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17th鐵人賽相關文章
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每天一點點資安黑魔法 系列 第 16 篇

技術 Day16 | 對稱式 vs 非對稱式加密:差異、應用與混合加密

對稱式與非對稱式加密比較 在資安領域中,加密技術是保護資料的核心工具。而對稱式加密(Symmetric Encryption)與非對稱式加密(Asymmetri...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day 6 - 特徵工程(二) SIFT、SURF 與 ORB

我們現在已經有能力從一張圖片中,提取出一組代表其結構的「重點座標」。但電腦要如何確定這是「同一個角」,而不是兩個不同的角呢? 描述子 描述子 (descript...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2:Java基本語法(一)

變數 Java中比較常見的有以下這幾種Primitive資料型態 int double char boolean 而下面這三個是Reference資料結構...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 - Row Level Lock:FOR UPDATE 寫鎖的應用與實驗

接著讀鎖下一個要介紹的是寫鎖,寫鎖的用途其實很生活化,大家應該都有搶過演唱會門票吧?寫用寫鎖的情境就像是搶演唱會門票一樣,為了防止兩個人可以同時搶到一樣的位子...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day 23 - Row Level Lock:FOR SHARE 讀鎖的應用與實驗

再來要介紹的是 Row Level 的鎖了,相較於 Table Level Lock 會鎖住整張表,Row Level Lock 只會影響特定的資料行。Pos...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 D4 google apps script api

API 首先我們先來認識什麼叫做APIAPI 全名是 Application Programming Interface,中文叫做「應用程式介面」。簡單來說,它...

技術 Day 2 - Meeting English expressions / 會議英文用語

This article provides useful English phrases and expressions commonly used in me...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 D3初步認識GAS

G A S是一個以JavaScript為基礎的伺服器腳本語言,不像一般以瀏覽器為主的JavaScript,同時改語言運作為在Google的伺服器上,所以能直接存...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 D2進度規劃

由於目前Line notify 已經停止服務,我將尋找替代方案。三十天的規劃如下:D1內容介紹D2進度規劃D3初步認識GASD4google app scrip...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 (Day 15)和 AI 一起打造睡前檢查表:建立孩子安心入睡的溫馨儀式

在前幾天的紀錄中,我分享了目前開發的兒童任務管理平台,已經具備了 基本任務管理、獎勵系統,還有 冒險地圖 與 成就抽獎 等趣味功能。這些設計的初衷,是希望孩子能...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 有時候,只是想找個依賴 - Part 3

今天參加 HITCON,深刻感受到大家的熱忱,偶像依舊帥氣如常。帶著這份感動,我會繼續努力成為理想中的自己,所以現在投入鐵人賽第 13 天 XD 前天的節錄 -...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02-下載Unity及創建專案

OK今天來到了第二天,用Unity做遊戲的第一步是甚麼呢?沒錯就是下載Unity然後開啟一個專案,所以就來看到今天的內容 什麼是Unity Hub?&&...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 2048遊戲: 資料結構設計

🎯 今日目標 為 2048 遊戲設計一個 4x4 的二維整數陣列,作為遊戲盤面資料結構。今天我們還不碰繪圖,僅專注在資料層,並在 CLI 印出結果,確保後續邏輯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 D1 內容介紹

首先要來介紹為什麼我要選這本書。在生活中我們很常運用到網路上的工具來促進我們生活的便利性,使用Google Apps Script,可以讓我們提升工作效率,並實...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2 : 股市數據哪裡找?3 個免費 API 讓你輕鬆入手

在開始動手寫一個和股市有關的小專案前,最大的問題常常不是程式碼,而是「我要去哪裡拿到股市的資料?」。如果缺乏數據,就好像想做菜卻沒有食材一樣,根本下不了手。幸好...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - Table Lock 是什麼?什麼時候會遇到它?

在上一篇文章中,我們介紹了 PostgreSQL 的隔離層級(Isolation Levels),了解資料庫如何在多個交易同時進行時維持一致性。但實務上,光靠...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 3 – 建立資料表與初始種子資料

今日目標 今天的主要工作是將昨天規劃好的資料庫 Schema 實際落地,並建立初始的資料表與基礎種子資料(Roles、Users)。這一步完成後,後端就能開...

鐵人賽 Odoo DAY 16

技術 🚀 Day 16:Make × Gmail:信件標籤化實戰

一、前情提要:串接完成後,下一步就是自動標籤 昨天的 Day15,我們經歷了滿滿的9個步驟,終於把 Make × Gmail 的串接搞定 👏。 這意味著我們已經...

技術 菜雞學習 pandas 的 30 日讀書分享【Day 18】檢索、選擇與篩選

檢索、選擇與篩選 Series 檢索 obj[...] 的工作方式類似 NumPy 的陣列檢索,但可以使用 Series 的索引值,而不是只能使用整數。 In...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3
IT人我的超人 系列 第 3 篇

技術 Day3:網路流量監控工具_IPTraf

IPTraf 介紹與原理 一、前言 在管理 Linux 伺服器時,即時掌握網路流量與連線狀態是非常重要的工作。除了常見的 netstat、iftop 等工具之外...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2

技術 Day2 - Cloud Native 平台選擇

昨天了解了 Cloud Native 是什麼,今天就來選平台開始實作,平台有很多可以選擇,有 AWS 、 Azure 、 Oracle Cloud 等等,因為女...

鐵人賽 Cloud Native DAY 12
let's beginning use kubernetes 系列 第 12 篇

技術 Concepts - Workload Management - CronJob

doc link 什麼是 CronJob? 如果您熟悉 Linux 系統的 crontab,那麼您對 Kubernetes (K8s) 的 CronJob 就不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5: 迴圈與各類數學函式

好好把今天這篇看完,最後會有驚喜喔~ 1. 迴圈 迴圈這項概念是能夠讓你做重複的事情,而不用重複寫同樣的函式,舉個例子: local number = 0 -...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1 : 30 天用 AI 打造專屬投資分析網站!

睽違了一年,又回來到這個舞台上,真的是又愛又恨,可以看到眾多厲害人士在這邊技術分享,也讓我自己思考該做甚麼主題,讓我能學到我想學的,而不是交差了事而已。 為什麼...

鐵人賽 Vue.js DAY 2

技術 第 1 天 - 建立新專案、安裝相依套件及設定全域 CSS 樣式

這篇文章內容主要來自 Vue School 的 "Vue.js 3 Fundamental with the Composition API&quot...

技術 《Re:Human》中場休息

《Re:Human》網站 進度:20%/100%​https://rehuman.jkone.dev/ 進度:20%/100% * ✅ 故事脈絡 * ✅ 打...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day01-前言及unity介紹

前言 哈囉,先來自我介紹一下,我是一個對於資訊科技很有興趣的學生,一直很想要做出一個屬於自己的遊戲。說來慚愧,雖然一直想做出一個遊戲,但是因為我又懶又沒毅力,所...

鐵人賽 Software Development DAY 14
從零開始學 Python 系列 第 14 篇

技術 Day 14 – 小挑戰!製作隨機密碼產生器

今天的挑戰目標 結合前一天學到的 random 模組 使用字串操作(string 模組) 製作一個可以自訂長度的隨機密碼產生器 一、基本版:隨機密碼產生器...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day.3 世界線檢查機構啟動!用GitHub Actions守護未來(CI/CD)

以下有命運石之門微雷,不介意再繼續看下去 1. 前言 在Day.2 我們用 Git 模擬了世界線跳躍,可以自由切換不同版本的程式碼,就像岡部倫太郎在各種平行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 | Ray Casting : 距離決定牆壁的高矮 - Part 2

大家好~這裡鐵匠史密斯實在抱歉,這周末的三篇文章會在後面重新整理~而且,目前來說,找不出天花板、地板渲染的原理,公式以及其相關文獻日後會再找出,明日再嘗試以我的...