累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
前言 在公司內部總是有大大小小的提案,每個提案都有擁護的人,但是大家各說各話,沒有辦法公平的做出決定,這時候我們應該要採用數據驅動 (Data Driven)...
Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...
今天大概會聊到的範圍 slot api modifier scope inline classes 在研究如何使用 ConstraintLayout...
主題發想 最一開始我們希望做一個以妖怪為主題的AR遊戲,經過討論以及資料收集後,發現山海經裡的神獸與故事真是豐富迷人(在資料收集時討論的非常熱烈XD),因此最後...
目前的炸彈可以連發,來製作炸彈道具數量,讓炸彈有限,直接在Player程式加裝炸彈數,開啟PlayerControl //序列化一個炸彈數3 [Ser...
故事是這樣的...遊戲的主角是一位登山探險家,名字叫做山姆,他想要攀登世界上的高山,但是登山需要很多的錢。聽說村子裡有個黑森林,裡頭藏了稀有水晶,價值不菲,於...