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共有 5981 則文章
鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 25

達標好文 技術 Day 25:自動語音識別(Automatic Speech Recognition) -- 觀念與實踐

前言 Neural Networks 在影像、文字、語音等自然使用者介面(NUI)處理有突破性的發展,之前我們已經見證過影像及文字的辨識威力了,從這一篇開始,我...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 一樣米養百種人! (Template Method 樣板方法)

Template Method 樣板方法 中文也稱之為範本方法 需求描述 Amy(PO): As a 銀行交易員I want 在衍生性金融商品管理系統可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
一個 JS 學習者的日常 系列 第 16

技術 一個 JS 學習者的日常 day 15

複習完學習到的基本的東西,進入真正的學習日常。來玩玩資料格式轉換吧!開始用到一些 node.js的東西,雖然還不是很理解內部原理。我需要把一筆從 excel 複...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

達標好文 技術 第十六天:做一個最簡單的爬蟲

一直以來,我們都是用瀏覽器發出 HTTP request,打到我們的 Rails Server,然後我們的 Rails Server 再傳回 HTTP Resp...

鐵人賽 Data Technology DAY 16
30天python雜談 系列 第 16

技術 版本差異雜談之六———pos_args與kw_args之亂

python 版本差異雜談之六 囉唆一下:今天鑽牛角尖的程度也不相上下,因為python參數設定的細節也挺多的 差異六:函數的參數設定 2跟3的版本之間還有一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
經濟學角度思考敏捷 系列 第 22

技術 Day 22 集體所有制 - 我也想上船

上一篇我們討論到在集體所有制的情況下,最多只有三個人能夠上船,此時每個人能夠分到 8 條魚,當第四個人要上船的時候,每個人只能拿到 7.5 條魚,所以他們會拒絕...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
經濟學角度思考敏捷 系列 第 21

技術 Day 21 漁村的故事 - 集體所有制

接下來的幾天我們將以一個漁村的故事來討論一些常見的所有制的制度. 集體所有制 私有制 全員所有制 政府所有制這個故事出自於薛兆丰老師的得到專欄,內容及圖表均為...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 18
到底是在learning什麼拉 系列 第 18

技術 [day 17] 推薦系統 -2

Effect of popular items 事實上我們還需要考慮一個與 co-occurrence matrix 相關的重要問題 就是 normalizat...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Refactoring Command

指令套件 github.com/urfave/cli 算蠻好上手的。雖然好用,但似乎其他套件也不錯,如 Cobra 等。 目前 Command 實際處理任務的程...

鐵人賽 Data Technology DAY 18

技術 【18】當老闆突然再再再問:蛤..k值好麻煩喔,那你有什麼辦法可以解決地址分類太細或太廣的問題?

這個問題的答案並沒有一定的方法,我這邊示範的是我自己的想法,如果讀者有其他idea 也歡迎分享。 首先我們知道當k 值過大時,會有分類過細的問題,k 值過小會有...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day16] ASP.NET Core 2 系列 - 多重環境組態管理 (Multiple Environments)

產品從開發到正式上線的過程中,通常都會有很多個環境,如:開發環境、測試環境及正式環境等。 每個環境的組態設定可能都略有不同,至少資料庫不會都連到同一個地方,因此...

鐵人賽 Security DAY 17
為了明日的重開機 系列 第 17

技術 為了明日的重開機-16(Information Security Policy)

全世界的共通語言是笑容? 錯,全世界的共通語言是『食物』,好嗎? 沒吃飽那來的笑容,剛才惡言相像的兩人,現在竟然一起吃我買的宵夜,聊開了...我最近真的很錯亂,...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【Day 30】淺談:編寫可靠的測試

即將到了尾聲,這邊繼續談談關於撰寫有關的事情吧。系列開始有談到命名規則,之後有程式架構以及檔案(架構)管理,現在要對於「單元測試」這個程式碼進行說明。(內容於書...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 [Day 15] 解解題Puzzle #2: Ann Skips Bail

繼大前天的Puzzle #1解題遊戲,這次Ann又發生了什麼事情了呢?今天就來介紹如何用Wireshark來解出第二個題組「Puzzle #2: Ann Ski...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25 - 設計 Role and Profile 架構的 Puppet

本系列文資料可參考以下: Github Gitbook Mr.沙先生 一開始用 Puppet 的時候就是把每個 node 的 manifests...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
使用PHP串接金流相關API 系列 第 24

技術 Day 23 - 電子發票(3) API 功能

電子發票 API(續) 回傳空白頁面 API API 方法網址 HTTP METHOD 手機條碼載具註冊 /PB2CAPIVAN/APIServi...

鐵人賽 Modern Web
重新認識 JavaScript 系列 第 31

達標好文 技術 重新認識 JavaScript 番外篇 (1) - 實用小技巧 copy 事件

本系列文章已重新編修,並在加入部分 ES6 新篇章後集結成書,有興趣的朋友可至天瓏書局選購,感謝大家支持。 購書連結 https://www.tenlong....

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 第 24 天:安裝/使用 Postman

本文同步刊載於作者部落格:https://medium.com/@shengyou/2018ironman-eos-for-php-developer-day2...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [2018 iThome 鐵人賽] Day 15: 嘗試在 Python 中做到 Golang fmt 的效果

本文利用工人智慧技術同步發表於我的部落格 前言 去年開始學 Golang,但早在這之前就已經聽過很多 Gopher 說過 gofmt 有多麼方便,當...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day-16 翻譯機?

一般來說呢,功能與功能之間的串接,多半都會借助於先前提到的擴充方法 基於SOLID的責任單一原則 我們一個類別應該只做一件事情 所以接收各種Input 與輸出各...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 跟 Kotlin 一起去上課 - 類別(class)

脫魯實錄之如何30天把到凱特琳(Kotlin) - Day15 今天我們來聊聊 類別class

鐵人賽 Modern Web DAY 15
菜鳥前端奮鬥史(欸? 系列 第 15

技術 Day15 「給我好好站在那邊」 ─ position 定位屬性

今天又去補前坑了,希望能把進度追回來..填坑時間! position ,一種 CSS 屬性 (慣例廢話 先前淺白的介紹過了 float(浮動屬性)今次就來介紹另...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18-使用idb實作IndexedDB

用途 用來儲存資料到用戶端的瀏覽器。IndexedDB適合用來儲存大量非結構式的資料。 非結構式的意思就是不限定格式,使用起來就像javascript中的ob...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30天打造我的WebGIS 系列 第 16

技術 [Day 16] Leaflet.js: 設置基本地圖元件

前言 今天開始要逐步建立一個webGIS,練習一下使用Leaflet等API,在開始之前,先設定這個系統的目標功能: 切換底圖 定位 量測 資料查詢 街景 空...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 16. Speaking JavaScript - 加班中尚未有靈感

努力加班ing,看能不能從 BUG 中找到有關 JavaScript 的靈感QQ

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 瀏覽器平行化

本系列目錄 《來做個網路瀏覽器吧!》文章列表 今天討論一下瀏覽器的平行化。像是 Servo 瀏覽器引擎其終旨就是希望做一個平行化的瀏覽器,而 Servo 最...