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17th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1|從社群營運走進生成式 AI 自動化的世界

靠著 n8n + AI,我成功把 70% 的重複性工作交給機器處理,終於能把心力專注在社群經營的核心。 大家好,我是 Huanry(世和)。 如果要用一句話...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 14 篇

技術 Day14 - 小結

今天來總結一下這個禮拜我們做了哪些功能: 這周我們先是決定使用iphone shortcuts來當作觸發和接收,不過後來發現要進行美觀會有些複雜,所以將接收改成...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 13 篇

技術 Day13 - 將n8n架設至線上,以及美化過程所遇到的問題

今天我想要來說明昨天我所遇到的問題: 本地vs線上 首先因為如果將n8n架設在本地的話,會遇到的第一個問題就是本地電腦有可能會因為關機、更新等等的狀況而將n8n...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 12 篇

技術 Day12 - 美化工作流輸出內容(下)

昨天遇到了一個問題:該怎麼在手機上用什麼形式渲染markdown? 目前我的想像是可以直接將輸出內容轉至Line,所以接下來我將會來學習怎麼使用Line bot...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11
利用n8n+AI打造個人助理 系列 第 11 篇

技術 Day11 - 美化工作流輸出內容(上)

今天的內容是要來美化這個工作流所輸出的內容排版,首先我們可以來觀察這個工作流目前會輸出甚麼東西: 今天的待辦事項 跟待辦事項有關的雲端硬碟檔案 今天的新聞(1...

鐵人賽 Security DAY 10
誰說資安寫不了鬼故事 系列 第 10 篇

技術 誰說資安寫不了鬼故事 - 10(甲方說要備份,所以我萬無一失)

這間便利商店的生意,真的是不怎麼樣,看了看時間,快要晚上五點了,古羅馬時期的蝦是不是很閒,我今天還是不知道,但我知道應該要下班了。 自動門鈴聲:「客戶不是上帝,...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 - AI 開發的倫理、版權與未來展望

昨日回顧與今日目標 在 Day 27,我們深入探討了人機協作的過程,學會了如何批判性地看待 AI 的建議,並認識到人類開發者在架構設計、業務理解和最終決策上的核...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 啟程

為什麼選擇資料視覺化? 多年前,我總是追求如何將數據圖表畫得「漂亮」。但在閱讀多本資料視覺化的書籍後,我體會到它其實是科學與美學的結合,而更多時候是「科學」──...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 Day 01 – 為什麼要使用 Ansible?

今日目標 了解 Ansible 的基本概念 知道自動化部署帶來的好處 思考 Ansible 可以解決哪些問題 情境故事 讓筆者用一個情境故事來說明 Ansi...

鐵人賽 Odoo DAY 10

技術 Day 10:不是只有顧問知道!CRM 教育訓練(實戰演練:婚顧工作室)

引言 👉 前兩天我們把 CRM 設定和欄位都建起來了,但系統不是只有顧問在用。 👉 今天要做 教會內部團隊怎麼玩 CRM(教育訓練) Demo 資料:...

鐵人賽 Security DAY 28
逆向 系列 第 28 篇

技術 逆向題目練習 - blade(3)

在上一篇文章中,我們已經成功模擬受害者連到 server 的過程了,我們可以對受害者進行以下操作: 不過這些操作都只是對我們的電腦進行基本的指令操作,例如 pw...

鐵人賽 Security DAY 26
現在是pwn的天下! 系列 第 26 篇

技術 【Day-26】QEMU:在虛擬世界中跑起自己的 Linux Kernel

前言 昨天我們已經學會如何 編譯並客製化自己的 Linux Kernel。不過,光是編出來還不夠,還需要一個安全的環境來測試它能不能正常運作。如果直接把 Ker...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 (Day 1) 介紹與準備

我遇過很多學習程式語言的人,都一直學框架或是 API 怎麼用,都不是很注重底層的知識,我認為一棟樓要蓋多高取決於地基打得多深,因為框架與 API 會變,但時間複...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13

技術 【Day 13】 Deployment 和 雖然被棄坑但也需要了解的 DeploymentConfig

前言 〖重磅!慟!!〗在 OCP 4.14 之後,Red Hat 將 DeploymentConfig 標記為即將淘汰的 Workload。 以前搞出 Dep...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Day18—自動化登入(JWT / Token-Based Auth)

大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Queue就是這麼簡單

「很簡單,接受考驗。證明你真的理解資料結構。」 「考驗?別開玩笑了,我只是個大學生,還沒修過幾堂課,怎麼可能理解資料結構?」 「說的也是呢。那我們把難度降低一點...

鐵人賽 Rust DAY 15

技術 Day 15: 閉包 (Closures) 與迭代器 (Iterators):函數式程式設計的優雅之道

嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十五天! 恭喜你!我們已經順利完成了前兩週的基礎學習,從 Rust 的語法基礎到測試框架,從所有權系統到智慧指標...

技術 Day 16: 繪製簡易迷宮

今天終於可以來畫迷宮了!嗯...感覺畫出來有點 bug XD再試試看好了。 edit: 喔喔好像成功了。 程式碼大概長這樣: #canvas({...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
金融量化交易 系列 第 29 篇

技術 29.Python 程式設計

Python 是一種現代、高階、物件導向的程式語言,其核心特點包括簡潔易讀的語法、動態型別(無需宣告變數型別)、自動記憶體管理及直譯式執行(無需編譯)。這些特性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 D25 | 我的Side Project 每拍呷--美化篇

今日進度11/14: 成功將用戶資料儲存到Firestore、將TTS音檔儲存到Firebase Cloud Store 大工程--將所有服務由Azure改成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
金融量化交易 系列 第 24 篇

技術 24. 指標計算的函式庫

Python 提供了幾個函式庫來計算交易策略的績效和風險指標。以下是一些著名的函式庫: pyfoliopyfolio 是由 Quantopian Inc....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
金融量化交易 系列 第 23 篇

技術 23. 理解交易中績效與風險

在交易中,評估策略的有效性和風險至關重要。績效指標有助於評估策略的獲利能力和一致性,而風險指標則提供了對其潛在脆弱性的洞察。讓我們深入探討這兩類中的一些關鍵指標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
金融量化交易 系列 第 22 篇

技術 22. 使用Backtrader進行回測

回測是開發有效交易系統的關鍵組成部分。它是透過歷史數據,使用給定策略定義的規則,來重建過去可能發生的交易。Backtrader 函式庫提供了在 Python 中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
金融量化交易 系列 第 21 篇

技術 21. 回測工具的類型

廣義上,有兩種形式的回測系統被用來測試交易假設:研究型回測器 (research back testers) 和事件驅動回測器 (event-driven ba...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
金融量化交易 系列 第 19 篇

技術 19.ARIMA+GARCH 交易策略

金融市場的報酬率序列往往同時存在自我相關性 (autocorrelation) 和波動率群聚 (volatility clustering) 的現象。單獨使用...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 DevSpace Commands:建立自定義開發指令 📖

賢者大叔的容器修煉手札系列 第 16 篇 DevSpace Commands :建立自定義開發指令 📖 🌅 今日修煉開始還記得昨天我們學會了如何用 DevSp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
金融量化交易 系列 第 18 篇

技術 18.時間序列預測模型

1. 基準模型:持續性模型 (Persistence Model) 建立一個簡單的基準模型對於評估複雜模型的性能至關重要。持續性模型假設下一個時間點的值與當前時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
金融量化交易 系列 第 17 篇

技術 17.時間序列的核心概念

1. 時間序列的組成成分 一個時間序列可以被分解為四個部分: 水平 (Level): 序列的平均值。 趨勢 (Trend): 序列長期向上或向下的走向。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
金融量化交易 系列 第 16 篇

技術 16.時間序列視覺化

視覺化是理解時間序列資料的關鍵第一步。 1. 基本圖表 線圖 (Line Plot): 最直觀的圖,觀察數據隨時間的變化、趨勢和季節性。 直方圖 (His...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 踩地雷遊戲:勝負判斷邏輯

前言 勝負判斷是 Minesweeper 的核心流程之一:當玩家不小心踩到地雷時應立即結束遊戲;當玩家揭開了所有非地雷格子時則判定勝利。本篇以現有的資料結構(C...