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17th鐵人賽相關文章
共有 19759 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10|白盒模式

欸,第10天,實在也有點不知道要怎麼繼續寫下去。所以今天先試著將要鋪設的房屋位置都先抓出來,然後疊上一個BOX 看來今天疊不完,就疊多少算多少了! 看來這...

鐵人賽 Odoo DAY 15

技術 🚀 Day 15:工具使用說明:Make × Gmail 實作教學

一、使用者情境:另外的戰場_每天 300 封信的痛苦 想像一下,你早上打開 Gmail: 新商機要建立在Odoo CRM Odoo 系統排程報表 Google...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
從0開始學習Java 系列 第 4 篇

技術 java.net範例

URL + URLConnection 讀取網頁內容 import java.io.BufferedReader; import java.io.InputSt...

鐵人賽 Vue.js DAY 6

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day6-資料匯入1(Supabase)

目標接下來Supabase的部分與下一篇 會分成共兩天撰寫今天是寫關於註冊的部分明天則是正式進到資料匯入的環節因為分成了兩天敘述,字沒有很多,放輕鬆看就好 步驟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 用 Python 做「加密貨幣歷史價格查詢」

在數位金融的世界裡,加密貨幣的價格波動比股票更劇烈,想要掌握投資節奏,除了即時價格,歷史價格趨勢 也是非常關鍵的參考指標。今天我們就來用 Python 實作一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 第2天,台南無刺虱目魚專賣店(新北板橋)新埔的南部好味道

身為一個高雄人,對於滷肉飯要求就很高,尤其是偏好甜口,今天這家就很道地台南口味 店名:台南無刺虱目魚系列專賣店 地址:新北市板橋區新海路97號 營業時間:每日...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

技術 【Day 8】系統收尾前的最後檢查:搞定 AI 摘要的格式問題!

一路走來,我們目前在 n8n 用了六個節點一層層堆積,依序建立一個有著以下功能的流程: 抓取 RSS 新聞 從二十則新聞取第一則 可以抓新聞 HTML 取得...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day07 - 老哥!這批函式很純!

本文同步發布於個人部落格 JavaScript 另一個常被問的問題是: 什麼是純函式 (pure function)? 作為一個常被問的問題,聰明的你也...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 (Day 16) K-Means

今天本來要說極限梯度提升數 (XGBoost),但是我發現後面的篇幅可能快不夠了,今天開始的內容會調整成,無監督式學習 → 深度學習 → 如果有時間再回來補充...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 - AI 行程規劃 App 的起點:從使用者痛點到開發藍圖

我喜歡旅行,喜歡到不同的國家放空做自己。但我明白,光是行程規劃就足以讓人一個頭兩個大。查景點、找美食、安排交通,還得花時間與旅伴協調——這些繁瑣的細節,往往佔據...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1

技術 Day1 - Cloud Native 初探

前言 女友想要寫一個 AI 行程規劃 App ,做為一個稱職的男友就來幫他完成後端部分。她負責以 Flutter 撰寫 App,涵蓋 UI 設計、使用者流程與功...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
AI初學者入門 系列 第 13 篇

技術 Day13 介紹 n8n

n8n 是一個開源、自動化工作流程平台,可以把不同的應用、API、資料庫、雲端服務串在一起,自動化處理各種任務。可完全自架、自訂功能,而且不受每月執行次數限制。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 16:策略路由:根據問題類型選擇最適合的 Agent

在前面的文章中,我們已經學習了快取機制(Day 13)和記憶體系統(Day 14),並在上一篇文章學習了事件處理與生命週期管理。今天我們將學習一個實用技巧:如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
打造自己的Medium 系列 第 11 篇

技術 Day11 ASP.NET Core 依賴注入

依賴注入(dependency injection) 平常我們寫程式時,如果需要用到一個服務,會自己用new,建一個新的實例。 那依賴注入的用途? 想像一下負...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30 天工程師雜學之旅 系列 第 13 篇

技術 k8s雜記-1 Kubernetes 管理資源的兩種方式:Imperative vs Declarative

引言 最近我在深入學習 Kubernetes Administration。 公司本身用的是 Azure Kubernetes Service(AKS),因為...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day03—熟悉ZAP基本操作與掃描測試

大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day 21 - 觀察 PostgreSQL 隔離層級:Serializable

昨天我們分別在 Read committed 以及 Repeatable read 觀察了 Non Repeatable Read 以及 Phantom Re...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 觀察 PostgreSQL 隔離層級:Read Committed、Repeatable Read

經過前一天的文章,我們發現併發的 request 可能造成的現象,以及調整資料庫的 Isolation Level 可能影響資料庫的一致性。接下來我們就來實驗...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 15:洞察 AI 內心:掌握 Agent 的事件與生命週期

在前一篇文章中,我們學習了 Koog 的記憶體系統,讓 Agent 具備持久化記憶能力。今天我們將探討 Koog 的事件處理機制,這是了解和監控 Agent...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 | Ray Casting : 距離決定牆壁的高矮 - Part 1

大家好~我是鐵匠史密斯今天我們終於要從「光如何前進」的推導,走到它的第一個實際應用 —— 決定牆壁的高度!是的,接下來的程式碼,將把光線走過的距離,轉換成牆壁在...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5 - 特徵工程(一) 影像的關鍵點

特徵工程 如果我們要跟一個沒見過貓的朋友敘述貓的長相,我們正常不會說「他左上的第一個像素顏色是什麼」,而是敘述他的眼睛、耳朵、尾巴長怎麼樣。對電腦來說,讓他主動...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 CI/CD 的實際自動化產線 - Pipeline

昨天介紹了 CI(持續整合)跟 CD(持續交付/部署)的概念,而實際將 CI/CD 精神實踐出來的就是 Pipeline。 Pipeline 是從工程師將程式送...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1:確立目標、學習內容與環境建置

我的目標 我要在暑假剩餘的30天完成一個簡易的"貪食蛇"遊戲,學習資源全部從網路上的公開資源進行學習 需要學習的內容(詢問ChatGPT後...

技術 使用者體驗成熟度是動態系統,而不是階梯-Day20

UX Maturity Is a Living System, Not a Ladder 核心觀點 UX Maturity(成熟度)不是一個「爬到最上面就結束...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 有時候,只是想找個依賴 - Part 2

昨日的節錄 - credential 像是桌面上攤滿了 cmdkey /list、netsh wlan show profile、還有那個我半途放下的 kee...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 14:賦予 AI 記憶:實現個人化服務的關鍵

在前一篇文章中,我們學習了提示快取機制,大幅提升了系統回應速度並節省了 API 成本。快取幫助我們解決了重複查詢的效能問題,而回應時間可能從秒級降至毫秒級 今...

技術 混合方法研究:結合定性和定量數據-Day19

Mixed-Methods Research: Combining Qualitative and Quantitative Data 混合方法研究定義 在同一...

鐵人賽 IT 管理 DAY 2
IT人我的超人 系列 第 2 篇

技術 Day2:網路監控

掌握網路脈動,確保效能與安全 在現代企業中,網路早已是運作的核心。無論是內部系統存取、雲端服務、影音會議,甚至 IoT 裝置,背後都依賴著穩定的網路傳輸。網路流...

技術 複雜應用程式設計的使用者體驗策略-Day18

UX Strategies for Complex-Application Design 核心概念 複雜應用(如醫療、金融、物流)面對非線性流程、專業使...

技術 減少表單認知負荷的 4 個原則-Day17

Few Guesses, More Success: 4 Principles to Reduce Cognitive Load in Forms 這篇...