iT邦幫忙

2018鐵人賽相關文章
共有 5981 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
蚵蚵攻城記 系列 第 11

技術 [Day11] Less variables

這些天來筆記一下Less的一些特色,感覺很像數學。 Variable 有點像數學中 令 x = 10,接著再把10 帶入到方程式f(x) = 8x + 7 中的...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 GTM 21 - 使用非互動匹配(Non-Interaction Hit)來修正跳出率(Bounce Rate)

GTM 社團 跳出率(Bounce Rate) 跳出率的意思是,有多少百分比的訪客沒有在我們的網頁進行互動,只瀏覽了一個網頁就離開的訪客百分比。在 GA 的跳...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 建立網站佈局

有了架構之後,可以開始寫程式了。 首先當然要有 index.html, 拷貝 HTML5 網頁的結構,在 <body> 裡面增加一個 div,id...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 [BONUS Day2] 台灣電腦網路危機處理暨協調中心 TWCERT/CC

大家好,昨天的Bonus介紹了CERT、CSIRT跟PSIRT等組織,接下來會花幾天的時間來介紹台灣的CERT、CSIRT組織有哪些,以及大家之間是如何分工的,...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 3

技術 機器學習與深度學習的基礎

Introduction 深度學習(Deep Learning)是機器學習(Machine Learning)的一個新領域,是一個從資料中學習的演算法,其目的在...

鐵人賽 Data Technology DAY 2

技術 從vue開始

這次要介紹的部分是vue的開頭 首先決定vue要作用的區塊在el中定義生效的element var vm = new Vue({ el: "#ro...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 【Day 17】輕鬆談-走過一半的鐵人賽

到了今天,以經過了一半的鐵人賽,這次比上次還要久,現在說說目前遇到的狀況及心路歷程。我絕對不會說是因為拖了太久的「待續文」,今天想要偷懶一下! 其實這次主題,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
if len(learning.python) == 30: 系列 第 19

技術 Day19-Function-lambda和decorator語法糖

lambda expression python可以使用lambda expression宣告匿名函式,但目前還不清楚在甚麼樣的情境下需要使用。只知道可以當作另...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Good Morning, JS (Day 2, Currying)

Currying 為 functional programing 中重要的技巧,本篇為簡介,日後會更進一步討論本文提到的專有名詞以及相關細節。 目的: 將多參數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [Round 18] 殭屍先生的小說

看完了殭屍先生的小說,不太清楚這本是先有小說還是先有電影? 小說內的元素 文字量不多,大約2-3小時即可讀完, 劇情與電影大致上差不多,但是我閱讀起來不是很順...

鐵人賽 Data Technology DAY 17

技術 (Day17)tidyverse-重要且好用的lubridate套件,用以處理時間格式

時間格式,往往是數據處理的重要資料。常有格式轉換、套用格式、日期計算等重要的作業需要轉換。lubridate套件提供了快速又便捷的功能可以叫用,可以提升不少的開...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 17. 常見軟體架構之二 - MVVM (待補完)

筆者OS: 知道跟分享,真的是不一樣。知道,不表示說的出來。看來還有得欠稿了。只能用這個六日來補稿了。加今天的文章,累積欠稿 7 篇。 在常見的軟體架構—MV...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
自我挑戰日記 系列 第 16

技術 CSS:parallax scrolling 視差滾動

大家好 今天要用固定背景作出滑鼠向下滾動換背景像是下列範例https://codepen.io/stefanjudis/pen/nrzHI parallax...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
我的UI/UX奮鬥屎 系列 第 2

技術 第二天發文之好多東西要學ㄚㄚㄚ

我一樣先放著好嘞 前端好像一個無底洞

鐵人賽 Software Development DAY 2
.Net微服務輕旅行30天 系列 第 2

技術 Day 2 Microservice導覽

Monolithic 進入微服務之前 先來看看甚麼是monolithic "A software system is called "MON...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [2018 iThome 鐵人賽] Day 2: 《回答的智慧》

本文為翻譯文章,利用工人智慧技術同步發表於我的部落格 原文為:How to answer questions in a helpful way - Juli...

鐵人賽 Software Development DAY 4
做一個JVM語言 系列 第 4

技術 Antlr:文法檔(.g4)練習之一,四則運算式的工程用計算機

例子: 193 a = 5 b = 6 a+b*2 (1+2)*3 這是換行即是一列運算式的例子。上面5列,都是合文法的句子。 基本上,程式的數字計算功能是很...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 瀏覽器引擎處理版面佈局的簡易版(一)

本系列目錄 《來做個網路瀏覽器吧!》文章列表 經過幾天身心調養後,我們再回來討論 robinson 這個「玩具」專案。接著我們來看 robinson/src...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Bootstrap 4 筆記 #01 快速做出Navbar導覽列

會了基礎的html和css後,再來認識Bootstrap,讓很多東西都不用再自己造輪子! Navbar導覽列 <!-- .navbar-expand-{...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 20

技術 文件檢索的評價

一、前言 在評價資訊檢索時,人們在意的指標有很多面相,在過去比較重要的像是搜尋的數量跟速度,但隨著科技的進步,現在更趨向於不同面相精準,這也是本章節的重點。不過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Kaggle的解題挑戰 系列 第 8

技術 [Day 08] Kaggle的解題挑戰 - Python基礎

Python是屬於直譯語言,動態語言,哲學上是簡單和唯一寫法為主,就Java轉過來而言,要克服有,不用定義型別、沒有分號、縮排和冒號是執行的要素,也支援物件導向...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
rails 學習紀錄 系列 第 9

技術 [Day9]關於Rails ActiveRecord

什麼是ActiveRecord?Rails操作資料庫的套件稱為ActiveRecord。ActiveRecord抽象了數據庫連接的概念,能讓我們更方便地和資料庫...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 3

技術 [Day 03] 介紹感知器

感知器 當收到多個輸入訊號之後,會當作一個訊號輸出,訊號是指「傳遞/不傳遞(1或0)」的兩個值,0表示「不傳遞訊號」,1表示「傳遞訊號」。 由上圖所示,x1、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Aras PLM開發練功30天 系列 第 18

技術 [Aras Day18] Aras-Report報表應用之XSLT

不知道各位是否點選過某個Report的時候,會產生下面這個畫面 今天突然疑惑了一下SP9好像很少有這類的範例,於是趕緊來研究一下,原來是使用AML透過XSLT轉...

鐵人賽 Data Technology DAY 2
資料科學筆記 系列 第 2

技術 [Day2] 淺談機器學習

何為機器學習為人工智慧的一項分支,透過演算法建構模型從大量的資料中找出規律,進而學習能做到識別資料或預測未來規律,並逐步完善精進,應用涵蓋金融、工業、零售、醫療...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【第十六天】Slash Commands之前,做一些基本設施吧!

【第十六天】Slash Commands之前,做一些基本設施吧! 在今天開始之前先來說說打算如何解決之前hard code在程式內的追蹤清單(漫畫、twitch...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
再戰軟體工程 系列 第 6

技術 『為了估算而估算』 -- 談Negotiable的重要意義

打開Scrum教科書,翻到Planning Meeting,然後我們開始照本宣科的開了Planning Meeting,並且很乖的估算了故事點與工時。 然後呢...