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共有 5981 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [功能介紹-9] Template-Driven Forms

使用Event由template表單傳送資料給Component 利用事件的$event去傳送相關資訊給component <input (keyup)=...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天的切版日記 系列 第 29

技術 Day 29 : 列印

之前有提到 bootstrap 列印問題,現在筆記一下其他列印相關css。 @media print{ /*隱藏不列印的東西*/ .no-pr...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [功能介紹-8] Pipes

Pipes有那些? 常用的Pipes有DatePipe,UpperCasePipe,LowerCasePipe,CurrencyPipe,和PercentPip...

鐵人賽 DevOps DAY 14
Puppeteer 系列 第 14

技術 Puppeteer & cheerio

介紹 實際透過 Puppeteer 來爬一個網站,選一個喜歡的網站這次來介紹一下cheerio 使用項目 cheerio fs Puppeteer 照前...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [功能介紹-7] Structural Directives

什麼是結構指令 結構指令負責HTML佈局。他們通常通過添加,刪除或操縱元素來塑造或重塑DOM的結構。結構指令很容易識別。通常會有星號(*)在指令屬性名稱前面。...

鐵人賽 Modern Web
Next.js + 各種套件組合 系列 第 30

技術 Next.js & Next-router

介紹Next.js 因為有filesystem的 router 可以使用,並且有一些 code splitting與 prefetch的功能 ,但是如果要使用參...

鐵人賽 Data Technology DAY 26
GraphQL + ApolloData 入門 系列 第 27

技術 ApolloData & Engine (二)

介紹 要使用ApolloData 提供的Engine 先到 https://engine.apollographql.com/ 頁面使用Github帳號登入並申...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Verilog 從放棄到有趣 系列 第 21

技術 [Day21]插入排序法

今天一樣再來介紹一個排序,叫做插入排序法(Insert Sort).不知道昨天介紹完泡沫排序之後,大家在電路的部分對排序法有沒有更多的想法,今天來談談如何做出跟...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Phoenix起步走:建立一個購物網站--購物車

三十天鐵人賽的倒數第二天,我想盡可能完成購物網站,但感覺有些難度。今天我會繼續進行下去,但是略過大部份的前端程式碼複製貼上,只保留重要的後端指令。關於前端的部分...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [Day-22] 設定joi與config dotenv環境參數

首先祝各位2018年快樂呀~新的一年祝各位順順利利! 本章節會學到 了解與建立 dotenv 環境參數 了解 joi 功用與建立 joi + dotenv 改...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 DAY 13: 初試 Animation

動畫是 APP UI 中常見的應用效果。xCode 中的 UIKit 跟 Core Animation 都可以支援動畫操作。在 UIKit 裏頭, 可以添加動畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15-Cache API-策略篇之二

Cache with Network Fallback 這策略是用再Offline-first,字面意思就是離線資源優先詢問,如果沒有match到資源,就詢問N...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
重新學習網頁設計 系列 第 29

技術 DAY 29. JavaScript Canvas 處理

DAY 29. JavaScript Canvas 處理 跟canvas有關的處理,時常在最後我們需要預覽、上傳、下載影像這個單元就來說說這些動作該如何實現。...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 §d13§ 振盪器派對!演算 の 鼓組!hihat自造所!(二)

0. 今日工事 hihat 連 high 四個八 source 白噪 gain & envelope filter & envelope Envelope:...

鐵人賽 Security DAY 13
網路安全概述 系列 第 13

技術 PGP 的作業原理

應觀眾要求: 於是,我們這幾篇(或是一篇)會來講 PGP (Pretty Good Privacy) 的起源和作業原理等等,若有有趣的安全問題等等,也會一起介...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 LineageM Collection - 篩選卡片

Lineage M 這個遊戲在抽完卡片以後,卡片會進入收藏夾裡面,收藏到特定的卡組後會有一些 buff. 所以呢,開卡包的角子機效果做完以後,接著想做一個卡片...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
激戰 ReactJS 30天 系列 第 13

技術 【Day13】 搭火車排排隊 - Lists and Keys

祝大家 2018新年快樂 =D雖然是值得慶祝的日子但挑戰還是依然要繼續新的一年希望能夠在最開始就達成持續30天的小成就那麼廢話不多說下面正文開始啦~~~ 當資料...

鐵人賽 AI & Machine Learning DAY 17
到底是在learning什麼拉 系列 第 17

技術 [day 16] 推薦系統 -1

Recommender systems overview 在這個章節中我們將學習推薦系統,典型的應用場景為推薦商品,當你有大量的商品和一些會員,此時你該如何推薦...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
自我挑戰日記 系列 第 27

技術 HTML:table 表格

大家好 今天要作 HTML 的表格最基本的表格作法是 <table> <tr> <td>科目&lt...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
我每天都接一個API 系列 第 14

技術 [30apis] Day 13 : Google Calendar API

原本我有一個 Idea 是做一個簡單 APP 會告訴你離你時間上跟距離上最近的天文活動,比方說流星雨、滿月、日月食等。但我找來找去,都沒有找到一個可以用的 AP...

鐵人賽 Data Technology DAY 17
Python自習手札 系列 第 17

技術 Python自習手札(17/30): 計算檔案行數

計算檔案行數 count = len(open(filepath,'rU').readlines()) 計算檔案行數(1GB以上的) import linec...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 接電話解任務(17/30): 惡意程式與Payload

惡意程式泛指有害的程序,而payload則是主要引發惡意行為的核心程式碼部份。比方說,先前流行的哭哭綁票勒索信,一開始會先在端點設備的臨時儲存區存放一個執行連接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
再戰軟體工程 系列 第 17

技術 『化主動為被動』 -- 談IoC與DI/DL

我們在前文中談過了DI -- Dependency Injection,並且說明了他對解耦合的便利性與重要性。還記得殺手的例子嗎?不記得沒關係,我們來複習一下:...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Linux從零開始 系列 第 14

技術 Linux從零開始(14/30): MySQL passowrd reset

常見的重置密碼時機點,多半是忘記密碼和變更密碼的時侯惹…… 1‧忘記密碼(不知道舊密碼是什麼) /etc/init.d/mysql stop mysqld_sa...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 [Day 18] 安全評估與測試 (Security Testing Fundamentals)

安總本來在 2018 年就打算擴大營運軟體測試的部分,而鐵人賽剛好走到這一章,我們就一起來把軟體測試的基礎打好。本章節談的主題是「安全評估與測試」,對軟體測試人...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Swift 菜鳥的30天 系列 第 13

技術 Day-13 Swift 語法(9) - 不同的 Closures 方式

就算不舒服還是要當鐵人、發鐵人文。頭痛時看這些有點難理解的東西頭又痛了 QAQ (閉包是什麼可以吃嗎,到底跑去哪了 尾隨閉包 (Trailing Closure...

鐵人賽 Data Technology DAY 29

技術 Day 29 - Use Case Of Hadoop Ecosystem

介紹完Hadoop Ecosystem的Hadoop、HBase、Spark、Hive後,想必大家對這些工具有更近一步的了解。接下來要介紹幾個這些工具的使用情境...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
在Three.js探索CAD的奧秘 系列 第 13

技術 Day 13 : 射線法結合拓樸使用

前言 學了這麼多方法,到底該怎麼用呢? 本次提供一個簡單的例子,點選完網格後除了在網格上畫上一個小球,還會再透過拓樸關係找到相鄰的邊,並在邊上畫上一個小球。 如...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - Jetstar 人數增減(續)

其實這邊在顯示預設人數的時候(成人:1, 小孩以及嬰兒為0),減的按鈕要做一個反灰的動作,但是這裡我卡住惹一直有個地方有問題,所以這篇要來繼續完成人數增減的部分...