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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 18
CSS Secrets 導讀 系列 第 18

技術 Secret 14: 簡單的圓餅圖 (CSS transforms)

圓餅圖,即使是只有二種顏色的簡單圖案,在CSS也不是容易做得到。 常用的做法包括用繪圖軟體事先製作許多圖案給不同的值使用,或者用大型的JavaScript函式庫...

鐵人賽 Everything on Azure DAY 18

技術 [18]在LUIS建立app - 概念變成實作

在上一篇介紹完了微軟的語義識別服務LUIS的概念之後,在這一篇將把理論變成實作。 來看一下怎麽實際建立出一個符合目前chatbot的模型。 如何開始使用LUIS...

鐵人賽 Security DAY 23
資訊安全大補帖 系列 第 23

技術 資安補帖─Day23─資安相關書籍

前言 今天去圖書館坐在地板一個下午,把資安類別的書本,翻了所有的目錄,想找一些靈感。特別喜歡 資安專家的nmap與NSE網路診斷與掃描技巧大公開 給常使用n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
IOS app開發介紹 系列 第 18

技術 IOS app開發介紹 - 內嵌WebView (2) 與App互傳資訊

前一篇介紹了利用WKWebView內嵌一個網頁和實現回到上一頁與到下一頁的功能,這一篇要做的是要讓網頁和我們的App溝通,以下將分為App傳訊息給網頁和網頁傳訊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
學習資料結構30天 系列 第 20

技術 [Data Structure][Tree] - Binary Tree Traversal

前言 昨天介紹了Binary tree的定義特性,今天講講儲存方式與走訪。 Binary Tree的儲存 一維陣列 < Complete Bina...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 建立金鑰(一)

本機的版本庫裡可以透過以下兩種不同的方式來連接並存取雲端的版本庫裡的檔案,這兩種方式包含了HTTPS與SSH兩種不同的通訊協定。 這兩種通訊協定在傳送檔案的過程...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day 19] Vue Quasar 表單元件 8 - Editor (文章編輯)

內建的文章編輯器 Editor Editor (WYSIWYG) 有些後台需要讓使用者編輯文章,原本都會有點頭痛,又要去找插件來放了~~好在他也有內建的文章編輯...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 鳶尾花我來了 (4 支援向量機

前面兩個招式基本上就很好用了(我是說真的,但是有沒有覺得好像沒有很數學的感覺。而且如果前兩招都還不準怎麼辦其實,支援向量機 SVM 就是一個不錯的解決方案。他可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [Day19] 設計網形

如何設計類神經網路的網形(NN) 1.1 網形設計如何知道我們需要的網絡形狀是長什麼樣子呢?目前我還沒有比較合理的解釋(本身還沒碰過相關文獻),但不妨礙我們學習...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [day18]-直接訪問使用者的操作與回饋

實際現場調查 上篇說到了市場驗證,今天說我去成果發表會實際的詢問使用者操作網站的狀況。 調查與回饋 因為複賽得獎者可以參加經濟部工業局舉辦的-「2017國際...

鐵人賽 Blockchain DAY 27
區塊鏈應用開發實戰 系列 第 27

技術 27. 去中心化交易所用戶檢視賣單交易帳簿功能實作

小明今天繼續完成的是用戶檢視賣單交易帳簿的功能: User 用戶功能 檢視賣單交易帳簿 function getSellOrderBook(string s...

鐵人賽 Blockchain DAY 18

技術 Day 18 Solidity 語法類型(四)

Day 18 : 8.全域變數 全域變數可以在Solidity中的任何區域使用。 Example: (1).this 表示引用此合...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
DApp 開發 - 使用 web3.js 系列 第 18

技術 開發 Dapp - DApp 應用分析 (3/3) (Day18)

博弈類 War of Eth 網頁:http://warofeth.com/ 每天都會消除票數較少的球隊,生存到最後的球隊,隊員可以共享獎金。 dice...

鐵人賽 Agile DAY 18

技術 限制與協議與尊重

在敏捷文化裡,有個很重要的概念就是進行限制。像是對 W.I.P. 進行限制、對衝刺待辦清單上的需求進行限制、對各個活動建立時間盒進行時間限制⋯⋯等等。透過限制...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 30-18 之影音傳輸協議總整理

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 30-12之 RTP/RTCP 傳輸協議30-13之 RTSP 傳輸協議30-14之 RTMP 傳輸協議30-15之 HLS...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 三本柱大混戰 # 19 全端工程師的極致偷懶與SCSS@mixin乾貨

跟同學聊天說自己算是全端工程師 什麼是全端工程師呢? 寫了後端邏輯與安全驗證,資料庫輸入輸出 再寫前端畫面CSS,HTML,JS 以為這樣就是全端了嗎? 不只...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18 networkX與GIS資料初探

今天要來寫GIS與路網相關的(當然只要跟graph有關的都可以使用,例如管線)一些應用。 在GIS及LBS應用中少不了路徑規劃,這些路網資料的應用路主要基於gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
LINE Robot醫療小機器人 系列 第 30

技術 Day30 心得感想

不知不覺來到了第30天,當初參賽雖然不是自願性的,但的確也是因為這個競賽,才讓我有機會跟動力去研究這個在我學校的課程當中不會接觸到的領域。雖然常常每天都在想今天...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 (Day 28) 江山如此多嬌,引無數英雄盡折腰。

  Linux和Open Source經過多年的努力,在資訊科技界打下一片江山,而這片江山又引出多少程式設計大神投入,大神一代一代的出現有如長江浪推前浪般打在長...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Android API超初學!! 系列 第 23

技術 [Android API] [Day 23] Activity lifecycle (3) - Callback and State

今天一樣接續昨天的話題,來深入了解activity的各種callback,一樣參考官網。 先來解答ㄧ些昨天的問題吧: 第一次打開APP,為何呼叫onStart(...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Angular 大師之路 系列 第 18

技術 [Angular 大師之路] Day 18 - 使用 ErrorHandler 集中處理錯誤

今天我們來看看,如何集中管理所有的錯誤訊息。 類型:技巧 難度:3 顆星 實用度:3 顆星 在撰寫程式時,我們很難避免完全不發生任何錯誤,總是會有未預期錯誤發...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 20. 實作一個即時投票系統 (5) - 讀取建立的投票

今天就是即時投票系統最後一篇了,讓我們努力把它完成吧! 讀取投票資料 首先我們要把畫面改一下,一堆按鈕投票感覺很笨 投票畫面修改 我們這次不要一堆按鈕,改成把選...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 [Redash] Sunburst

上一篇文章介紹了 Sankey 圖在電商中常用來了解使用者的行為路徑,而這裡也有另外一種視覺化方式:Sunburst (放射圖) 這裡同樣以 Google Sp...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day19] 改造API Part4

上次我們成功把API呼叫進來,這次我們可以透過既有的功能來驗證帶入的參數。 這次我們先到models/API/User.php進行些微調整,上次我們有contr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 18 Vue實例 - (1) el,data

在這系列文章最一開始的部分有先學習如何創建Vue應用程式,以及一些實例屬性簡單帶過,那在學習了模板語法及ES6後,現在再對Vue實例做比較深入的學習。Vue實例...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
前端影片與直播筆記 系列 第 19

技術 Daty19 JWPLAYER 播放器

今天來簡介 JWPLAYERJWPLAYER 是一款商業播放器,他的特色有: 相對老字號的播放器 穩定成熟、功能多 github 星星 1754 顆 開發工具...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [蛻變事實/D18] 設計師勇闖前端城-(學習記:CSS背景圖SVG檔換色)

最近切的版,圖都是SVG格式今天處理footer區塊才發現我手中沒有footer 區塊需要的白色Logo啊~~~! 面對此問題我可以有二個做法: 打開PSD原...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
JS30自我學習筆記 系列 第 18

技術 第十七堂 - Sort Without Articles

今天的實作相當簡單,就是對內容為字串的Array做字頭排序,但要忽略article(英文小教室:這邊的article不是文章,而是「冠詞」,像是the、a、an...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
作業系統概論 系列 第 18

技術 DAY 18 Memory Management(上)

Background 程式會在記憶體與硬體中間搬移,但最後會在記憶體內執行,且在執行時會使用到register,才能到控制unit中做硬體的process。...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day19 - Vue & PHP 跨網域

今天剛好有碰到同事提到cross site的問題,這好像是蠻多人的困擾。雖然網路上很多文章,但這邊也順便來紀錄一下自已的做法。 目前大家的開發習慣,大部份都前後...