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共有 291 則文章

技術 [筆記]用圖片 取代 <input type="file"> 欄位

用途 想要與其他圖片來美化 &lt;input type=&quot;file&quot;&gt;欄位的話 可以用label來去運行 大致觀念是 css同id...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 28

技術 分享不分大小事-鐵人賽28/30 MS Tech.Days 2010 Taiwan 分享8:連接未來的 ASP.NET

我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
從門外漢到前端新手 系列 第 9

技術 Day9 動手寫HTML(4)

語意化標籤 我們學到,標籤的語意是撰寫html文檔時,很重要的概念。而HTML5版本,有所謂的語意化標籤,這類元素並不像&lt;input&gt;、&lt;a&...

技術 【前端 HTML/JSX】在Input框內部加上Icon?除了使用Bootstrap、Semantic或Material-UI之外你還可以這麼做

相信像下列的輸入框需求,在前端開發的時候很容易遇到 菜鳥前端的第一直覺大概就會想要這樣寫... 把icon的部分直接放在 &lt;input&gt;裡面 &lt...

鐵人賽 開發技術 DAY 3

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#3--HTML Form 表單 & Script程式

上一篇文章 http://ithelp.ithome.com.tw/question/10156839 要做一個與使用者互動的網頁,例如:填寫會員資料、購買產品...

技術 HTML Attributes 與 DOM Properties 的區別

 之所以寫這篇文章,只因在學習HTML5及Angular的過程,直接將attributes與properties搞混了,畢竟中文翻譯都叫「屬性」,在使用上(對菜...

鐵人賽 開發技術 DAY 13

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#13--採用JavaScript進行驗證

上一篇文章:http://ithelp.ithome.com.tw/question/10158551 上一篇文章提到「輸入驗證」,而且透過HTML5新的表單元...

鐵人賽 開發技術 DAY 8
CSS沒有極限 系列 第 8

技術 CSS沒有極限 - text-shadow初試身手

text-shadow算是CSS3中較早出現的語法,而且不需要打前輟詞就能夠執行,text-shadow是一個很簡單的效果,但是可以有非常多的變化。 本篇CSS...

鐵人賽 開發技術 DAY 6
CSS沒有極限 系列 第 6

技術 CSS沒有極限 - CSS3的色彩

在過去我們只要使用色碼來表示顏色,色碼是用三組十六進制數位表示,每位元組從00到FF,相當十進位數位從0到255...,而現在我們有了新的屬性alpha(透明度...

鐵人賽 開發技術 DAY 19

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#19--HTML5 Geolocation API

上一篇文章:http://ithelp.ithome.com.tw/question/10159592 前兩篇文章包含本文,都是介紹HTML5 API 今天終於...

鐵人賽 IT技術 DAY 10
且戰且走HTML5 系列 第 10

技術 且戰且走HTML5(10) Canvas 及 2D context可以做到的事情

在使用Canvas 2D Context之前,先看看他有哪些能耐。 2D Context有一些全域屬性,這些屬性會與許多繪圖的動作相關,為了方便管理,2D Co...

鐵人賽 開發技術 DAY 19
CSS沒有極限 系列 第 15

技術 CSS沒有極限 - Web-font & icons 3連發 - 第二發 Icons

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-04 (建議使用Chrome瀏覽器) 接下來會連接3篇文章都介紹web-...

技術 HTML5 -- Form表單 與 輸入驗證(Validate)

HTML5 -- Form表單 與 輸入驗證(Validate) 原本是我要出書的內容 文字與圖片都滿多的 要逐一轉貼到網站上與大家分享,有點累人 我直接把Wo...

鐵人賽 開發技術 DAY 3

技術 Day3 介紹 Windows 8 App 開發方式

這是今天的第二篇,如果要看今天的第一篇是:http://ithelp.ithome.com.tw/question/10127217 這個章節主要是要介紹,Vi...

鐵人賽 開發技術 DAY 38
CSS沒有極限 系列 第 34

技術 CSS - 伸縮自如的Flex box (2)

從上一篇可以了解到,flex和過去的比較起來,是相當具有彈性的,不只能像百分比一樣,還可以與固定像素配合,有效提升排版的豐富性。今天要介紹它更多樣的屬性值。 c...

技術 分享不分大小事-鐵人賽31/30MS Tech.Days Tw分享9:IE9Beta Night Party熱歌勁舞同歡

我想最近最受囑目的iT界大事莫過於Microsoft Tech.Days 2010 Taiwan這件事了!今天開始熊會陸陸續續分享參加的實際過程、跟大家一起分享...

鐵人賽 IT技術 DAY 16
且戰且走HTML5 系列 第 16

技術 且戰且走HTML5(16) Canvas與Websocket整合

今天先思考一下,要把Canvas與WebSocket整合的話,需要怎樣的技術。順便調整一下之前寫好的Chat伺服器程式,以他為base來接上WebSocket。...

鐵人賽 開發技術 DAY 17
CSS沒有極限 系列 第 13

技術 CSS沒有極限 - Transition 實作波動拳動圖

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-02 (建議使用Chrome瀏覽器) CSS3除了有更多的樣式外,其中一...

鐵人賽 開發技術 DAY 41
CSS沒有極限 系列 第 37

技術 CSS - Flex的對齊

今天參加了MOPCON,所以來介紹簡單一點的。承前篇,Flex是為了改善過去的CSS2排版模式所衍生出的新語法,本章則要介紹他的對齊方式。 CSS範例:http...

鐵人賽 開發技術 DAY 24
CSS沒有極限 系列 第 20

達標好文 技術 CSS沒有極限 - CSS transform 軸線的謊言

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-09 (建議使用Chrome瀏覽器) 從小上數學課,都會知道X軸是左右,...

技術 ASP.NET DropDownList 加入HTML5 分組功能

ASP.NET DropDownList 加入HTML5 &lt;optgroup&gt;分組功能 (補充: 範例下載) http://www.dotblogs...

鐵人賽 開發技術 DAY 21
CSS沒有極限 系列 第 17

技術 CSS沒有極限 - CSS3 Fliter 效果

本篇CSS效果發表於http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-06 (建議使用Chrome瀏覽器) 假日都來介紹些單篇的主題吧~,今天...

鐵人賽 開發技術 DAY 30

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#30-- 參加微軟認證考試(如何報名,以Prometric為例)

上一篇文章:MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#29-- 使用Web Workers處理背景程序 http://ithelp.ithom...

技術 前端入門-認識HTML、CSS、JS

HTML-超文本標記語言(英語:HyperText Markup Language,簡稱:HTML)是一種用於建立網頁的標準標記語言。HTML描述了一個網站的結...

鐵人賽 IT技術 DAY 11
只是路過 HTML5 系列 第 11

技術 HTML Audio/Video Events(1)

參考: http://www.w3schools.com/tags/ref_av_dom.asp HTML5 DOM 為 和 提供了Methods(方法)、Pr...

鐵人賽 開發技術 DAY 7

技術 MIS2000Lab.的「HTML5 認證考試,從零開始」#7-- JavaScript入門 (I)

=============================================== 本系列文章已經集結出書 HTML5、CSS、JavaScript...

鐵人賽 開發技術 DAY 32
CSS沒有極限 系列 第 28

技術 Animation 和 keyframe

範例網址:http://ashareaday.wcc.tw/#2013-10-17 CSS的Animation分為兩個部分,一個是決定動畫該如何跑的Keyfra...

技術 [筆記]網頁-神經網路網頁可視化

前言 之前介紹的神經網路這篇參考文獻,裡面他做出一個動態更新的神經網路訓練,覺得相當有趣,因此嘗試利用canvas來實現動態更新的效果。這次介紹主要都是座標繪製...

鐵人賽 IT技術 DAY 12
且戰且走HTML5 系列 第 12

技術 且戰且走HTML5(12) Canvas基本繪圖-圖形

今天先建立一個可以比較彈性加入繪圖功能的機制,然後先嘗試塗鴉及長方形繪製來驗證這個機制。 主要的方向是,利用一個物件來集中管理2D Context的屬性及繪圖方...