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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

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191. Number of 1 Bits 解題程式碼 var hammingWeight = function (n) { let count = 0;...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Should I use fp-ts 系列 第 21

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鐵人賽 Modern Web DAY 21

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

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14. Longest Common Prefix 解題程式碼 var longestCommonPrefix = function (strs) { if...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Should I use fp-ts 系列 第 20

技術 [Should I use fp-ts?] Day 20 - fp-ts Either trycatch

在本系列文中,所有的程式碼都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-20 並且有測試可以讓大家練習。 Either...

鐵人賽 影片教學 DAY 20

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影片教學 重點回顧 Array 陣列 當有性質相近的資料要存放一起時,可以使用array array 可以包含多種資料類型 array 不是 primiti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 21

技術 [Day 21] 物件的「原型(Prototype)」是什麼?

JavaScript 中的物件即透過繼承 原型(Prototype) 的機制,使其能夠使用繼承而來的屬性和方法。今天除了介紹 原型(Prototype) 是什麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20-[Grind 169 questions][String] LeeCode 438、49、424

438. Find All Anagrams in a String 解題程式碼 const alphabets = 'abcdefghijklmnopqrst...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day20】常見切版應用(3-2)頁頂Header RWD實作

上一篇中我們完成了header的切版應用、介紹了錨點(Anchor)、還做了一點主頁面的切版: 那我們接續上一篇的內容,而當我們使用手機裝置打開此網頁,會發現...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Should I use fp-ts 系列 第 19

技術 [Should I use fp-ts?] Day 19 - fp-ts Either usage

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-19 並且有測試可以讓大家練習。 Eit...

鐵人賽 Vue.js DAY 19
Vue3歡樂套件箱耶 系列 第 19

技術 開箱19:所以Import是?陪我一起觀念釐清~

在轉寫框架時,用了很多import,可是卻不知道有區分靜態跟動態導入(dynamic import)?那動態載入跟框架裡面的用法有什麼關係?於是我將很多困惑交給...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 20

技術 [Day 20] 物件的傳參考特性、淺層複製和深層複製

在 第13天 有稍微提到物件(包括陣列、函式等)具有 傳參考(Pass by Reference) 特性,今天將對此做更深入的探討,並且介紹正確複製物件的方法,...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day20] 不懂JavaScript 只好等著被整😔 Async Await篇

雖然 Promise 的出現終結了 ES6 之前的 Callback Hell,但是就語法長度來看 Promise 還是不夠精簡,因此在 ES7 的時候出現 a...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Should I use fp-ts 系列 第 18

技術 [Should I use fp-ts?] Day 18 - fp-ts Either type and constructor

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-18 並且有測試可以讓大家練習。 Eit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 關於前端的防呆

前言 try…catch 應該是最常見到的,三元運算子則是我自己很常用的方法。 為了避免後端給的東西有缺漏,在前端的我們,要用什麼方式美化成果呢?這篇文章說到了...

鐵人賽 Software Development DAY 19

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Promise 是在 JavaScript ES6 版本開始出現的新特性,Promise 可以提供非同步流程一個錯誤處理機制。如果有好幾件非同步的工作,每一件都...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 【Day18】常見切版應用(2)彈跳視窗

您在瀏覽其他網站時,是否常常被突如其來的彈跳視窗惹到心煩呢?不論是廣告、強迫訂閱、最新資訊…等,網頁常常使用彈跳視窗來宣傳。雖然惱人,但無法否認使用者確實被吸引...

技術 【已解決】為什麼「每回合自動補血」不會動(發錯區)

期望:每個回合戰鬥結束後,雙方補充魔力值30 嘗試:我問過chant gpt 他說邏輯沒問題,可是運作上,無法達成回合補魔效果 請問這是什麼問題? https:...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 getter & setter到底要幹嘛

私有變數 當我們在處理比較敏感的資料,像是與帳戶或與金錢相關的事,通常會有安全性的考量,這時候設定私有變數的概念就被引進程式的設計裡。當某個變數被設定為私有,其...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Should I use fp-ts 系列 第 17

技術 [Should I use fp-ts?] Day 17 - fp-ts: Option

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-17 並且有習題和測試可以讓大家練習。...

鐵人賽 影片教學 DAY 17

技術 一起來實作響應式網頁設計:你的邏輯還行嗎? JavaScript的邏輯判斷 Day17

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複習 JavaScript 核心概念 系列 第 18

技術 [Day 18] 物件(Objects)的基本架構

在軟體系統中,物件(Objects) 是 物件導向程式設計(OOP) 的核心,而今天就要來談談 JavaScript 中關於物件的基礎概念。物件(Objects...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day18] 不懂JavaScript 只好等著被整😔 箭頭函式篇

箭頭函式是從 JavaScript ES6版本開始出現的新概念,功能是把函式(function)的語法簡化,讓我們可以少打很多字,也可以提高語法的可讀性,簡單來...