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2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 jQuery---[ 外掛 ( plug-in )、jQuery UI ]---無用小觀念

外掛( plug-in )、jQuery UI jQuery 外掛 ( plug-in ) 即是與 jQuery 結合,針對特定功能或目的撰寫的 java...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 [iThome第8屆鐵人賽 19]靜態程式碼分析之Assembly品質分析 - Code Analysis(以前的FxCop)

在瞭解完如何分析測試碼的涵蓋率(也代表測試品質)之後,我們將來看另外一種保持程式碼品質的方式,也就是透過靜態程式碼分析。 在.Net的世界裡,從最早期的而外工具...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 從零開始的MVC開發-View對Controller的回應-ModelBinding(2)

上一篇講了傳遞比較少參數時的的Model Binding用法如果需要傳遞的參數很多時~就可以使用FormCollection來接收 FormCollection...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
我的月薪嬌妻:HTTP 系列 第 28

技術 Day28-工欲善其事-瀏覽器

現代瀏覽器就是你的神兵利器,功能上十分完備,平常如何觀察客戶端與伺服器端之間發生的事就得靠它。 按下鍵盤的F12或是滑鼠右鍵點選檢查,都會跑出下方的工具列。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Android初學筆記 系列 第 13

技術 Day 13 - 使用RecyclerView(1)

藝術般的元件 Android 5.0時提供了RecyclerView這個列表元件,作為ListView的強化版,它提供更好的效能表現、更高的靈活性,博客有文...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13:Navigation Part II:新的 API - NavigationExperimental

前言 Product Pain 是 React Native 聆聽社群聲音的重要平台,而在上面 Navigator 是個知名的「Pain」,也催生了 Navig...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Docker : aspnetcore image , Dockerfile 與 Docker hub

前言 本篇文章將簡單介紹如何透過 Dockerfile,以microsoft/aspnetcore base image 建置自己的 Net Core Web...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 <第十四天>遊戲風格小房子製作(中篇)

HI~我是KOOKIE,今天來到了遊戲風格小屋子製作中篇!!!!!! 好,接續昨天的,把三個面的平面都畫好了之後就點選透視格點工具,點了之後,就會發現透視的網格...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] Angular 2 多語言 ( 2 )

前言 前一篇已經說過為甚麼多語言的網站很重要,也示範了如何達到多語言的效果。但是,我們對於語言翻譯的需求還有很多,例如我如果想要讓一串句子每次搭配不同的變數怎麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [鐵人賽第15天] 使用 while 迴圈

除了 for 迴圈外, ShellScript 也允許使用不定迴圈,這是不定迴圈的語法: while [ some program ]; do echo...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Ruby礦工的Rails地圖 系列 第 23

技術 避免重複render錯誤

這不算是新手錯,但是每個rails工程師都有可能犯上一回 def action   @book = Book.find(params[:id])   if @b...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 30天就Go(11):資料結構 - Map

從前人智慧進化的語言Golang,當然很多概念也是沿用舊的語言。今天要講的Map其實也不是甚麼新奇的東西,如果你有用過Python,那Map可能就是類似Dict...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 28. 怎麼混用 Ansible 建置 Docker image?

現代 IT 人一定要知道的 Ansible 自動化組態技巧 28. 怎麼混用 Ansible 建置 Docker image? 在「05. 怎麼用 Docker...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
為你自己學 Ruby on Rails 系列 第 13

技術 第 12 章 - Controller

本系列文章內容同步發佈於這裡,若有任何問題或錯誤,都歡迎直接到 GitHub 上發 PR 修正,或是在這裡留言討論。 Controller 向你的用戶說聲哈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
從科展學寫程式 系列 第 13

技術 13 柏拉圖問題 插播 報告時間到~

明天就是校內科展的複審了...超級緊張的... 至於我為什麼那麼緊張,主要是因為我的口條不太好,常常會「痾...」「然後」「所以」「我們可以發現...」之類的贅...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 15 - 剖析投影片中的資訊

在取出母片中的資訊後,接下來要處理的是投影片。不過好像跳過了版面配置?這是有原因的... 跳過版面配置 版面配置其實是「幾乎」跳過,因為需要的資訊跟母片差不多,...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 typescript 入門

[線上讀書會] 拉拉 主講 TypeScript 入門 https://youtu.be/KXc7PzE0FZM https://hackmd.io/s/rkI...

鐵人賽 Big Data DAY 13
tensorflow 學習筆記 系列 第 13

技術 Tensorflow Day13 使用 Google 的 Inception Model

今日目標 載入 Google 預訓練好的 Inception ResNet V2 模型 使用一張圖片給模型辨識 簡介 以下是一個 Google 所創造出來的...

鐵人賽 Big Data DAY 13
研究爬蟲的世界 系列 第 13

技術 研究爬蟲的世界 - Scrapy 安裝

今天換來看看 Python 界的 Scrapy 爬蟲框架,文件非常的豐富。 似乎只要 pip install scrapy 就可以安裝完,莫非定律 Error...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
Access VBA的眉眉角角 系列 第 29

技術 Access VBA 的眉眉角角Day29: 物件的存取

當程式越開發越複雜時,如果要修改個多個VBA程式,可能涉及到表單上的程式與模組內的程式,也許還有報表上的程式需要調整,今日介紹一組程式,可將Access內的各種...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 React Native 跨平台設計(一) 使用 .ios .android

React Native 號稱可以寫兩個平台,確實他真的可以一次寫兩個平台,而且效能還不錯,但是官網也有說,只號稱 85% 的程式碼能重複使用,那剩下的 15...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
TED逆襲 系列 第 13

技術 TED逆襲_Day13_Talk nerdy to me

如果有機會,你會想扮演哪個童話故事的角色呢?Melissa 在五年前曾扮演過愛麗絲,魔法般地進入夢遊仙境。身為一個教傳播學的老師,面臨到職業生涯的最大危機,當底...

鐵人賽 Cloud DAY 18
Translate 翻譯雲 系列 第 18

技術 Day18-交互谷歌翻译API

這是在下列網址中找到的資訊:http://qa.helplib.com/170940 ,它看起來是在介紹因為google translate 是需要付費的,也因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [鐵人賽第14天] if 、 && 、 || 與 [] ;

昨天講到了 exit code ,今天來講 exit code 的應用吧。 既然 exit code 可以拿來識別成功失敗,那麼拿來跟 if 配在一起用就在合理...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 來點整理吧,12天經過以後...

第一篇提到的4個想做的服務 蒐集網站開發構想的平台Day 04 寫了構想一:蒐集網站開發構想的平台Day 08 寫了研究三:網站創意很多人在蒐集吧Day 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Framework 設計原則 系列 第 28

技術 使用原則(5) - IComparable<T>, IEquatable<T>

IComparable跟IEquatale都是用來做比較用的 IComparable是用來跟呼叫物件比較誰大誰小 當呼叫物件 &lt; 參數物件,回傳負數 當呼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
白鬍子老頭30天 Swift Ios 系列 第 13

技術 Day(7+6) Lecture 7 -1 weak strong unknowed , closures

記憶體管理 swift使用arc (automatic reference counting)記憶體管理在編譯期間就決定了每個物件都有個retain count...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
WebGL 與 Three.js 初探 系列 第 14

技術 Day14 Three.js 基礎篇

場景 將物體(模型)建置完畢後,如果要在螢幕上顯示,就必須先將物件加入場景。Three 的場景(Scene) 為一個物件,保存著當前的場景狀態。 我們可以使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13, React Lifecycle 不搞懂就掰了

今天,開始。一張圖道盡千言萬語。好,今天結束。(什麼,太偷懶了) 好啦,一個一個講。 就算一個一個講還是要把getDefaultProps跟getInitia...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Chrome Extension 開發與實作 14-腳本組件之間訊息的傳遞(下)

請與上一篇一起服用。要真的弄懂擴充功能的事件系統,請先對擴充功能的組成有清楚的概念。如果你覺得自己在理解上有困難,是時後回到前面複習一下:Chrome Exte...