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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day14] Debug中....晚點更新

不好意思今天過的實在太充實了,結果發現1hr 的時間不夠用,所以我會晚點更新.............................................

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
JS30自我學習筆記 系列 第 13

技術 第十二堂 - Key Sequence Detection

今天要做的實作可以說是非常的沒用特別。首先跟大家說個小故事,日本有家知名電子遊戲製作商叫Konami,他們製作過像是惡魔城、魂斗羅、實況野球等經典人氣大作。而1...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 17

技術 17. 使用 Azure 語音服務 API 將聲音轉為文字

簡介: 這套 API 包含 語音轉換文字與文字轉換語音功能,雖然 Chrome 本身就提供了一套 SpeechRecognition,不過我們今天還是來試一下...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28. Develop Chart View Controller

這個View Controller的重點在於畫出圖表,因此我著重分享Charts的應用,文末再附上整個View Controller的程式碼供參考喔! 在開發這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
JavaScript 30天 系列 第 10

技術 JS30 - day10: Hold Shift to Check Multiple Checkboxes

使用者操作需求 按下shift + 左鍵 可以圈選多個checkbox 流程步驟 [ 基本設置 ] 使用querySelectorAll('.inbox i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
前端成長日記 系列 第 14

技術 製作專題

今天簡單記錄資策會期末專題製作的過程: 0.分組不是自己選的,是班導+各科老師決定的。我們猜測是類似S型方式分組,也就是強+弱的組合。同學當中會分成設計型與程式...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
30天Pixi帶你飛上天 系列 第 18

技術 Day18 超好用工具dat.GUI

寫畫面效果的時候常常會需要調整參數,看是不是想要的效果,每次都要儲存一次檔案再reload真的是非常麻煩 dat.GUI提供直接在畫面上用介面修改參數的功能,...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day 14] Vue Quasar 表單元件 3 - Radio

簡單的單選元件 Radio Radio Quasar的Radio元件跟其他表單輸入元件的基本屬性都大同小異 一樣也可以用QFiled把它包裝起來哦 引入元件 f...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
30天Pixi帶你飛上天 系列 第 17

技術 Day17 pixi-filters plugin

在測試官網範例outline的時候發現怎樣都弄不出來,查了一下才發現他是plugin要另外載入 不然他會報錯 PIXI.filters.OutlineFilte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
來用Laravel做點什麼吧 系列 第 13

技術 D13 Middleware

發現前面有些地方其實可以拆成兩三天慢慢講⋯⋯orz 我怎麼才13天就寫到這裡了呢⋯⋯失、失策啊⋯⋯orz OK,中介層。 Middleware的檔案都在app/...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 15
Azure Machine Learning Studio 系列 第 15

技術 Azure Machine Learning Studio 選擇演算法

在做完資料處理及特徵篩選後,接下來就是選擇演算法來訓練我們的模型,這階段算是機器學習流程中最關鍵的部分了,通常我們會依據想預測的問題以及現有的數據資料,來決定要...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 13

技術 [13]上綫 - 開啓web control channel

透過上一篇,chatbot已經和bot channel registration設定好了,可以上綫了。 接下來需要做的就是設定對應的channel。 這篇將來看...

鐵人賽 Security DAY 22
資安動手做 系列 第 22

技術 22. Surveillance Devices

參考 近年因為AI技術進步,監視器應用更加廣泛,控制類型已經從Detective廣展到Preventive、Deterrent 選擇攝影機很重要! 把一個夜視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
做點設計 系列 第 12

技術 【第0天就失敗】Day-12-UI主視覺《Plant Diary》

《Plant Diary》 在種植植物的過程中,從種下種子那一刻起開始記錄他的點點滴滴,結合植物百科除了可以隨時查到種植的方法、了解我們所種植的植物,如果詳細記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Days 14: 垃圾回收器系列:完善 用於釋放所有被標記地址的函數

▌第一次閱讀本系列的,可以先看: 本系列的大綱 傳送門 ▌第一次閱讀垃圾回收器系列,可以先看: 垃圾回收器系列 開始第一篇 傳送門 ▌前言提要: 有這幾個函...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 LightGBM

LightGBM (GB指gradient boosting方法) 使用基於直方圖的算法 。例如,它將連續的特徵值分桶(buckets)裝進離散的箱子(bins...

鐵人賽 Blockchain DAY 15

技術 Hyperledger Fabric:Chaincode 開發

interface 必須實作的接口 type Chaincode interface { //初始化 Init(stub ChaincodeS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] 一起學習ffnet(出現bug還沒解決)

剛寫到step3就出問題了,我有嘗試著解決,但是目前沒有解決的方法,可能要等到明天才能解決or換成其他的python庫,雖然我有一個設定好的環境,但是要有時間搬...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day-13 身為資工人 在電腦硬體軟體遇到神奇經歷 - 虛擬機裝 macOS

前景提要 介紹 virtual machine 是什麼 與常用的VM 軟體 正文開始 之前曾提過,為了能使用Xcode 寫iOS APP加上沒 MacBook...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
前端菜焦阿日記 系列 第 13

技術 |D13| CSS - Block fomatting context(BFC)

tags: 2019年鐵人賽 、 css 前言 前一篇提到解決 Margin collapse 的方法除了用 border 或 padding 隔開,還有 BF...

鐵人賽 Blockchain DAY 28

技術 當機率只是天文數字的尾數,lucky wallet

在學習資訊的過程中,曾今懷疑雜湊值的碰撞機率,一句機率很低,並無法說服我。接觸密碼學與機統後,才明白那個『很低』到底有多低。 也有遇到別人問過,『區塊鏈用公開金...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
R語言-繪圖的極限! 系列 第 16

技術 R語言-繪圖的極限! Day-16 ggplot標籤直接show在圖上

10月30日台北天氣依舊棒~ 既然連表名改好之後,那還有什麼可以再改進的地方呢? 這張圖雖然已經有用顏色區分各隊了,但.... 顏色這麼多到底要怎麼看阿!!!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 13 JavaScript ES6 - 變數宣告let, const

ES6的寫法可以讓JavaScript 變得更簡化、閱讀性更高,現在也有越來越多開源範例還有教學使用ES6,並用Babel來轉換成ES5,而課程也會使用到ES6...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Daily UI : 開發者版 系列 第 13

技術 Vuetify:What is your budget ?

https://codepen.io/hereiscasio/pen/dgKWEX?editors=1010 Used UI Component ( #1 )...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
JavaScript Note 系列 第 13

技術 一級函式 & 函式應用

一級函式 在MDN的JavaScript的教學,一開始就說了,JavaScript是具有一級函式(First-class functions)的輕量級程式語言,...

鐵人賽 Blockchain DAY 14

技術 Hyperledger Fabric:環境建置

Docker 安裝 Linux curl ‐sSL https://get.docker.com/ | sh Mac pip install docker...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Scrum 30天學習日誌 系列 第 26

技術 [Day26] Scrum 30天學習日誌 - 一次只做一件事

時間是限制人類行動的終極因素,他影響著所有層面,包括我們能完成的工作量、事情所完成的所需時間,乃至於我們能獲致多大的成功。節奏是Scrum的核心,對於人類而言,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Go to 放棄 系列 第 13

技術 go note8 => switch

跟c語言的switch很像,不用寫break package main import "fmt" func checkValue(s i...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 13. 深度學習甜點系列:人臉辨識

Landmark detection 和物體辨識(object detection)最大的不同,在於物體辨識要從一堆被歸於同一類,但變化極多的物體影像中,學習辨...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Java 與 Kotlin 入門 系列 第 13

技術 [Day13]ListView設計-04

case R.id.delete_item: 刪除按鈕 if (selectedCount == 0) { break;} 先判斷有沒有打勾沒有就直接跳出...