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共有 377 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] React專案初始化

昨天快速介紹過react,今天直接進入實作 大綱 建立專案並安裝React 安裝開發用到的套件 1.建立專案並安裝React 在要新增專案的地方輸入以下指令...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day 17] 網路常識 - (3) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - DNS resolver

今天一樣繼續介紹 DNS,我將介紹: DNS resolver 的運作流程 如何優化 DNS 請求 前端部署 & DNS   DNS resolve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day 16] 網路常識 - (2) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - 網路世界 & 本地 DNS cache

今天會延續 DNS 的部分,正式來解釋 DNS 如何運作,和如何優化   DNS 原理解釋 Internet 與 IP address 在解釋 DNS 前,讓我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] 網路常識 - (1) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - 為什麼要知道 DNS & request 效能監控

前言 今天要來進入新的章節 - 網路常識 當在往成為更好的前端的路上,通常都會看到一些文章,講述我們需要的一些網路常識,包括: DNS HTTP / HTTP...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 前端開發環境 + React + TS

今天過後,相信小夥伴們應該對 TypeScript 有多一點點的基本認識,至於剩下的就是更高級和複雜的組合和運用,如果有興趣可以來玩玩 Type Challe...

技術 Google Lighthouse

Abstract: still updating...almost finish! Outline 1. Intro. 2. Metrics 3. Metri...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 型別縮小 ( Narrowing )

Type Narrowing 是一種概念,指在程式碼執行過程中,根據特定條件,將變數的型別從一個較廣泛的型別縮小為較特定的型別,以提供更精確的型別資訊,這種功能...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 模組 & 命名空間 ( Modules & Namespaces )

相信使用 ES6 的小夥伴們對模組都不陌生,現代前端框架也都使用模組在運作。而模組和命名空間是兩種組織和封裝程式碼的方式,雖然它們都有類似的目標,但它們在某些方...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 類別封裝 ( Class Encapsulation )

類別封裝是一種將類別的內部細節隱藏起來,確保類別的屬性和方法在外部程式碼中不被隨意訪問,提高程式碼的可維護性和可讀性,同時提供了一定程度的安全性。 存取修飾符...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 類別 ( Classes )

在 React v16.8 之前,React 需要使用 Class 來撰寫,這也讓很多人怯步,但從 React v16.8 推出了 React Hooks 後...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 非同步處理 Ⅱ (Async / Await)

Async / Await 是 ECMAScript 8 ( ES2017 ) 引入的一個功能,它是建立在 Promise 之上的語法糖,允許我們使用 asyn...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 非同步處理 Ⅰ (Promise)

在說明 Promise 前,首先我們要知道為什麼需要有 Promise。我們知道 setTimeout() 是屬於非同步的一種,如果我們需要第一個執行完成後才執...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 null VS. undefined

null 和 undefined 代表著缺少值或未定義的狀態。儘管它們在 JavaScript 中也存在,但在 TypeScript 中,可以使用靜態型別檢查來...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 void VS. never

在上一個章節中,我們知道如果函式沒有返回值的話,可以使用 void 型別,今天我們來比較 void 和 never 的不同的情境和用途,雖然它們看起來相似,但它...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 函式與 This 指向 (Function & This)

在前面幾個章節中,應該或多或少都有看到函式在 TypeScript 中的寫法,它比 JavaScript 多了參數和返回值的型別設定,我們看一下函式基本的宣告方...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 JSON to TS (Vscode 套件)

在前面的章節我們介紹了使用 interface 來聲明物件的結構和形狀,但如果我們是要接收從 api 上取得回來的資料 (我們使用 TDX 的觀光資訊 隨便其中...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 類型別名 VS. 接口 (type VS. interface)

在前面章節中,大家應該會很疑惑 type 和 interface 在很多方面都可以實現相似的功能,那我們應該要使用哪一種呢?下面來看看兩者存在了哪些區別: ty...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Utility 型別 Ⅰ

TypeScript 提供了多種內建的 Utility 型別,它是一組 內建的型別操作工具,可以幫助我們更輕鬆、更有效率地進行型別操作,今天威爾豬先介紹基本且常...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 接口 / 介面 (Interface)

在 TypeScript 中,我們可以使用 interface 關鍵字來聲明自定義型別,用來描述物件的結構和形狀,以及物件應該具備的屬性和方法。我們可以使用 i...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 類型別名 (Type)

在 TypeScript 中,我們可以使用 type 關鍵字來創建自定義的類型別名。它可以用來定義各種複雜的類型,使我們能夠更好地描述程式碼中的資料結構和變數類...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 斷言(Assertion)

在昨天的範例中,應該有看到斷言的用法。斷言是一種告訴編譯器更多資訊的方式,用於 強制指定型別。有時候,編譯器可能 無法確定變數的精確型別,或者 當我們需要將某個...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 任意型別 VS. 未知型別 (any VS. unknown)

any 和 unknown 是兩個用於處理 型別不確定的情況。雖然它們在某些情境下都可以用來處理不確定的值,但它們的用法和限制有所不同,我們一一來介紹: any...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1 前言 微前端 Micro Frontend 前世今生

Micro Services 是2014年大神Martin Fowler和James Lewis提出的概念在現今雲端化 容器化的web世界 已是家餘戶曉的主流架...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 枚舉 / 列舉 (Enum)

枚舉是 自定義一組具名常數值 的特殊型別,每個常數值都有一個名稱和一個關聯的數值,主要用於取值限定在一定的範圍內。在 TypeScript 中,我們使用 enu...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 陣列的基本方法

今天的內容是屬於 JavaScript 的範疇,但陣列方法不管在 JavaScript 還是 TypeScript 裡,都是滿重要的一個環節,所以威爾豬還是決定...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 陣列和元組 (Array & Tuple)

陣列 (Array) 陣列是一個包含元素的有序集合,元素可以是 相同型別 或 不同型別。在 TypeScript 中,我們可以使用 型別註記法 (型別[...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 基本數據型別 (number、string、boolean) + 聯合類型、交叉類型

TypeScript 的型別大致分為下圖幾項,威爾豬會在之後章節陸續講,今天我們先談談最基本的三種數據型別。 在 TypeScript 中,基本型別註解都是以...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 TypeScript 配置文件 (tsconfig.json)

建立 tsconfig.json 為了更有效地管理 TypeScript 專案,我們會創建一個配置文件,這在各大打包工具裡安裝 TypeScript 後...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 建立 TypeScript 環境

在開始學習和開發 TypeScript 專案之前,我們需要先進行環境的安裝和設置。威爾豬將一步步完成 TypeScript 的環境安裝,創建我們的第一個 Typ...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 TypeScript 的優缺點

優點: JavaScript 存在,TypeScript 就存在 還記得昨天的圖嗎?因為 TypeScript 是建立在 JavaScript 之上的程...