天來研究一下如果駭客可以控制擁有 actAs 權限的服務時會有什麼影響。 建立 Cloud Run 測試環境...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 Day 4 - AI-DLC Sprint 變形記 - 從個人到團隊的敏捷 AI 開發框架

前三天我們分別探討了 AI-DLC 和 Scrum Sprint。今天,我想分享如何將兩者精華融合,創造出適應不同團隊規模的 AI-DLC Sprint 框架。...

技術 [Day04]_自動記錄打卡時間-#1:Google 服務憑證設定教學

各位是否也想記錄自己的打卡時間呢?像我每天常常會忘記自己是幾點打卡的,然後就不知道要幾點下班(? 概要 我們的目標是利用 iPhone 的「捷徑」App,判斷你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30 天全面認識 Python 系列 第 4 篇

技術 Day 4:基本語法與第一行程式碼

為什麼要從基礎開始? 在昨天的內容中,我們已經完成 Python 的安裝與環境設定,也成功跑出第一個 Hello, Python。今天,我們要更進一步,正式認識...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 [ Day 4 ] 用 ls 幫助你一目了然一切吧 ( Linux指令-ls )

第四天了~文章的排版可能前期會有小小調整,後面會回去把全部文章盡量改成一樣的,目前算是實驗期吧w那正文開始吧~ ls 是在 Linux 系統中常用的指令,全名是...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 4 - 元件

元件概念 在進入元件的詳細介紹之前,先來了解一下建立元件的概念。為什麼現代前端框架都強調元件化的開發方式呢? 最主要是關注點分離 Separation of C...

技術 [Day34]《Re:Daily》後端開發

有了 PM 撰寫的 PRD 文件與 UIUX Wireframe,接下來就可以請後端工程師進行開發了。首先,必須要先設計 DB Schema,然後才會開始撰寫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22 - 行程 APP 沒地圖怎麼行?從零打造地圖互動功能,試試 ChatGPT 的教學體驗

今天不知道 Gemini 怎麼了,突然直接噴 500 錯誤,原本想靠它來學習 Google Map 套件。既然不給力,就乾脆跳槽到 ChatGPT 吧!剛好最近...

鐵人賽 Vue.js DAY 28
遊戲活動關卡查詢網站 系列 第 28 篇

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day28-上傳網站2(Netlify)

目標上一篇我們使用Sourcetree這個版控軟體把檔案放到Github上,完成了前置作業這篇我們會將Github上的檔案做佈署 接下來我們會使用到Netlif...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 【Day04】情境工程工具(10xrules)

介紹 在前一天的挑戰文章中提到了情境工程(Context Engineering)這個概念。但情境工程這麼複雜,裡面包含了各種元素(Global Instruc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 收官:把 30 天練功,轉化成你的作品集

鐵人賽來到最後一天了!這 30 天,我們一起從最簡單的 Python 打基礎,到金融數據、支付、保險、永續金融等應用場景,一步一步走過來。 一路下來我最大的收穫...

鐵人賽 Vue.js DAY 5

技術 在 Vue 過氣前要學的第五件事 - 主動還是被動

前言 在上一篇 在 Vue 過氣前要學的第四件事 - 2025 了還要用 .value ?我們講了 ref 跟 reactive 之間的差異,這篇就接著說入門會...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 《DAY 4》生成式 AI 在內容創作領域的應用與影響

TL;DR 速讀重點 🎨 快速掌握本文精華 文字生成:行銷文案、部落格、劇本 → 提升效率 圖像生成:AI 繪圖顛覆設計與藝術 → 文生圖革命 音訊...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 30 天做一個極簡App:初探 LLM,讓工作流自動產出「摘要+標籤」

昨天完成了一條「數據淘金」流水線,從指定的RSS白名單中篩選、抓取並清洗出純淨的文字內容,手上已經有了自己篩選過的資料來源。 今天將在n8n裡加入AI大腦,大型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
AI Agentu相關研究 系列 第 29 篇

技術 AI Agent 的風險問題

AI Agent 的風險問題牽涉到 安全性、可靠性、隱私、倫理、以及社會長遠影響。 技術層面的風險不可控性與行為偏離AI Agent 在自動規劃與執行任務時,可...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 4|《資安新手也能玩 Log?揭開系統日誌的真面目 Ep.1》

前言 昨天主要跟大家分享了——Phishing 釣魚攻擊,包含它的種類、手法以及如何有效預防等等。今天則是要跟大家分享 Log 是什麼?有聽過沒看過?是數學的...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 - 來聊聊前端面試流程

本文同步發布於個人部落格 鐵人賽快結束了,倒數第三天想跟大家分享一下我遇過、或是朋友分享過的前端面試流程。 主要是想說說我覺得面試大概可以怎麼準備啦。 不過...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 Day 9 - 其他常見古典密碼

昨天學了一部分古典密碼,今天來學其他常見的古典密碼吧~ Rail-fence Cipher (欄柵密碼) Rail-fence 是一種換位式加密,把訊息依照W的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
從0開始學習前端: 系列 第 30 篇

技術 從0開始學習前端:DAY30-Bootstrap 5 -清除Bootstrap的某些設定

🔹 方法 1:用 CSS 覆蓋(最常用) Bootstrap 本質上就是一堆 CSS,所以你只要在 自己的 CSS 檔案(要放在 Bootstrap 之後)加上...

鐵人賽 Rust DAY 20

技術 Day 20: 選擇你的 Web 框架:Actix Web vs. Axum

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第二十天! 昨天我們完成了個人部落格後端的完整規劃,從個人創作者的角度分析了需求,設計了簡潔而實用的資料模型和 A...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day 05] [統整]什麼是 gnu、gcc、gdb、Make、CMake?

gnu(GNU’s Not Unix) 定位:自由軟體計畫,1983 年由 Richard Stallman 發起。 成果:提供了開發者常用的工具,例如:...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 我在 ConsoleHost_history.txt 裡找到他的溫柔

該死的戀愛腦 :( 我潛入他的主機時,原本只是想列一下權限。 但當我打下這行指令: gc (Get-PSReadLineOption).HistorySave...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day 04 - Terraform CLI 實戰(本機練習)

前三天了解了 Terraform 的運作及架構理論後,終於要進入動手實作練習!不過今天我還沒有打算要直接上雲操作,我們先在本機練習就好! 今天的目標就是建構好環...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 設計(一):需求、驗收標準,手刻部落格的 PRD

在實際動手之前,能夠有清晰的思路知道接下來要做的事有什麼,是一件相當重要的事! 有的時候靈感一來,就打開電腦開始寫 Code,做到一半發現卡住要 Debug、有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 第二天: Python 變數與資料型態:掌握程式碼的基石

嗨,大家好!歡迎來到我的順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作的第二天。在昨天的旅程中,我們成功設定了 Python...

鐵人賽 生成式 AI DAY 4

技術 文字 → JSON(更嚴格的結構化輸出與驗證)

新增/修改的程式碼 src/day4_text_to_json.js(新增) // src/day4_text_to_json.js import { op...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21:Java Snake Game 結束邏輯與打包

結束邏輯 今天我們可以來思考一下遊戲的結束邏輯而貪食蛇的遊戲結束邏輯很簡單,只有兩種:當頭的位置超出邊界,或撞到自己身體時,就會進入結束階段 我們先來設計撞到身...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 D30 | 我用AI打造「每拍呷」LINE BOT的心路歷程

先恭喜自己連續30天寫作挑戰成功 第三十天,分享我這次用AI打造「每拍呷」LINE BOT的心路歷程會想要做這個主題,是因為外食與超商食品成為日常,當我們拿起包...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 03:StatusPages、staticResources、Serializable

建立完 Ktor 3 的專案並且能在本地運作之後,我們來看看專案內的結構如何 首先我們看 src/main/kotlin/Application.kt fun...