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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 連結的大腦:用 CSS 打造漂亮的導覽列

導覽列(Navigation Bar)是網頁的「大腦」,它能幫助使用者快速找到他們想去的頁面。今天將結合 <nav>、<ul>、<...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day 3|Git Flow vs GitHub Flow vs GitLab Flow - 如何選擇最適合的版本控制策略

● 前言 在開發流程中,版本控制策略不只影響團隊協作效率,也直接關係到部署風險與維運成本。 今天我會透過三種常見策略——Git Flow、GitHub Flow...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16 - 網路釣魚攻擊:駭客如何設置假網站來竊取你的資料

今天我們要聊的是網路釣魚(Phishing)的一個重要面向——駭客如何搭建假網站來騙取你的個資。雖然之前介紹過網路釣魚,但這次我們專注在假網站的細節,教你辨別並...

鐵人賽 AI & Data DAY 6

技術 Day 06 - Trino 資料哪裡來

Trino 的資料來源 了解了 Trino 的組成架構後,也必須知曉 Trino 對資料來源的與存取與管理做了什麼樣的設計,畢竟這對一個好的查詢引擎來說至關重...

鐵人賽 生成式 AI DAY 5
我不想努力了,AI! 系列 第 5 篇

技術 Day 5:大型馴獸失敗現場:原來我才是要被訓練的那個

其實 AI 有發現問題癥結點也是無法解決:「移除所有主題系統引用 - 不再使用 MaterialTheme.colorScheme」 但是他其實根本沒有真正移除...

技術 ( Day 16 ) CSS 虛擬類別選擇器 ( 使用者操作行為 )

使用者在瀏覽網頁時,往往會有點擊、懸停之類的操作行為,CSS 也有專門針對這些操作行為的虛擬類別選擇器,例如 :hover、:active、:focus、:fo...

技術 使用perplexity.ai自學程式語言Python 6.學會畫流程圖與設計基礎演算法

在現今資訊時代,掌握邏輯思維與演算法設計是每一位想自學程式語言與人工智慧應用者的必備能力。流程圖作為視覺化設計邏輯工具,不僅能幫助我們規劃複雜流程,還能將抽象的...

鐵人賽 Software Development DAY 14
AIware開發 系列 第 14 篇

技術 AIware開發14.軟體架構重塑:AIware的結構新視角

一、前言 隨著AI技術滲透軟體產業,「軟體架構」的設計思想正從經典理論走向顛覆式重塑。AIware時代的到來,使傳統模組分層、設計模式、責任劃分與協作規則都遭遇...

鐵人賽 DevOps DAY 14
AI+DevOps=AIOps 系列 第 14 篇

技術 AIOps14. AIOps平台主要解決方案盤點

引言:AIOps平台成為IT智能運維的關鍵引擎 隨著數位化轉型深入,企業IT架構愈發龐大、複雜,運維挑戰空前嚴峻。為徹底盤活分散數據、提升異常偵測敏捷度、縮短修...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 您好我是XXX:面試者

對於每一位開發者來說,面試是一個不可避免的過程,無論是剛踏入職場的新人,還是有多年經驗的資深工程師,面試都是職涯中重要的一環。作為一名面試者,我們不僅需要展現技...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 2048 遊戲:遊戲規則與盤面邏輯概念

本日重點 解釋 2048 的遊戲目標、滑動與合併規則、終止條件等 1. 遊戲目標 2048 是一款單人益智遊戲,玩家透過滑動方格中的數字進行合併,最終目標是在盤...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 ( Day 16 ) 純 CSS 捲軸控制放射選單

記得前些日子到了台南的林百貨,準備上樓吸收文創氣息時,瞥見電梯的樓層提示,竟然是時鐘型的指針呀!!這時我聽到了迷樣的聲音:「這種放射狀的指針選單,可以用純 CS...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 打造 AI 小精靈共學遊戲實作之路:2048、採地雷、數獨,一起學 Golang + Ebiten + Gemini CLI!

介紹 今年的主題我想來點結合「遊戲開發 x AI 工具 x Golang 實作學習」的內容,主題名稱是:用 Golang + Ebiten + Gemini C...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 章節十六:聲控與語音互動界面

一、語音控制:AI介面革新的力量 在數位時代,行動裝置早已超越僅以觸控為主的應用介面。「聲控與語音互動」成為新一代AI行動App不可或缺的一環。語音帶來直觀、快...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 主題十六:知識問答系統——整合Perplexity查詢結果,作為自動回答機器人

前言 在大數據與資訊爆炸時代,民眾、學生或企業員工越來越常遇到各類「找答案」的需求。傳統搜尋引擎只能依賴關鍵字,結果雜亂且需自行判讀;專業客服或知識型助理價值高...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16:BIM與IFC標準介紹及數據流架構

  今天開始進入BIM/IFC新單元,我曾在Day02和Day04對它們做了簡單的介紹。本篇主要會介紹OpenBIM的起源、更深入的IFC技術結構、IFC在整個...

鐵人賽 Rust DAY 11

技術 【Day11】- Rust(Tokio)

tokio::sync模塊提供了幾種狀態同步的機制: Mutex: 互斥鎖 RwLock: 讀寫鎖 Notify: 通知喚醒機制 Barrier: 屏障 Se...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 字串計算機實戰 (一):處理空字串與單一數字

昨日回顧與今日目標 在 Day 12,我們認識了新的挑戰——字串計算機 Kata,並為它搭建好了獨立的 stringcalc 套件,最重要的是,我們已經用 TD...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 17:增加使用者體驗:流式處理與即時回應

在實際的用戶互動中,等待 AI 完整回應往往會讓用戶感到焦急。今天我們要學習 Koog 框架的流式處理功能,實現即時的 AI 回應,大幅提升用戶體驗。透過 e...

技術 「你想」到「我們要」:最終將心意落款

曾幾何時,我發現做為一個資訊領域的工作者,總有一種難以言喻的習慣,那就是將手邊的職責,盡可能地轉嫁出去,反正能不沾手,便不沾手。無論是需求文件的釐清,抑或是程...

鐵人賽 Security DAY 13
逆向 系列 第 13 篇

技術 組合語言筆記 - 常見工具

前言 在進行逆向工程、程式分析或惡意程式研究時,僅僅依靠原始碼往往是不夠的——有時候甚至根本無法取得原始碼。因此,我們需要從多個層面深入分析二進位檔,透過檢視其...

鐵人賽 Build on AWS DAY 5

技術 Day5 SDK 操作 S3 部暑網站! & S3服務介紹 | 程式化部署AWS服務邁向CI/CD!(2)

歡迎來到本系列的第五篇文章! 在上一篇的內容中,我們介紹了認識了 SDK(Software Development Kit)以及 CDK(Cloud Deve...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 (Day 14)成就抽獎系統:讓孩子在期待中培養堅持的力量

在目前的設計中,孩子已經能透過兩大核心功能探索學習的樂趣: 成語挑戰:讓他們在闖關中累積語文能力 動物冒險地圖:將每一次的學習進度化為一段旅程,孩子能一步...

技術 Day 11 | 🔩 硬體的基石:實體機、VM

Day 11 | 🔩 硬體的基石:實體機、VM 嗨,各位鐵人夥伴! 👋 💡 這是一篇專為甲方 IT AP (Application Programmer) 新...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 【Day 16】關鍵訊息勝過海量錯誤訊息:AI 協作下的解錯策略

鐵人賽第十六天,今天準備開始實作專案管理的後端功能。我先請 AI 同事了解現況,並讀取昨天我們討論的專案管理建構計畫,依照計畫進行建置。 開始建構後有點後悔,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [FUME TO FHIR] 21 JSONata基礎操作(conditional, string, array, object execution)

VI.FUME 21 JSONata基礎操作(conditional, string, array, object execution) 在正式進入今天的主題前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 - 把藍圖化為實際:用 Stitch Designer 產出 UI 初稿

在 Day 1,構思了 App 的三大核心功能。有了藍圖,今天的任務就是把它化為實際:和 Gemini 討論出一份具體的規格,再運用 Stitch Design...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 D10 | Python學習心得-聽起來很可愛的泡泡排序Bubble Sort

還記得我第一次聽到「泡泡排序」這四個字時,腦海裡浮現的是肥皂泡泡跟珍珠奶茶的畫面。結果打開講義一看——什麼珍珠?沒有!也沒有肥皂泡泡!只有一堆數字在那邊跑來跑去...

鐵人賽 生成式 AI DAY 2

技術 Day 2:資料模型擴充 + 篩選查詢 + 基礎 CRUD

今日目標 將後端 FastAPI API 和前端Streamlit介面成功連接起來,並能在前端查詢後端資料庫中的題目列表,作為 Mock 題庫的測試環節,另外,...

鐵人賽 Vue.js DAY 7

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day7-資料匯入2(Supabase)

目標昨天已經完成了註冊Supabase和建立專案今天要做的是將前天匯出的五份檔案匯進來而這次新增了一個驗證項目在最後一段確認我們匯入的資料都有匯成功。 步驟1...