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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24: TweenService

今天要來講動畫~ 1. 介紹 在過去的單元,我們再改變一項屬性的時候,多半都是直接對屬性值做更改,但如果今天我想要以比較平滑的方式修改屬性,舉例來說,我不想要...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 【Day 17】Memory Forensics 06:持久化手法與 Rootkit 檢測 - Seized Lab

前言 這篇是 Day 17,我不小心搞錯順序了,請大家先看 Day 16 再回來看這篇,非常抱歉。今天要打的是 Seized Lab,難度為 medium,分類...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day 20】— 入門 JavaScript 網頁架設:長條圖統計

摘要今天我們要把「精神狀態小測驗」升級成長期回顧工具!不只保留最新一次的選項(MOOD_KEY),還要新增 MOOD_LOG_KEY 陣列,把每次提交的結果都...

鐵人賽 生成式 AI DAY 6

技術 Day 6|開啟你的第一個 n8n 自救工作流

「學會讓機器自動替你做事,才是真正的解放。」 上一篇,我們終於把 n8n 成功安裝起來了(不論是 Render 免費版、或官方雲端版)。今天,我們要真正「動...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 靜態網站(SSG)演化簡史、框架大比拼:Jekyll、Hugo、Astro

上一講我們評比了不同種類的部落格平台,從網站效能、建置效率、上手門檻等不同維度來比較。 雖然靜態網站框架的上手門檻普遍較高,但是有網站效能最佳、成本最低的這些特...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 第一天:為何選擇 Python?以及我的「Vibe Coding」遊戲開發之路

前言: 嗨,大家好!歡迎來到我的順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作的第一天。為什麼我們會選擇 Python 作為...

鐵人賽 Build on AWS DAY 26

技術 Day 26 Monitoring & Observability 系統監控維運的起點 | AWS CloudWatch

前言 大家一路走來應該可以發現我們的系統越來越分散,雖然應用程式的可擴充性大增但當 App 正式上線時我們會面臨一個問題 我們要怎麼知道它現在的健康狀態? 而在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3

技術 我的 AI 學習之路:第3天 Gemma 與 Gemini - 執行 Gemma

執行 Gemma 執行 Gemma 模型有多種方式,從在個人電腦上本地運行,到使用雲端服務,再到透過各種簡化的工具,您可以根據自己的技術背景、硬體資源和使用目的...

鐵人賽 Build on AWS DAY 7

技術 Day 6 | Trade-off的成本管控藝術:雲端架構的Instance選用

昨天我們建立了完整的User Story框架,將抽象的聚合設計轉化為具體的操作情境。每個Story都包含明確的技術約束:投資交易系統需要<100ms響應、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30 天工程師雜學之旅 系列 第 30 篇

技術 Kubeflow 入門 (下):核心元件與典型使用方式

一個不小心在鐵人賽最後兩篇又開闢了一個新的主題 而且好像不來個五六篇寫不完哈哈總之第一次參加鐵人賽 單純自我挑戰 把最近學的用的還有遇到的問題都記錄下來 希望...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30 天工程師雜學之旅 系列 第 29 篇

技術 Kubeflow 入門 (上):為什麼機器學習需要一個 MLOps 平台?

前言:從實務痛點說起 近年來幾乎每間公司都在談 AI,從自然語言處理 (NLP)、電腦視覺,到推薦系統,機器學習 (ML) 已經滲透到各種領域。然而,很多團隊在...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 挑選部落格的要素(二):建置效率及上手門檻,各大平台要素評比

當一個網站已經架好,我們可以透過前一講提到的 Lighthouse 等工具來量化一個網站的效能,這是其中一個重要的指標。 但在實際上架之前,也有很多可以左右我們...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 PM 如何善用 DevOps 降低支出

Devops 的實踐促進了團隊的溝通與更多的自動化流程,除了在實際的工作上可以增進效率,在成本費用上也會有效益。 現在的雲端機器具有相對應的彈性,Devops...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25 – cGAN 與 StyleGAN

昨天我們成功實作了 DCGAN 並用於生成手寫數字,但問題是「我們沒辦法指定 GAN 具體會生成什麼內容」。因此今天將要學習,如何進行可控的生成。 cGAN 條...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
後端攻略筆記 系列 第 16 篇

技術 Day 16 : 用 Go 語言的 for 迴圈,輕鬆解決生活中的重複工作

在程式設計的世界裡,重複執行某些動作往往是不可避免的挑戰。想像你每天都要數花園裡來訪的鳥兒,手動一筆一筆加總,不但容易出錯,還費時費力。這時,學會使用程式語言中...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day 2 | 從鍵盤到腦波:HCI 的歷史演進與技術脈絡

前言 回想你第一次使用電腦,是什麼樣的體驗? 也許是打開一台厚重的桌機,用鍵盤輸入文字指令;也許是滑動滑鼠,在桌面上點開視窗;又或者是用手指輕輕一劃,手機螢幕就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 0: 攔截記憶碼 - 為健忘的自己建立技術索引庫

為什麼要寫這個系列 身為一個記憶力不太好的工程師,我常常遇到一個尷尬的情況: 上週才在 GitHub 上看到一個很酷的工具,這週要用的時候,腦袋一片空白。「...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 雇用與面試

「謙虛」、「飢渴」、「聰明」這三個關鍵特質,是由 派翠克·蘭奇歐尼(Patrick Lencioni)在《理想的團隊合作者》中所提出的理想團隊的特質。我認為這是...

鐵人賽 IT 管理 DAY 4

技術 Day 4 無職轉生 :被封印的Windows 遺失的密碼之門 - 忘記登入密碼怎麼辦?(基礎修煉篇)

章節三:被封印的Windows 遺失的密碼之門 - 忘記登入密碼怎麼辦?(基礎修煉篇) 在完成桌機的硬體維護後,開機時卻遇到一道難關——Windows 開機...

技術 AI 慣老闆的 AI學習日記 Day 31 - 持續學習:CLI 工具大亂鬥

Day 31 – 持續學習:CLI 工具大亂鬥 職場對話 貝老闆(滿臉興奮,手裡同時開了三個 Terminal 視窗):「小可你看!我同時裝了 Codex...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 – xUnit 升級指南:從 2.9.x 到 3.x 的轉換

前言 在 .NET 測試框架的發展史上,xUnit.net 一直是最受歡迎的選擇之一。自 2012 年首次發佈以來,它以簡潔的 API 設計、良好的擴展性和活躍...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 第六天: While Loop (迴圈):依據條件無限循環

第六天: While Loop (迴圈):依據條件無限循環 嗨,各位程式碼冒險家!歡迎來到「我的 Python 遊戲開發之旅」第六天。昨天我們學習了 For L...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day.22 從 Healthz 到 Metrics:DevSecOps 的可觀測性起手式

昨天,我們幫自動部署加上了 Deployment Protection Rule,多了一顆剎車鍵,避免「手滑 push」就直接炸 production。 今天要...

鐵人賽 Vue.js DAY 15
Vue.js 新手入門之路 系列 第 15 篇

技術 Vue.js 新手入門之路 - Watchers

今天要來學習有關 watchers 的觀念,我會將它理解為 onchange 的概念,但傳統的 onchange 指支援監聽 DOM 元素變化,而 watch...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
API 全攻略 系列 第 6 篇

技術 Day 6: API 文件與 Swagger 介紹

前言 在前幾天,我們學了 API 的基本概念、請求與回應,還有常見的資料格式。今天要來看看一個非常實用的工具 —— Swagger,它能幫我們自動產生 API...

鐵人賽 Software Development DAY 2
消除你程式碼的臭味 系列 第 2 篇

技術 Day 2- 好品味:優秀工程師的直覺

消除你程式碼的臭味 Day 2- 好品味:優秀工程師的直覺 很多人以為,程式設計的厲害在於演算法或是那些設計模式。但還有一個更務實的概念一定要掌握。 Bad...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03:安裝 Laravel Boost 利用 AI 協助我們開發專案和除錯

在以前,接著我們就是要開始撰寫程式,教大家寫一點簡單的 Hello World 畫面之類的,讓各位開始練習撰寫程式。 不過,現在已經是 AI 時代了!我們要先教...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day 10 - 重構與測試:讓程式碼持續進化 🔧

還記得第一次接手別人寫的程式碼嗎?那種「這是什麼?」的困惑、「為什麼要這樣寫?」的疑問,以及「我該從哪裡開始改?」的無助感。每個開發者都有過這樣的經歷。 經過前...

技術 [Day03]_喝水提醒小幫手

你是不是也常常一忙就忘記喝水呢?今天,我們來動手做一個簡單又實用的 Discord 通知器,它會在指定的時間自動發送可愛的提醒訊息,關心你和頻道裡的每一個人 核...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09 - 測試覆蓋率:你的測試真的夠完整嗎? 📊

今天的目標 還記得昨天我們學會了例外處理測試,確保程式在錯誤情況下的穩定運行嗎?今天要面對一個更深層的問題:「我們的測試到底覆蓋了多少程式碼?」 測試覆蓋率(T...