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鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day 24 - 為什麼我改用 Iceberg (三)

基模演進 (Schema evolution) BigQuery 支援多種 schema 變更的操作,像是: 新增欄位 (Add) 刪除欄位 (Drop)...

鐵人賽 Security DAY 13
誰說資安寫不了鬼故事 系列 第 13 篇

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 13(甲方說要自動化,所以我實現了零信任)

『我就跟你說,要學習向上管理啊! 你也不想想你平時工作的地方....有錢集團不是號稱包辦了金融界的F4嗎? 不要還以為自己在唸大學,也是啦...但你現在唸的是社...

鐵人賽 Rust DAY 18

技術 Day 18: 模組系統 (Module System):整理你的專案

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十八天! 經過前面的學習,我們已經深入探索了 Rust 的核心概念、錯誤處理、泛型與特徵,以及非同步程式設計。今...

鐵人賽 Modern Web

技術 ( Day 34 ) 純 CSS 數字進度條 ( 會動呦 )

還記得那年 NASA 看到隕石即將撞上地球,科學家們努力計算著數據避免碰撞,這時突然出現了 Windows 更新的進度條 ... 天呀!看著進度條,心想不如用純...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day 3 Chrome DevTools 善用斷點 讓程式執行無所遁形

本系列文章所討論的 JavaScript 資安與逆向工程技術,旨在分享知識、探討防禦之道,並促進技術交流。所有內容僅供學術研究與學習,請勿用於任何非法或不道德...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 【知其然,更知其所以然】Day 26: Flink Paimon

昨天我們探討了 Flink + Iceberg 如何在分鐘級延遲下提供更好的成本效益,看到了 Data Lakehouse 架構的優勢。但你可能會好奇:既然 F...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 - 讓我們一起複習網路知識吧~

本文同步發布於個人部落格 網路知識是前後端入門必學的一個章節,有時面試也會考。 畢竟網頁開發者的作品 - 網頁,就是這樣活在網路世界裡的。 即使不是工程師,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01 大致目標

GEMINI: https://g.co/gemini/share/4d1424a675f8CLAUDE: https://claude.ai/share/5a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 12 篇

技術 #11

543 Diameter of Binary Tree thoughts 樹的直徑:任意兩個節點之間的最長路徑(經過 root 或不經 root)。 DFS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 11 篇

技術 #10

110 Balanced Binary Tree thoughts 平衡樹定義:每個節點的左右子樹高度差 ≤ 1 遞迴計算高度:若某個子樹不平衡,回傳 -1...

技術 Day 19: 繪製函數圖

今天來繪製函數圖形。今年初 CeTZ 把函數圖形的繪製與原本的離散圖像繪製分開了,變成了 CeTZ-Plot,可以多繪製一些厲害的圖表。 畫出來長這樣: 也...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16

技術 【Day 16】 Service Mesh / Istio / OSSM - 叢集內的交通警察

前言 微服務架構已經成為現代應用的主流,也因為服務越來越多樣,管理不同服務之間通訊、流量治理、安全控管、可觀測性等,都變得複雜。 為了讓開發者關注在自身程式,由...

鐵人賽 Software Development DAY 1
消除你程式碼的臭味 系列 第 1 篇

技術 Day 1- 好命名:必須精準傳達意圖

消除你程式碼的臭味 Day 1- 好命名:必須精準傳達意圖 你的命名必須準確傳達意圖,不能讓人猜程式碼是寫給人看的,不是給機器看的。如果需要花時間去猜一個變...

鐵人賽 Security DAY 21

技術 Day21—混合測試流程實戰

大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...

鐵人賽 Odoo DAY 13

技術 Day 13:銷售訂單的下一站 → 採購訂單(實戰演練:婚顧工作室)- 設定

🎯 引言 昨天我們在 LongLove 婚顧,看見「銷售訂單」如何讓公司全面啟動。但真實世界不是所有東西都能自己準備好,像新郎西服、花材這些東西,就得靠供應商。...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 【知其然,更知其所以然】Day 25: Flink + Iceberg

過去幾天我們深入探討了 Flink + Kafka 的 Kappa 架構,從基礎概念到生產優化,見證了這套經典組合的強大能力。但技術永不停歇,當我們解決了狀態管...

我的IT花園漫遊 系列 第 8 篇

技術 ISO 27001:2022 Lead Auditor Day 2 實戰筆記

🎯 今日學習重點 經過第一天的概念建立,第二天的複習,我開始深入風險管理的核心架構。這是ISO 27001 的心臟部分,也是考試的重中之重!(老師是這樣說......

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 程式碼的試煉

「不過你連 Queue 都還沒掌握,就別提 Graph 了。」 「誰說的?我不是已經通過考驗了嗎?」 「通過?那你知道 Queue 的新增和刪除的時間複雜度上限...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【知其然,更知其所以然】Day 24: Flink 大狀態管理與維運挑戰

昨天我們學習了 Kafka 多層架構設計,解決了「JDBC 無法 streaming read」的問題,讓 Silver 層保持在 Kafka 中的流動性。因商...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 3:設計圖階段必談的智慧家庭配置:中性線、弱電走線、AP 不講會後悔

智慧家庭不是等裝潢完成再裝設備,而是從設計圖階段就該進入戰場。 裝潢一開始,我最在意的幾件事就是:中性線、資訊插座與電源走線、Wi-Fi AP 的位置。這些如果...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 — BFS 入門(最短路徑、迷宮遍歷)

一、學習目標 了解 BFS(Breadth-First Search) 在無權圖求最短邊數路徑的原理與不變量。 熟悉四種常見套路:網格 BFS、一般圖 BFS...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 【知其然,更知其所以然】Day 23: 多層架構設計

昨天我們學會了用 Flink SQL 構建大寬表,一個 INSERT 語句就能 JOIN 所有相關表,看似完美解決了 OLAP 分析的需求。但在實際的生產環境中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
從0開始學習Java 系列 第 22 篇

技術 servlet dao 小範例

public interface MemberDao { // C: Create int insert(Member member)...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 【知其然,更知其所以然】Day 22: 大寬表設計與 OLAP 集成

經過前 21 天對流處理核心概念的深入理解,今天我們要進入一個全新的實務領域:如何用流處理技術支撐複雜的業務分析需求。 當你的老闆要求「我想看到每個客戶的訂單金...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30 天全面認識 Python 系列 第 2 篇

技術 Day 2:Python 的應用領域

為什麼要談應用? 在學習程式語言的路上,常常會有很多人卡在「學習語法」這個階段。變數、迴圈、函式看起來都懂,但卻不知道能用來做什麼,這就像學了一堆英文文法,卻從...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2 - 為什麼敏捷開發沒有解決根本問題 - 從流程改革到工具革命

傳統開發流程解析 瀑布式到敏捷的演進 還記得 Waterfall 模型嗎?那個把軟體開發當成蓋房子的時代——需求分析→系統設計→實作→測試→部署→維護,每個階...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1:走進軟體開發的世界

1.為什麼要學軟體開發?你可能沒特別注意,但我們每天接觸的東西幾乎都跟軟體有關。打開的App,刷的社群網站、線上購物、銀行轉帳,甚至你掛號看病、搭捷運—,背後都...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 VsCode 整合 DevSpace 進行 debug !

賢者大叔的容器修煉手札系列 第 19 篇 VSCode 整合 DevSpace 進行 Debug - 遠端除錯的魔法之旅 🔍✨ 還記得上一章我們學會了 Dev...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 [ Day 2 ] 你在找免費資安學習資源嗎?

今天是Day 2,祈禱我能依照這個步調每天持續寫文 這篇要來介紹我在學習 CTF 的過程中發現的學習資源,免費資安課程、練習平台。 那開始吧~ 資訊社群 S...

技術 01 零拷貝 zero copy

高層次理解:零拷貝,zero copy 是一個性能優化的技術,核心概念是減少數據在記憶體裡,不必要的複製次數。傳統的數據傳輸要在用戶態空間跟內核態空間之間進行多...