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共有 264 則文章

技術 【Day30】4th:現實案例&機器學習總結(含雜記)

案例說明中,google有提供以下的建議: (文章:ML Systems in the Real World: Guidelines) (列表中會提供相近的本系...

技術 【Day29】4th:現實案例-隱喻和政治傾向

google和研究文學的教授一同研究,看能不能用隱喻的作品資料,去預測作者的政治傾向。在完成模型後,他們發現準確率超高,到底是為什麼呢? 文章:ML Syste...

技術 【Day28】4th:機器學習+現實世界-癌症預測

開始說明機器學習與現實世界的互動,本篇說明癌症預測 文章:ML Systems in the Real World: Cancer Prediction Go...

技術 【Day27】3rd:Playground-訓練模型(by TensorFlow)#2

現在使用TensorFlow來訓練我們的這個模組。 以下會有幾個步驟:開始準備、製作特徵、以年齡當做分類的特徵、定義模型特徵、訓練深度神經網路模型、評估神經網路...

技術 【Day26】3rd:Playgrand-公平(Fairness)#1

進入遊戲區體驗Fairness的機器學習,將會練習之前所說的不同的差異以及用子組合,來評估模型性能。 文章 (本篇分成兩章文章) 開始前 資料:用成人普查收入...

技術 【Day25】3rd:Fairness-評估偏差(evaluating for bias)

在評估模型的時候,會發現模型與結果有誤差,模型無法針對我們的測試集反映出真正結果,這就是評估的偏差(evaluating for bias)。這時候就是需要用到...

技術 【Day24】3rd:Fairness之確定偏見(Identifying Bias)

在資料中有哪些偏見會產生呢?讓我們看下去 文章:Fairness: Identifying Bias Missing Feature Values: 我們...

技術 【Day23】3rd:公平(Fairness)

人對於自己在意的東西都會有所偏頗,可能在給予資料的時候就在不知不覺中進行篩選。要如何維持中立,不偏頗呢?這就是本篇所要探討的重點。 文章:Fairness 在...

技術 【Day22】3rd:數據依賴關係(Data Dependencies)

在程式開發中,對於程式的品質非常重要,我們有各個種測試方式測試,最常用的就是單元測試(Unit test)。但是機器學習沒有這樣的機制,只能用直接輸入數據,直接...

技術 【Day21】3rd:靜態推理vs動態推理

本篇要學習靜態和動態推理,這是在機器學習中所要選擇的兩種不同推理。 文章:Static vs. Dynamic Inference 在設計機器學習中,有一環要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Day 21] Swift 餐廳詳細餐單資訊實作 (三) - Google Map 地圖 GMSMapView 新增

簡要 現在要把上面一篇的功能 整合到外送APP 先來看原生Uber eat 有什麼元件 裡面應該是只有Google Map 標記於101附近 並且顯示兩個點...

技術 【Day20】3rd:靜態與動態訓練(Static vs. Dynamic Training)

文章:Static vs. Dynamic Training 進行模型訓練方式依據資料是否會變動,將分成兩種方式:靜態(static)和動態(dynamic)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day 20] Swift Google Map 地圖 GMSMapView 實作運用 標記 定位 大頭針

簡要 現在Google Map應該是很多人都會使用 不管是APP或是Web都很好用 查詢地點規劃路線 公車資訊 要搭幾號車 其實上面都有呈現 還有路段的壅塞程度...

技術 【Day19】3rd:Google機器學習環境

本篇會講一些Google提供的機器學習之環境到底是怎樣,如何協助我們。 文章:Production ML Systems 這是課程中描繪的圖片: 明顯的看...

技術 【Day18】2rd:Feature Crosses #3-遊戲時間

這幾天提到的概念:Feature Crosses、Feature不能太多等等,聽起來是一回事,但做起來又是另外一回事。本篇會稍微玩一下遊戲區,看看這些概念到底在...

技術 【Day17】2rd:特徵十字(Feature Crosses)# 2 -One-Hot Vectors

為解決無法用「線性函數」做區別的資料,除了前一篇所言,還可以使用「Crossing One-Hot Vectors」。 (也許可以說「一個熱鍵」?) 文章:c...

技術 【Day15】2rd:表現(Representation)

先前說了資料集的處理及分配,但是到底資料要如何提供呢?怎樣的資料才是好的呢? 資料處理是機器學習重要的一環,資料找出特徵,讓資料得以表現出他的價值,也就是可以給...

技術 【Day14】2rd:驗證集

有了訓練、測試等資料集,要驗證模組是否正確,也就需要驗證集(validation data) 〈圖一、訓練與測試集〉 我們把資料分成兩個部分,一個是訓練集,...

技術 【Day13】2rd:訓練與測試資料集

本篇也是進行說明,是關於訓練資料與測試資料相關資訊。 上篇說明模型「泛化」,當我們做出模型的時候,要進行調整與測試,讓我們的預測越接近現況。而在這邊要規劃我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 [Day12] Flutter 儲存資料套件,第二招 provider_path。

今天因為沒有時間寫程式,所以今天沒有程式。 而在我擔心今天沒有內容時,突然看到了,這個 provider_path 這個套件。 之前說的要把群組存起來的部分,我...

技術 【Day12】2rd:泛化(Generalization)

這篇在說理論,說明何謂「Generalization」,以及要訓練機器學習的時候有什麼原則。 (本篇是Generalization) 何謂「泛化(Genera...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day11] Flutter 把代辦存進手機,再也不隨便消失(SQLite)。

之前有說到我們的代辦清單,每次都會重新來過。 所以啊!我們要把它存進我們的移動裝置裡。 這邊我們用的套件是sqflite連結。 第一步,我們先建立我們的DB C...

技術 【Day11】2rd:TensorFlow初步學習-線性回歸(linear regression)

熟悉TensorFlow的第一步就是製作線性回歸(linear regression),此篇也是從First Steps with TensorFlow而來,以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day10] Flutter 新增群組Modal。

我們新增一個全螢幕的彈跳視窗,然後做些表單,目前就先這樣了。 明天再把新增存起來。 import 'package:flutter/material.dart'...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [Day9] Flutter 選擇群組,出現對應代辦事項調整。

之前我們的側欄,做了群組的功能,但是選擇還沒有任何的改變。 今天我們就讓他選擇了會有反應吧! 第一步,我把它移植到Provider import 'packag...

技術 【Day10】2rd:DataFrame和Series的更多應用

DataFrame和Series除了前一天教的功能外,還有其他幾個運用,像是Python本身的應用、NumPy、lambda等等。 DataFrame Py...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day8] Flutter 移動端儲存方案 SQLite。

因為今天有些臨時的事情,所以今天就來先介紹一下將來會用到的套件。 SQLite 在 flutter 套件叫做 sqflite,套件連結 找到 pubspec.y...

技術 【Day9】2rd:Colab-Pandas範例

在Colab跑我們的TensorFlow,其中要pandas範例來練習。Pandas是個重要且流行的套件(library)是個不錯的工具。 (本篇使用firs...

技術 【Day8】休息:分享網站

這幾天看到幾篇不錯的文章,有的跟技術沒有關係,但是觀念很多,或是說明一些數學、算式說明。看到那些文章才發現機器學習並非我想的那麼簡單,只是個工具的使用,而是絕大...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Day7] Flutter Drawer 側邊導覽列。

我想在我的待辦清單加上群組的概念,讓我可以加上代辦清單加上群組功能。 讓我們可以分類我們的選項。 未來也有想做使用者登入,與同步資料相關功能,所以把使用者畫面留...