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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 - CCS ellipsis

嗨~大家好我是Eric,由於今天有要事,所以今天不談 JS ,分享一個很常用到的 CSS 寫法給大家~ <span> <img class...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】前端撰寫(7)CSS框架

在前幾日中,我們總共講解了六篇CSS的基本屬性,內容之多,但都僅是蜻蜓點水的帶過而已,可見CSS的上限非常之高,學習它必然是一段漫長之路。 以前在設計網頁時,我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
小白網頁設計練成記 系列 第 29

技術 小白網頁設計練成記-DAY29-淺談width及height的特性

width 及 hight 是css裏頭做常出現的屬性,幾乎每個物件都會用到,但是身為小白的我們卻很難把他用好,導致出現跑版的狀況,為了我們小白能夠理解他們的常...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9 - 養分 (Selectors,link)

營養標示 選擇器 (Selectors) 順著黃光燈泡看向餐桌上的保健品與藥罐,玲瑯滿目就像是黃昏時都市中的大樓,參差不齊的排列總是很難一眼看見要挑選的目標,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
小白網頁設計練成記 系列 第 23

技術 小白網頁設計練成記-DAY23-Pseudo class 2

:focus 輸入焦點在欄位上時,就套用自訂的CSS。 <style> input.text_field:focus{ b...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 使用小工具Debug DevTools

當我正疑惑要不要寫篇時,想說這大家都應該都知道吧?但回想小白白如我,還真的不知道這玩意。以下分享是跟切版比較有關係,做個簡單介紹,細節的話可能夠出一個鐵人系列...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day19 跑版&切好寫好

什麼是跑版?跑版,簡單來說,畫面不是你預期,東西待在它不該待的地方,畫面不忍直視,有興趣可自行查詢關鍵字。事情是這樣得,隨著每次Code Review做調整後,...

技術 6.整合CSS和html

一、導覽列(navbar)是網頁或應用程式界面中常見的一種元素,用於幫助使用者導航和定位到網站或應用的不同部分或功能。它通常位於網頁或應用的頂部或側邊,提供了一...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 - 遊樂園(上) (animations,@keyframes;關鍵影格)

摩天樓 動畫 (animations) 接下來要讓畫面動起來 關鍵影格(@keyframes) 動畫就像影片一樣,開始到結束的流程都會由每一個影格所組成,所以...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 - 雜誌(上) (grid)

格線雜誌 保持彈性篇display: flex;:彈性盒子讓作用的標籤內部形成一個彈性盒子空間,內部的子元素會沿著橫向的主軸( main axis )與縱向的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 - 偽裝(上) (table,虛擬類別;偽類)

資產負債表 表格元素 <table> HTML自帶製作表格或報表專用的標籤,這裡簡單介紹table中標籤代表的意思: <table>...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 Day15. 切版前知識(五) CSS偽元素 ::before、::after

嗨~今天是第15天!終於一半啦!!!今天要來談談CSS的偽元素,有了偽元素讓元素能添加更多效果、變化,網頁設計也能更多樣,是很常用的設定之一。前面的天數有談到:...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - 偽裝(下) (屬性選擇器,偽類選擇器)

資產負債表 養分篇中提到了CSS選擇器包含:通用選擇器 標籤(元素)選擇器 類別選擇器 ID選擇器;偽裝(上)篇介紹虛擬類別中的狀態選擇器(特殊狀態下才被套用)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
小白網頁設計練成記 系列 第 19

技術 小白網頁設計練成記-DAY19-選取器-符號

今天我們來認識六個符號,可以讓你的選取器有更多變化,以下是,/空格/ + / * / ~的說明: 逗號 想成[或]的意思 換言之是可以有多個元素選取器一起編輯,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
小白網頁設計練成記 系列 第 22

技術 小白網頁設計練成記-DAY22-CSS Seudo class

偽類別是甚麼? 簡單來說,偽類別就是在特定動作時,改變CSS的樣式,也就是在偽類別設定的屬性,沒有在特定動作之前,是不會觸發的,比如說:hover,在滑鼠移動到...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 跨瀏覽器兼容性,切版與瀏覽器

身為前端就是跟『瀏覽器』有著萬縷千絲的關係,當然要跟『瀏覽器』大大好好相處,不同的瀏覽器,例如 Google Chrome、Mozilla Firefox、Mi...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Day08 Box Modle: Margin? Collapsing margins外距折疊?Padding?

初學時Margin、Padding傻傻分不清楚,心想反正畫面有就好了,被問了『你何時用Margin?何時用Padding?』,於是針對這個議題展開了追尋。這裡會...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day05】前端撰寫(2)CSS選擇器

本篇文章中,將講述CSS的基本的使用方法。在此之前,我們要先了解甚麼是CSS? 什麼是CSS? CSS(層疊樣式表,Cascading Style Sheet...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 Visual Formatting Model淺談視覺格式化模型

記得初學的時候就讀了規範9 Visual formatting model,以至於懷疑CSS可不可以學起來?有了些實作經驗後,再回來看看,看看有什麼新發現!本次...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 - 鋼琴 (@media;媒體查詢)

響應式鋼琴 @media CSS中存在著一類好用的條件規則,語法是@開頭,大致可以想成當滿足特定條件時,其中的樣式才會套用,@media是用來分類媒體特性,查...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Day7 - 抽象 (盒模型,blur)

仿羅斯科繪畫 接下來,會介紹到更多更豐富的樣式,首先我們來透過CSS在網頁上模仿羅斯科繪畫,羅斯科是誰?2012年5月7日,他的代表作《橙、紅、黃》,以8,69...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 自己動! @keyframes 與 Transition

今天我們要來玩玩 CSS 動畫。CSS動畫有兩種: @keyframes - 動作效果 transition - 轉場效果 我們今天都拿 PowerPoin...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【DAY01】前言

前言 第一次參加鐵人賽,一開始對於連續30天要寫文章有些些抗拒,擔心突然有事打斷進度。但轉念想想,缺點就是優點!換句話說就是連續30天我都要花時間去學習與思考全...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 Day14. 切版前知識(四) CSS進階屬性:Flexbox、transition、transform和更多

先祝大家中秋節快樂!雖然是休假,但鐵人賽不能休息啊嗚嗚不管怎麼說,還是趕快進入今天的內容吧~昨天談到CSS的基本認識並介紹了選擇器、常用屬性,忘記的記得回去看。...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10 Pseudo-偽兄弟 : 偽類Class與 偽元素Element,傻傻分不清?

偽類與偽元素,很常讓人突然想不起誰是誰?好像是雙胞胎似的。剛開始學的時候真的頭很大,後來發現這兩位很不同功能啊,也聽說,2.2版本時,他們都是(:),都只有一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22 媒體查詢 Media Queries

繼上篇介紹 RWD,這篇來看看媒體查詢Media Queries Level 4(2021/12)目前為 W3C Candidate Recommendatio...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 - 揮揮手(上) (Normal flow;文件流)

企鵝 脫離文件流 (Normal flow) 這次的任務是一隻向你招手的企鵝,算是複習使用了之前篇數提到的CSS樣式,但在每個元素的排列時會出現一個之前也有遇...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day20】常見切版應用(3-2)頁頂Header RWD實作

上一篇中我們完成了header的切版應用、介紹了錨點(Anchor)、還做了一點主頁面的切版: 那我們接續上一篇的內容,而當我們使用手機裝置打開此網頁,會發現...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【Day19】常見切版應用(3-1)頁頂Header實作

在介紹完了前兩日的可滑動選單與彈跳視窗後,今天我們將要進入 ── 頁頂Header的實作。 header的詳細作用和規劃在我們的前導:《網頁的基礎設計理論》已有...

技術 5.CSS(三)陰影、定位、文繞圖 、超連結

(一)陰影(二) 定位、文繞圖一、定位1.一般定位position2.圖層定位利用到z-index屬性來設定元件層次,z-index 數字越大的在越上面,反之則...