對稱式與非對稱式加密比較 在資安領域中,加密技術是保護資料的核心工具。而對稱式加密(Symmetric Encryption)與非對稱式加密(Asymmetri...
我們現在已經有能力從一張圖片中,提取出一組代表其結構的「重點座標」。但電腦要如何確定這是「同一個角」,而不是兩個不同的角呢? 描述子 描述子 (descript...
變數 Java中比較常見的有以下這幾種Primitive資料型態 int double char boolean 而下面這三個是Reference資料結構...
接著讀鎖下一個要介紹的是寫鎖,寫鎖的用途其實很生活化,大家應該都有搶過演唱會門票吧?寫用寫鎖的情境就像是搶演唱會門票一樣,為了防止兩個人可以同時搶到一樣的位子...
再來要介紹的是 Row Level 的鎖了,相較於 Table Level Lock 會鎖住整張表,Row Level Lock 只會影響特定的資料行。Pos...
API 首先我們先來認識什麼叫做APIAPI 全名是 Application Programming Interface,中文叫做「應用程式介面」。簡單來說,它...
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G A S是一個以JavaScript為基礎的伺服器腳本語言,不像一般以瀏覽器為主的JavaScript,同時改語言運作為在Google的伺服器上,所以能直接存...
由於目前Line notify 已經停止服務,我將尋找替代方案。三十天的規劃如下:D1內容介紹D2進度規劃D3初步認識GASD4google app scrip...
在前幾天的紀錄中,我分享了目前開發的兒童任務管理平台,已經具備了 基本任務管理、獎勵系統,還有 冒險地圖 與 成就抽獎 等趣味功能。這些設計的初衷,是希望孩子能...
今天參加 HITCON,深刻感受到大家的熱忱,偶像依舊帥氣如常。帶著這份感動,我會繼續努力成為理想中的自己,所以現在投入鐵人賽第 13 天 XD 前天的節錄 -...
OK今天來到了第二天,用Unity做遊戲的第一步是甚麼呢?沒錯就是下載Unity然後開啟一個專案,所以就來看到今天的內容 什麼是Unity Hub?&&...
🎯 今日目標 為 2048 遊戲設計一個 4x4 的二維整數陣列,作為遊戲盤面資料結構。今天我們還不碰繪圖,僅專注在資料層,並在 CLI 印出結果,確保後續邏輯...
首先要來介紹為什麼我要選這本書。在生活中我們很常運用到網路上的工具來促進我們生活的便利性,使用Google Apps Script,可以讓我們提升工作效率,並實...
在開始動手寫一個和股市有關的小專案前,最大的問題常常不是程式碼,而是「我要去哪裡拿到股市的資料?」。如果缺乏數據,就好像想做菜卻沒有食材一樣,根本下不了手。幸好...
在上一篇文章中,我們介紹了 PostgreSQL 的隔離層級(Isolation Levels),了解資料庫如何在多個交易同時進行時維持一致性。但實務上,光靠...
今日目標 今天的主要工作是將昨天規劃好的資料庫 Schema 實際落地,並建立初始的資料表與基礎種子資料(Roles、Users)。這一步完成後,後端就能開...
一、前情提要:串接完成後,下一步就是自動標籤 昨天的 Day15,我們經歷了滿滿的9個步驟,終於把 Make × Gmail 的串接搞定 👏。 這意味著我們已經...
檢索、選擇與篩選 Series 檢索 obj[...] 的工作方式類似 NumPy 的陣列檢索,但可以使用 Series 的索引值,而不是只能使用整數。 In...
IPTraf 介紹與原理 一、前言 在管理 Linux 伺服器時,即時掌握網路流量與連線狀態是非常重要的工作。除了常見的 netstat、iftop 等工具之外...
昨天了解了 Cloud Native 是什麼,今天就來選平台開始實作,平台有很多可以選擇,有 AWS 、 Azure 、 Oracle Cloud 等等,因為女...
doc link 什麼是 CronJob? 如果您熟悉 Linux 系統的 crontab,那麼您對 Kubernetes (K8s) 的 CronJob 就不...
好好把今天這篇看完,最後會有驚喜喔~ 1. 迴圈 迴圈這項概念是能夠讓你做重複的事情,而不用重複寫同樣的函式,舉個例子: local number = 0 -...
睽違了一年,又回來到這個舞台上,真的是又愛又恨,可以看到眾多厲害人士在這邊技術分享,也讓我自己思考該做甚麼主題,讓我能學到我想學的,而不是交差了事而已。 為什麼...
這篇文章內容主要來自 Vue School 的 "Vue.js 3 Fundamental with the Composition API"...
《Re:Human》網站 進度:20%/100%https://rehuman.jkone.dev/ 進度:20%/100% * ✅ 故事脈絡 * ✅ 打...
前言 哈囉,先來自我介紹一下,我是一個對於資訊科技很有興趣的學生,一直很想要做出一個屬於自己的遊戲。說來慚愧,雖然一直想做出一個遊戲,但是因為我又懶又沒毅力,所...
今天的挑戰目標 結合前一天學到的 random 模組 使用字串操作(string 模組) 製作一個可以自訂長度的隨機密碼產生器 一、基本版:隨機密碼產生器...
以下有命運石之門微雷,不介意再繼續看下去 1. 前言 在Day.2 我們用 Git 模擬了世界線跳躍,可以自由切換不同版本的程式碼,就像岡部倫太郎在各種平行...
大家好~這裡鐵匠史密斯實在抱歉,這周末的三篇文章會在後面重新整理~而且,目前來說,找不出天花板、地板渲染的原理,公式以及其相關文獻日後會再找出,明日再嘗試以我的...